Dipublikasikan: 30 Juli 2025
Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
Fitur WebGPU "texture-compression-bc-sliced-3d" dan "texture-compression-astc-sliced-3d" menambahkan dukungan untuk tekstur 3D menggunakan format Block Compression (BC) dan Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC). Dengan demikian, Anda dapat memanfaatkan kemampuan kompresi yang efisien dari format BC dan ASTC untuk data tekstur volumetrik, yang menawarkan pengurangan signifikan dalam persyaratan bandwidth dan footprint memori tanpa kehilangan kualitas visual yang substansial. Hal ini sangat berharga dalam bidang seperti visualisasi ilmiah, pencitraan medis, dan teknik rendering lanjutan.
Cuplikan kode berikut memeriksa apakah adaptor mendukung tekstur 3D dengan format terkompresi BC dan ASTC, serta meminta perangkat dengan fitur ini jika tersedia.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
Jelajahi hasil pemindaian otak 3D dengan melihat sampel WebGPU Volume Rendering - Texture 3D dan lihat entri chromestatus.
Fitur "core-features-and-limits" baru
Fitur "core-features-and-limits" baru diperkenalkan untuk mode kompatibilitas WebGPU mendatang. Fitur ini menunjukkan bahwa adaptor atau perangkat mendukung fitur dan batas inti spesifikasi WebGPU. WebGPU "inti" adalah satu-satunya versi yang tersedia saat ini, sehingga semua implementasi WebGPU harus menyertakan "core-features-and-limits" dalam fitur yang didukung.
Pada masa mendatang, saat mode kompatibilitas WebGPU dikirimkan, adaptor atau perangkat mungkin tidak memiliki fitur ini untuk menunjukkan bahwa adaptor atau perangkat tersebut adalah adaptor atau perangkat mode kompatibilitas, bukan adaptor atau perangkat inti. Jika diaktifkan di perangkat, hal ini akan menghapus semua batasan mode kompatibilitas (fitur dan batas).
Untuk penjelasan dan penggunaan mendetail dalam mode kompatibilitas WebGPU, lihat penjelasan dan bagian berikut. Lihat masalah 418025721.
Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
WebGPU adalah API canggih yang dirancang untuk grafis modern, yang selaras dengan teknologi seperti Vulkan, Metal, dan Direct3D 12. Namun, sejumlah besar perangkat masih tidak memiliki dukungan untuk API yang lebih baru ini. Misalnya, di Windows, 31% pengguna Chrome tidak memiliki Direct3D 11.1 atau yang lebih tinggi. Di Android, 15% pengguna Android tidak memiliki Vulkan 1.1, termasuk 10% yang tidak memiliki Vulkan sama sekali.
Hal ini menimbulkan tantangan bagi developer yang ingin memaksimalkan jangkauan aplikasi mereka. Mereka sering kali terpaksa mengembangkan beberapa implementasi (misalnya, WebGPU dan WebGL), menerima audiens yang lebih terbatas dengan WebGPU inti, atau tetap menggunakan WebGL, sehingga tidak dapat menggunakan fitur lanjutan WebGPU seperti komputasi GPU.
Mode kompatibilitas WebGPU menawarkan solusi dengan menyediakan versi API WebGPU yang sedikit dibatasi dan dapat diaktifkan. Mode ini dirancang untuk menjalankan API grafis lama seperti OpenGL ES 3.1 dan Direct3D11, yang secara signifikan memperluas jangkauan aplikasi Anda ke perangkat yang tidak mendukung API grafis modern dan eksplisit yang diperlukan oleh WebGPU inti.
Karena mode kompatibilitas adalah subset WebGPU, aplikasi yang dibuat dengan mode ini juga merupakan aplikasi WebGPU "inti" yang valid. Artinya, aplikasi tersebut akan berjalan dengan lancar bahkan di browser yang tidak secara khusus mendukung mode kompatibilitas.
Untuk banyak aplikasi dasar, mengaktifkan mode kompatibilitas semudah meneruskan featureLevel: "compatibility" saat Anda memanggil requestAdapter(). Aplikasi yang lebih kompleks mungkin memerlukan penyesuaian kecil agar sesuai dengan batasan mode. Sampel WebGPU Generate Mipmap adalah contoh yang baik.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
Mengaktifkan fitur
Secara default, mode kompatibilitas WebGPU tidak diaktifkan di Chrome, tetapi dapat diuji coba di Chrome 139 dengan mengaktifkan fungsi secara eksplisit. Anda dapat mengaktifkannya secara lokal dengan mengaktifkan flag "Fitur Platform Web Eksperimental" di chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features.
Untuk mengaktifkannya bagi semua pengunjung aplikasi Anda, uji coba origin sedang berlangsung dan ditetapkan untuk berakhir di Chrome 145 (21 April 2026). Untuk berpartisipasi dalam uji coba, lihat postingan Memulai uji coba origin.
Info terbaru Dawn
Argumen message ditambahkan ke fungsi WGPUQueueWorkDoneCallback agar lebih konsisten dengan fungsi callback lain yang juga menggunakan status. Lihat webgpu-headers PR.
Saat emdawnwebgpu ditautkan dengan -sSHARED_MEMORY, file webgpu.cpp-nya juga dikompilasi dengan flag ini. Lihat Dawn CL 244075.
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
- Lampiran sementara
- Ekstensi texture_and_sampler_let WGSL
- Info terbaru Dawn
Chrome 145
- Ekstensi subgroup_uniformity WGSL
- Pemetaan buffer sinkron eksperimental di pekerja
- Info terbaru Dawn
Chrome 144
- Ekstensi subgroup_id WGSL
- Ekstensi uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU di Linux
- writeBuffer dan writeTexture yang lebih cepat
- Info terbaru Dawn
Chrome 143
- Swizzle komponen tekstur
- Menghapus penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Info terbaru Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR selesai
- Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
- Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terbaru Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource binding
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Penghentian penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atom
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terbaru Dawn
Chrome 136
- Atribut isFallbackAdapter GPUAdapterInfo
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Menghapus batasan mode kompatibilitas
- Info terbaru Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup binding null
- Mengizinkan viewport untuk melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan beban kerja machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 133
- Format verteks unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan
- Mengizinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan penghapusan
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Penghentian penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript
- Membatasi sampler yang dapat difilter pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur normal 16-bit
- Info terbaru Dawn
Chrome 131
- Klip jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan salah satu
- Info terbaru Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terbaru Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam komputasi dan meneruskan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Lampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Info terbaru informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture() - Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru Dawn
Chrome 117
- Menghapus setelan buffer verteks
- Menghapus setelan grup binding
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Info terbaru pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline caching dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice() - Mempertahankan pemutaran video yang lancar jika
importExternalTexture()dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru Dawn