Dipublikasikan: 26 Februari 2025
Meningkatkan workload machine learning dengan subgrup
Setelah satu tahun pengembangan dan uji coba, fitur WebGPU subgrup yang memungkinkan paralelisme tingkat SIMD kini tersedia. Fitur ini memungkinkan thread dalam workgroup berkomunikasi dan menjalankan operasi matematika kolektif, seperti menghitung jumlah angka, dan menawarkan metode yang efisien untuk berbagi data lintas thread. Lihat proposal asli dan entri chromestatus.
Sebagai referensi, Google Meet mengalami peningkatan kecepatan 2,3-2,9 kali saat melakukan benchmark subgrup terhadap produk titik bilangan bulat yang dikemas untuk shader perkalian vektor matriks di beberapa perangkat selama uji coba origin.
Jika fitur "subgroups" tersedia di GPUAdapter, minta GPUDevice dengan fitur ini untuk mendapatkan dukungan subgrup di WGSL. Sebaiknya periksa nilai info adaptor subgroupMinSize dan subgroupMaxSize—misalnya, jika Anda memiliki algoritma hardcode yang memerlukan subgrup dengan ukuran tertentu.
Anda juga harus mengaktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL dengan enable subgroups; untuk mendapatkan akses ke nilai bawaan berikut di tahap shader komputasi dan fragmen:
subgroup_invocation_id: Nilai bawaan untuk indeks thread dalam subgrup.subgroup_size: Nilai bawaan untuk akses ukuran subgrup.
Berbagai fungsi bawaan subgrup (misalnya, subgroupAdd(), subgroupBallot(), subgroupBroadcast(), subgroupShuffle()) memungkinkan komunikasi dan komputasi yang efisien antar-pemanggilan dalam subgrup. Operasi subgrup ini diklasifikasikan sebagai operasi single-instruction multiple-thread (SIMT). Selain itu, fungsi bawaan quad, yang beroperasi pada quad pemanggilan, memfasilitasi komunikasi data dalam quad.
Anda dapat menggunakan nilai f16 dengan subgrup saat meminta GPUDevice dengan fitur "shader-f16" dan "subgroups".
Contoh berikut adalah titik awal yang baik untuk menjelajahi subgrup: contoh ini menunjukkan shader yang menggunakan fungsi bawaan subgroupExclusiveMul() untuk menghitung faktorial tanpa membaca atau menulis memori untuk mengomunikasikan hasil perantara.
Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
Karena penggabungan tekstur float 32-bit kini tersedia dengan fitur "float32-blendable", dukungan yang salah untuk jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan telah dihapus. Lihat masalah 364987733.
Info terbaru Dawn
Dawn kini memerlukan macOS 11 dan iOS 14 serta hanya mendukung Metal 2.3+. Lihat masalah 381117827.
Metode GetWGSLLanguageFeatures() baru dari wgpu::Instance kini menggantikan EnumerateWGSLLanguageFeatures(). Lihat masalah 368672124.
Jenis binding berikut memiliki nilai Undefined dan nilai defaultnya dalam tata letak binding telah diubah. Lihat masalah 377820810.
wgpu::BufferBindingType::Undefinedkini menjadiUniformwgpu::SamplerBindingType::Undefinedsekarang menjadiFilteringwgpu::TextureSampleType::Undefinedkini menjadiFloatwgpu::StorageTextureAccess::Undefinedkini menjadiWriteOnly
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
- Lampiran sementara
- Ekstensi texture_and_sampler_let WGSL
- Info terbaru Dawn
Chrome 145
- Ekstensi subgroup_uniformity WGSL
- Pemetaan buffer sinkron eksperimental di pekerja
- Info terbaru Dawn
Chrome 144
- Ekstensi subgroup_id WGSL
- Ekstensi uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU di Linux
- writeBuffer dan writeTexture yang lebih cepat
- Info terbaru Dawn
Chrome 143
- Swizzle komponen tekstur
- Menghapus penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Info terbaru Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR selesai
- Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
- Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terbaru Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource binding
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Penghentian penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atom
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terbaru Dawn
Chrome 136
- Atribut isFallbackAdapter GPUAdapterInfo
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Mengangkat batasan mode kompatibilitas
- Info terbaru Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup binding null
- Mengizinkan viewport diperluas melewati batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 133
- Format verteks unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan
- Mengizinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan VideoFrame displaySize untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Penghentian penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript
- Pembatasan sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur normal 16-bit
- Info terbaru Dawn
Chrome 131
- Klip jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan salah satu
- Info terbaru Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terbaru Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer tidak dibatasi di WGSL
- Sugar sintaksis untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Lampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Info terbaru informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture() - Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru Dawn
Chrome 117
- Membatalkan setelan buffer verteks
- Membatalkan setelan grup binding
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Info terbaru pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline caching dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice() - Mempertahankan pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru Dawn