Dipublikasikan: 25 Februari 2026
Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
Meskipun WebGPU dirancang untuk selaras dengan API grafis modern seperti Vulkan, Metal, dan D3D12, banyak pengguna memiliki hardware lama yang tidak mendukung standar ini. Untuk menjembatani kesenjangan ini dan memastikan aksesibilitas yang luas, Chrome memperkenalkan fitur baru yang dapat diaktifkan yang disebut mode kompatibilitas.
Mode ini memungkinkan Anda menjalankan WebGPU di API grafis lama seperti OpenGL ES 3.1. Dengan menargetkan subset spesifikasi WebGPU yang sedikit dibatasi, Anda memastikan aplikasi web dapat diakses oleh semua orang, mulai dari perangkat game terbaru hingga laptop dan perangkat seluler lama. Meskipun dimulai dengan Android, tim ini sedang mempelajari dukungan untuk perangkat lain, seperti ChromeOS dengan OpenGL ES 3.1 dan Windows dengan Direct3D 11.
Untuk banyak aplikasi web, Anda dapat mengaktifkan mode kompatibilitas dengan meneruskan featureLevel: "compatibility" saat memanggil requestAdapter(). Jika perangkat Anda mendukung WebGPU Inti, Chrome akan menampilkan adaptor yang mendukung Inti, tetapi aplikasi web Anda akan mengetahui bahwa aplikasi tersebut harus tetap berada dalam batas kompatibilitas kecuali jika mengaktifkan fitur "core-features-and-limits" (atau mengaktifkan semua fitur yang tersedia). Aplikasi yang lebih kompleks mungkin memerlukan penyesuaian kecil agar sesuai dengan batasan mode.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
Lihat panduan Dasar-Dasar WebGPU untuk mengetahui informasi mendetail tentang batasan arsitektur tertentu dari mode ini. Selain itu, semua contoh WebGPU kini mendukung mode kompatibilitas. Anda juga dapat membaca niat untuk mengirim.
Lampiran sementara
Anda dapat menggunakan flag GPUTextureUsage TRANSIENT_ATTACHMENT baru untuk membuat lampiran yang hemat memori. Hal ini memungkinkan operasi penerusan render tetap berada dalam memori petak, yang menghindari traffic VRAM dan dapat menghindari alokasi VRAM untuk tekstur.
Dengan mendeklarasikan tekstur sebagai sementara (atau "tanpa memori"), GPU mengetahui bahwa GPU hanya memerlukan konten tekstur untuk sementara—khususnya, hanya dalam penerusan render saat ini. Selain itu, karena konten tekstur akan dihapus setelah penerusan render, driver mungkin tidak perlu mengalokasikan VRAM untuknya.
Contoh berikut menunjukkan cara membuat tekstur sementara.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Lihat Contoh MSAA Segitiga Halo - WebGPU dan niat untuk mengirim.
Ekstensi WGSL texture_and_sampler_let
Ekstensi bahasa WGSL texture_and_sampler_let memungkinkan Anda menetapkan variabel tekstur atau sampler ke let dalam shader WGSL. Fitur ini saat ini menyediakan mekanisme penamaan alternatif dan mempersiapkan dukungan tanpa binding tempat metode yang menampilkan tekstur atau sampler dapat disimpan langsung ke dalam variabel lokal.
Lihat contoh berikut dan niat untuk mengirim.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Info terbaru Dawn
Tingkat batas baru berikut tersedia:
maxStorageBuffersPerShaderStagemendukung hingga 16. Lihat masalah 366151398.maxSampledTexturesPerShaderStagemendukung hingga 48. Lihat masalah 475255737.
Validasi SPIR-V diaktifkan secara default di Android untuk memberikan lapisan keamanan tambahan dan mencegah ketidakstabilan driver dari input yang salah format. Lihat masalah 473526182.
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
- Lampiran sementara
- Ekstensi WGSL texture_and_sampler_let
- Info terbaru Dawn
Chrome 145
- Ekstensi WGSL subgroup_uniformity
- Pemetaan buffer sinkron eksperimental di pekerja
- Info terbaru Dawn
Chrome 144
- Ekstensi WGSL subgroup_id
- Ekstensi WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU di Linux
- writeBuffer dan writeTexture yang lebih cepat
- Info terbaru Dawn
Chrome 143
- Swizzle komponen tekstur
- Menghapus penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Info terbaru Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR selesai
- Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
- Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terbaru Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource binding
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Penghentian penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atom
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Info terbaru Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Mencabut batasan mode kompatibilitas
- Info terbaru Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup binding null
- Mengizinkan viewport diperluas melewati batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan beban kerja machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 133
- Format verteks unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan
- Mengizinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan penghapusan
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Penghentian penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript
- Memfilter batasan sampler pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur ternormalisasi 16-bit
- Info terbaru Dawn
Chrome 131
- Klip jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan salah satu
- Info terbaru Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terbaru Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Lampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Info terbaru informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture() - Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru Dawn
Chrome 117
- Membatalkan setelan buffer verteks
- Membatalkan setelan grup binding
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Info terbaru pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline caching dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice() - Mempertahankan pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru Dawn