Fecha de publicación: 26 de febrero de 2025
Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
Después de un año de desarrollo y pruebas, la función de subgrupos de WebGPU que habilita el paralelismo a nivel de SIMD ya está disponible. Permite que los subprocesos de un grupo de trabajo se comuniquen y ejecuten operaciones matemáticas colectivas, como calcular una suma de números, y ofrece un método eficiente para compartir datos entre subprocesos. Consulta la propuesta original y la entrada de chromestatus.
Como referencia, Google Meet registró aumentos de velocidad de 2.3 a 2.9 veces cuando se compararon los subgrupos con los productos de punto entero empaquetados para los sombreadores de multiplicación de matriz-vector en algunos dispositivos durante la prueba de origen.
Cuando la función "subgroups" esté disponible en un GPUAdapter, solicita un GPUDevice con esta función para obtener compatibilidad con subgrupos en WGSL. Es útil verificar los valores de información del adaptador subgroupMinSize y subgroupMaxSize, por ejemplo, si tienes un algoritmo codificado que requiere un subgrupo de un tamaño determinado.
También debes habilitar explícitamente esta extensión en tu código WGSL con enable subgroups; para obtener acceso a los siguientes valores integrados en las etapas de sombreadores de fragmentos y de cómputos:
subgroup_invocation_id: Es un valor integrado para el índice del subproceso dentro del subgrupo.subgroup_size: Es un valor integrado para el acceso al tamaño del subgrupo.
Las numerosas funciones integradas de subgrupos (por ejemplo, subgroupAdd(), subgroupBallot(), subgroupBroadcast(), subgroupShuffle()) permiten una comunicación y un cómputo eficientes entre las invocaciones dentro de un subgrupo. Estas operaciones de subgrupos se clasifican como operaciones de instrucción única y subprocesos múltiples (SIMT). Además, las funciones integradas de cuádruple, que operan en un cuádruple de invocaciones, facilitan la comunicación de datos dentro del cuádruple.
Puedes usar valores f16 con subgrupos cuando solicitas un GPUDevice con las funciones "shader-f16" y "subgroups".
El siguiente ejemplo es un buen punto de partida para explorar los subgrupos: muestra un sombreador que usa la función integrada subgroupExclusiveMul() para calcular factoriales sin leer ni escribir memoria para comunicar resultados intermedios.
Quita la compatibilidad con los tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables
Ahora que la combinación de texturas de punto flotante de 32 bits está disponible con la "float32-blendable" función, se quitó la compatibilidad incorrecta con los tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables. Consulta el problema 364987733.
Actualizaciones de Dawn
Ahora, Dawn requiere macOS 11 y iOS 14, y solo admite Metal 2.3 o versiones posteriores. Consulta el problema 381117827.
El nuevo método GetWGSLLanguageFeatures() de wgpu::Instance ahora reemplaza a EnumerateWGSLLanguageFeatures(). Consulta el problema 368672124.
Los siguientes tipos de vinculación tienen un valor Undefined y se cambiaron sus valores predeterminados en el diseño de vinculación. Consulta el problema 377820810.
wgpu::BufferBindingType::Undefinedahora esUniform.wgpu::SamplerBindingType::Undefinedahora esFiltering.wgpu::TextureSampleType::Undefinedahora esFloat.wgpu::StorageTextureAccess::Undefinedahora esWriteOnly.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilidad con el modo de compatibilidad de WebGPU en OpenGL ES 3.1
- Adjuntos transitorios
- Extensión texture_and_sampler_let de WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 145
- Extensión subgroup_uniformity de WGSL
- Asignación de búfer síncrono experimental en trabajadores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 144
- Extensión subgroup_id de WGSL
- Extensión uniform_buffer_standard_layout de WGSL
- WebGPU en Linux
- writeBuffer y writeTexture más rápidos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Quita el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 142
- Se ampliaron las capacidades de compatibilidad con formatos de texturas
- Índice primitivo en WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 141
- Se completó Tint IR
- Análisis de rango de números enteros en el compilador de WGSL
- Actualización de SPIR-V 1.4 para el backend de Vulkan
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar texturas cuando se usa la vista de texturas
- textureSampleLevel de WGSL admite texturas 1D
- Da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Quita el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como un recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para GPUs recientes
- Da de baja el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de texturas para la vinculación externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar compensaciones ni tamaño
- workgroupUniformLoad de WGSL con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Quita el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Guarda y copia imágenes de lienzo
- Levanta las restricciones del modo de compatibilidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculaciones nulo
- Permite que los viewports se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Quita el límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Quita la compatibilidad con los tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permite solicitar límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Ganancias de rendimiento de WGSL con descartar
- Usa displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Controla las imágenes con orientaciones no predeterminadas mediante copyExternalImageToTexture
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de funciones experimentales de subgrupos
- Da de baja el límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de texturas
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configura el contexto del lienzo con un formato no válido que arroja un error de JavaScript
- Restricciones de filtrado de muestreadores en texturas
- Experimentación extendida de subgrupos
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Distancias de recorte en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de exploración inclusiva para subgrupos
- Compatibilidad experimental con extracción múltiple indirecta
- Opción de compilación de módulos de sombreadores strict math
- Quita GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes duales
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Baja de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos de lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Da de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y cualquiera
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Errores mejorados del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con service workers y shared workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de cómputos y renderización
- Puntos de entrada predeterminados para módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de profundidad-plantilla
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas filtrables de punto flotante de 32 bits
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de texturas rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture() - Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Búfer de vértices no establecido
- Grupo de vinculaciones no establecido
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra GPUAdapter
requestDevice() - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture() - Conformidad con las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén la GPU discreta de forma predeterminada en la alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn