Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
Nilai maksimum yang diizinkan untuk jumlah kedalaman atau lapisan tekstur 2D adalah 256 secara default. Sekarang Anda dapat meminta hingga 2048 dengan menggunakan batas maxTextureArrayLayers jika didukung. Lihat contoh dan masalah 42241514 berikut.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
Jalur cepat kini tersedia saat memanggil metode writeBuffer() GPUQueue untuk backend Vulkan. Data kini dapat ditulis langsung ke buffer tujuan, sehingga tidak perlu salinan dan sinkronisasi tambahan. Pengoptimalan ini mengurangi traffic memori yang diperlukan untuk mengupload data ke GPU.
Pengoptimalan jalur cepat memerlukan memori buffer agar dapat dilihat host dan tanpa operasi GPU yang tertunda. Lihat masalah 42242084.
Peningkatan waktu kompilasi shader
Tim Chrome meningkatkan efisiensi Tint, compiler bahasa shader WebGPU. Saat ini, Tint mengubah pohon sintaksis abstrak (AST) kode shader beberapa kali sebelum membuat kode mesin, sebuah proses yang sangat membebani resource di beberapa platform. Untuk mengoptimalkan hal ini, representasi perantara (IR) baru diperkenalkan, bersama dengan backend yang didesain ulang yang menggunakannya. Perubahan ini bertujuan untuk mempercepat kompilasi shader.
Peningkatan ini, yang sudah dapat diakses di Android, secara bertahap diperluas ke perangkat ChromeOS yang mendukung WebGPU dengan backend Vulkan. Lihat masalah 42250751.
Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
Setiap GPUCommandBuffer yang dikirimkan ke GPUQueue dengan metode submit() harus unik. Jika tidak, error validasi akan dibuat. Ini adalah bug spesifikasi. Lihat masalah 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Info terbaru Dawn
Wrapper C++ webgpu_cpp.h kini hanya header, sehingga menyederhanakan penggunaannya dan memungkinkan integrasi yang lebih mudah dengan wrapper C++ alternatif. Lihat masalah 40195122.
webgpu.h C API tidak lagi menampilkan konsep objek Swapchain. Perubahan ini dilakukan untuk menyelaraskan dengan JavaScript API. Konfigurasi internal kini dilakukan melalui metode Configure() objek wgpu::Surface baru, yang dapat mengalami perubahan di masa mendatang. Lihat contohnya di dokumentasi Mem-build aplikasi dengan WebGPU. Lihat masalah 42241264.
Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
- Lampiran sementara
- Ekstensi texture_and_sampler_let WGSL
- Info terbaru Dawn
Chrome 145
- Ekstensi subgroup_uniformity WGSL
- Pemetaan buffer sinkron eksperimental di pekerja
- Info terbaru Dawn
Chrome 144
- Ekstensi subgroup_id WGSL
- Ekstensi uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU di Linux
- writeBuffer dan writeTexture yang lebih cepat
- Info terbaru Dawn
Chrome 143
- Swizzle komponen tekstur
- Menghapus penggunaan tekstur penyimpanan bgra8unorm hanya baca
- Info terbaru Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR selesai
- Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
- Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan bgra8unorm hanya baca
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terbaru Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource binding
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Penghentian penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atom
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terbaru Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Mencabut batasan mode kompatibilitas
- Info terbaru Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup binding null
- Mengizinkan viewport untuk melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan beban kerja machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 133
- Format verteks unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan
- Mengizinkan batas tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan VideoFrame displaySize untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Penghentian penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript
- Membatasi sampler filter pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur normal 16-bit
- Info terbaru Dawn
Chrome 131
- Klip jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan salah satu
- Info terbaru Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terbaru Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam komputasi dan meneruskan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Lampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Info terbaru informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture() - Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru Dawn
Chrome 117
- Membatalkan setelan buffer verteks
- Membatalkan setelan grup binding
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Info terbaru pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice() - Mempertahankan pemutaran video yang lancar jika
importExternalTexture()dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru Dawn