Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di copyExternalImageToTexture()
Metode copyExternalImageToTexture() di GPUQueue memungkinkan Anda menyalin snapshot yang diambil dari gambar, video, atau kanvas sumber ke dalam GPUTexture. Anda kini dapat meneruskan HTMLImageElement dan ImageData objek sebagai sumber. Lihat contoh dan masalah chromium:1471372 berikut.
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
Jenis binding tekstur penyimpanan memungkinkan Anda melakukan pembacaan tekstur tanpa pengambilan sampel dan menyimpan ke posisi arbitrer di shader. Jika fitur "chromium-experimental-read-write-storage-texture" tersedia di GPUAdapter, Anda kini dapat meminta GPUDevice dengan fitur ini dan menetapkan akses GPUStorageTexture ke "read-write" atau "read-only" saat membuat tata letak grup binding. Sebelumnya, hal ini dibatasi ke "write-only".
Untuk memanfaatkannya, Anda harus mengaktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL dengan enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Jika diaktifkan, Anda dapat menggunakan kualifikasi akses read_write dan read untuk tekstur penyimpanan, fungsi bawaan textureLoad() dan textureStore() akan berperilaku sesuai, dan fungsi bawaan textureBarrier() baru tersedia untuk menyinkronkan akses memori tekstur dalam grup kerja. Lihat contoh dan masalah dawn:1972 berikut.
Fitur ini masih eksperimental dan dapat berubah. Saat distandardisasi, jalankan Chrome dengan --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis tanda agar tersedia.
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Update Dawn
C API webgpu.h telah mengganti nama kolom berikut agar konsisten: requiredFeaturesCount menjadi requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount menjadi pipelineStatisticCount, dan colorFormatsCount menjadi colorFormatCount. Lihat masalah dawn:146040.
Program DawnInfo baru (mirip dengan vulkaninfo) memungkinkan Anda membuat daftar tombol, adaptor, fitur adaptor, dan batas adaptor. Program ini tersedia saat membuat samples dawn. Berikut adalah output yang dipangkas secara signifikan untuk ringkas. Lihat perubahan dawn:149020.
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
- Lampiran sementara
- Ekstensi texture_and_sampler_let WGSL
- Update Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- Ekstensi subgroup_id WGSL
- Ekstensi uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU di Linux
- writeBuffer dan writeTexture yang lebih cepat
- Update Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR selesai
- Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
- Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
- Update Dawn
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Update Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Update Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource binding
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Penghentian penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Update Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atom
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Update Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Mengangkat batasan mode kompatibilitas
- Update Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup binding null
- Mengizinkan viewport diperluas melewati batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Update Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan beban kerja machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Update Dawn
Chrome 133
- Format verteks unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan
- Mengizinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan penghapusan
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Penghentian penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Update Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript
- Membatasi sampler filter pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur normal 16-bit
- Update Dawn
Chrome 131
- Klip jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Update Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Update Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan salah satu
- Update Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Update Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Update Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Update Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer tidak dibatasi di WGSL
- Sugar sintaksis untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Update Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Update Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Update Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Update informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Update Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture() - Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Update Dawn
Chrome 117
- Menghapus setelan buffer verteks
- Menghapus setelan grup binding
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Update pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Update Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice() - Mempertahankan pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update Dawn
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Update Dawn