Dipublikasikan: 23 April 2025
Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
Atribut boolean GPUAdapterInfo isFallbackAdapter menunjukkan apakah GPUAdapter memiliki batasan performa yang signifikan sebagai ganti kompatibilitas yang lebih luas, perilaku yang lebih dapat diprediksi, atau privasi yang ditingkatkan. Penambahan ini diperlukan karena library yang menggunakan objek GPUDevice yang disediakan pengguna tidak dapat mengakses informasi ini melalui atribut adapterInfo di GPUDevice. Lihat contoh dan masalah 403172841 berikut.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Karena Chrome belum mengirimkan dukungan untuk adaptor pengganti, isFallbackAdapter saat ini selalu salah di perangkat pengguna. Kami sedang menyelidiki apakah atribut GPUAdapter isFallbackAdapter dapat dihentikan dan dihapus. Lihat niat untuk mengirim.
Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
Tim Chrome terus meningkatkan Tint, compiler bahasa shader WebGPU, dengan menambahkan representasi perantara (IR) untuk perangkat yang mendukung WebGPU dengan backend D3D12. IR ini, yang diposisikan antara pohon sintaksis abstrak (AST) Tint dan penulis backend HLSL, akan membuat compiler lebih efisien dan dapat dipertahankan, yang pada akhirnya akan menguntungkan developer dan pengguna. Pengujian awal menunjukkan bahwa Tint versi baru hingga 10 kali lebih cepat saat menerjemahkan shader WGSL Unity ke HLSL.
Peningkatan ini—yang sudah dapat diakses di Android, ChromeOS, dan macOS—secara progresif diperluas ke perangkat Windows yang mendukung WebGPU dengan backend D3D12. Lihat masalah 42251045.
Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
Pengguna Chrome kini dapat mengklik kanan kanvas WebGPU dan mengakses opsi menu konteks Simpan Gambar Sebagai… atau Salin Gambar. Lihat masalah 40902474.
Menghapus batasan mode kompatibilitas
Fitur eksperimental "core-features-and-limits" saat tersedia di GPUDevice, menghapus semua batasan mode kompatibilitas (fitur dan batasan) saat flag chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu diaktifkan. Lihat masalah 395855517.
Meminta GPUAdapter dengan opsi featureLevel: "compatibility" memberi petunjuk kepada browser untuk memilih mode kompatibilitas WebGPU eksperimental. Jika berhasil, adaptor yang dihasilkan adalah "compatibility-defaulting". Jika tidak, adaptor tersebut adalah "core-defaulting", yang sama dengan menggunakan opsi featureLevel: "core". Selain itu, memanggil requestDevice() tanpa requiredFeatures dan requiredLimits meminta GPUDevice dengan kemampuan default GPUAdapter.
Adaptor core-defaulting selalu mendukung fitur "core-features-and-limits" dan fitur ini otomatis diaktifkan di GPUDevice yang dibuat dari adaptor tersebut. Untuk adaptor compatibility-defaulting, fitur "core-features-and-limits" mungkin didukung dan dapat diminta di GPUDevice yang dibuat dari adaptor tersebut. Kedua jenis adaptor juga dapat mendukung fitur seperti "float32-blendable", yang bersifat opsional dalam mode inti dan kompatibilitas.
Contoh berikut adalah untuk aplikasi yang memerlukan "float32-blendable" dan mendukung penggunaan fitur inti jika tersedia, tetapi hanya menggunakan fitur kompatibilitas jika fitur inti tidak tersedia.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
Atribut GPUAdapter eksperimental featureLevel dan isCompatibilityMode telah dihapus dan diganti dengan fitur "core-features-and-limits". Lihat masalah 395855516.
Info terbaru Dawn
Enum status callback InstanceDropped telah diganti namanya menjadi CallbackCancelled untuk mengklarifikasi bahwa callback dibatalkan, tetapi pemrosesan latar belakang yang terkait dengan peristiwa tersebut, seperti kompilasi pipeline, mungkin masih berjalan. Nama baru ini lebih berlaku secara umum, jika mekanisme pembatalan lain ditambahkan nanti. Lihat masalah 520.
Enum wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack yang menunjukkan bahwa tumpukan cakupan error tidak dapat di-pop telah diganti namanya menjadi wgpu::PopErrorScopeStatus::Error (yang juga lebih berlaku secara umum). Callback kini juga menyertakan pesan penjelasan error yang sesuai untuk membantu proses debug. Lihat masalah 369.
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
- Lampiran sementara
- Ekstensi texture_and_sampler_let WGSL
- Info terbaru Dawn
Chrome 145
- Ekstensi subgroup_uniformity WGSL
- Pemetaan buffer sinkron eksperimental di pekerja
- Info terbaru Dawn
Chrome 144
- Ekstensi subgroup_id WGSL
- Ekstensi uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU di Linux
- writeBuffer dan writeTexture yang lebih cepat
- Info terbaru Dawn
Chrome 143
- Swizzle komponen tekstur
- Menghapus penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Info terbaru Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR selesai
- Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
- Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terbaru Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource binding
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Penghentian penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atom
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terbaru Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Menghapus batasan mode kompatibilitas
- Info terbaru Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup binding null
- Mengizinkan viewport diperluas melewati batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan beban kerja machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 133
- Format verteks unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan
- Mengizinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Penghentian penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript
- Membatasi sampler filter pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur normal 16-bit
- Info terbaru Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan salah satu
- Info terbaru Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Pesan error encoder perintah yang ditingkatkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam komputasi dan meneruskan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Lampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Info terbaru informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture() - Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru Dawn
Chrome 117
- Membatalkan setelan buffer verteks
- Membatalkan setelan grup binding
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Info terbaru pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline caching dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice() - Mempertahankan pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() di kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru Dawn