Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en copyExternalImageToTexture()
El método copyExternalImageToTexture() en GPUQueue te permite copiar una instantánea tomada de una imagen, un video o un lienzo de origen en un GPUTexture determinado. Ahora puedes pasar objetos HTMLImageElement y ImageData como fuente. Consulta el siguiente ejemplo y el problema chromium:1471372.
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
El tipo de vinculación de textura de almacenamiento te permite realizar lecturas de texturas sin muestreo y almacenar en posiciones arbitrarias en sombreadores. Cuando la función "chromium-experimental-read-write-storage-texture" está disponible en un GPUAdapter, ahora puedes solicitar un GPUDevice con esta función y establecer el acceso GPUStorageTexture en "read-write" o "read-only" cuando creas un diseño de grupo de vinculaciones. Anteriormente, esto se restringía a "write-only".
Para aprovechar esta función, debes habilitar explícitamente esta extensión en tu código WGSL con enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Cuando está habilitada, puedes usar el calificador de acceso read_write y read para las texturas de almacenamiento, las funciones integradas textureLoad() y textureStore() se comportan en consecuencia, y una nueva función integrada textureBarrier() está disponible para sincronizar los accesos a la memoria de texturas en un grupo de trabajo. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:1972.
Esta función aún es experimental y puede cambiar. Mientras se está estandarizando, ejecuta Chrome con la --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis marca para que esté disponible.
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Actualizaciones de Dawn
La API de C webgpu.h cambió el nombre de los siguientes campos para lograr coherencia: requiredFeaturesCount a requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount a pipelineStatisticCount y colorFormatsCount a colorFormatCount. Consulta el problema dawn:146040.
Un nuevo programa DawnInfo (similar a vulkaninfo) te permite enumerar los botones de activación, los adaptadores, las funciones y los límites de los adaptadores. Está disponible cuando se compilan samples de Dawn. A continuación, se muestra el resultado muy recortado para mayor brevedad. Consulta el cambio dawn:149020.
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilidad con el modo de compatibilidad de WebGPU en OpenGL ES 3.1
- Adjuntos transitorios
- Extensión texture_and_sampler_let de WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 145
- Extensión subgroup_uniformity de WGSL
- Asignación de búfer síncrono experimental en instancias de trabajador
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 144
- Extensión subgroup_id de WGSL
- Extensión uniform_buffer_standard_layout de WGSL
- WebGPU en Linux
- writeBuffer y writeTexture más rápidos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Quitar el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 142
- Se ampliaron las capacidades de compatibilidad con formatos de texturas
- Índice primitivo en WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 141
- Se completó Tint IR
- Análisis de rango de números enteros en el compilador de WGSL
- Actualización de SPIR-V 1.4 para el backend de Vulkan
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar texturas donde se usa la vista de texturas
- WGSL textureSampleLevel admite texturas 1D
- Da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Quita el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como un recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para GPUs recientes
- Da de baja el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de texturas para la vinculación externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar compensaciones ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Quita el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Guarda y copia imágenes de lienzo
- Levanta las restricciones del modo de compatibilidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculaciones nulo
- Permite que los viewports se extiendan más allá de los límites de los objetivos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Quita el límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Quita la compatibilidad con tipos de texturas filtrables de números de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permite solicitar límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Aumento del rendimiento de WGSL con descartar
- Usa VideoFrame displaySize para texturas externas
- Controla las imágenes con orientaciones no predeterminadas mediante copyExternalImageToTexture
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de funciones experimentales de subgrupos
- Da de baja el límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de texturas
- Combinación de texturas de números de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configura el contexto del lienzo con un formato no válido que arroja un error de JavaScript
- Restricciones de muestreo de filtros en texturas
- Experimentación extendida de subgrupos
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Recorta distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de exploración inclusiva para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
- Opción de compilación de módulos de sombreadores strict math
- Quita GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes duales
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Baja de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos de lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Da de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y cualquiera
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Errores mejorados del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con service workers y shared workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Amplía el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de cómputos y renderización
- Puntos de entrada predeterminados para módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de profundidad-plantilla
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas filtrables de números de punto flotante de 32 bits
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture() - Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Búfer de vértices no establecido
- Grupo de vinculaciones no establecido
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra GPUAdapter
requestDevice() - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture() - Conformidad con las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo no configurado arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn