WGSL-এ DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন কাজ করে
DP4a (৪টি এলিমেন্টের ডট প্রোডাক্ট ও অ্যাকুমুলেট) বলতে GPU নির্দেশাবলীর একটি সেটকে বোঝায় যা কোয়ান্টাইজেশনের জন্য ডিপ লার্নিং ইনফারেন্সে সাধারণত ব্যবহার করা হয়। এটি int8-কোয়ান্টাইজড মডেলের কম্পিউটেশনকে দ্রুততর করতে ৮-বিট পূর্ণসংখ্যা ডট প্রোডাক্ট দক্ষতার সাথে পারফর্ম করে। এটি মেমরি ও নেটওয়ার্ক ব্যান্ডউইথের (সর্বাধিক ৭৫%) সাশ্রয় করতে পারে এবং f32 ভার্সনের তুলনায় ইনফারেন্সিংয়ে যেকোনও মেশিন লার্নিং মডেলের পারফর্ম্যান্স উন্নত করতে পারে। ফলে, এটি এখন অনেক জনপ্রিয় AI ফ্রেমওয়ার্কের মধ্যে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।
navigator.gpu.wgslLanguageFeatures-এ "packed_4x8_integer_dot_product" WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশন থাকলে, আপনি এখন dot4U8Packed ও dot4I8Packed বিল্ট-ইন ফাংশন সহ আপনার WGSL শেডার কোডে ডট প্রোডাক্ট নির্দেশাবলীর ইনপুট হিসেবে ৮-বিট পূর্ণসংখ্যার ৪-কম্পোনেন্ট ভেক্টর প্যাক করা ৩২-বিট পূর্ণসংখ্যার স্কেলার ব্যবহার করতে পারবেন। এছাড়াও, আপনি pack4xI8, pack4xU8, pack4xI8Clamp, pack4xU8Clamp, unpack4xI8 এবং unpack4xU8 WGSL বিল্ট-ইন ফাংশন সহ ৮-বিট পূর্ণসংখ্যার প্যাক করা ৪-কম্পোনেন্ট ভেক্টর সহ প্যাকিং এবং আনপ্যাকিং নির্দেশাবলী ব্যবহার করতে পারেন।
আপনার WGSL শেডার কোডের উপরে requires packed_4x8_integer_dot_product;-এর সাথে নন-পোর্টেবিলিটির সম্ভাবনাকে সিগন্যাল দিতে requires-directive ব্যবহার করার সাজেশন দেওয়া হয়। নিচের উদাহরণ ও issue tint:1497 দেখুন।
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("packed_4x8_integer_dot_product")) {
throw new Error(`DP4a built-in functions are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires packed_4x8_integer_dot_product;
fn main() {
const result: u32 = dot4U8Packed(0x01020304u, 0x02040405u); // 42
}`,
});
এই স্পেসিফিকেশন ও ইমপ্লিমেন্টেশন সম্পূর্ণ করার জন্য সাংহাইয়ের Intel-এর ওয়েব গ্রাফিক্স টিমকে বিশেষ ধন্যবাদ!
WGSL-এ আনরেস্ট্রিক্টেড পয়েন্টার প্যারামিটার
"unrestricted_pointer_parameters" WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশন WGSL ফাংশনে কোন কোন পয়েন্টার পাস করা যাবে সেই সংক্রান্ত বিধিনিষেধ শিথিল করে:
ব্যবহারকারীর ঘোষণা করা ফাংশনে
storage,uniformওworkgroupঅ্যাড্রেস স্পেসের প্যারামিটার পয়েন্টার।ব্যবহারকারীর ঘোষণা করা ফাংশনে স্ট্রাকচার মেম্বার ও অ্যারে এলিমেন্টের পয়েন্টার পাস করা।
এই বিষয়ে আরও জানতে ফাংশন প্যারামিটার হিসেবে পয়েন্টার | WGSL-এর ট্যুর দেখুন।
navigator.gpu.wgslLanguageFeatures ব্যবহার করে এই ফিচার শনাক্ত করা যেতে পারে। আপনার WGSL শেডার কোডের উপরে requires unrestricted_pointer_parameters;-এর সাথে নন-পোর্টেবিলিটির সম্ভাবনাকে সিগন্যাল দিতে সবসময় requires-directive ব্যবহার করার জন্য সাজেস্ট করা হয়। নিম্নলিখিত উদাহরণ, WGSL স্পেক পরিবর্তন এবং issue tint:2053 দেখুন।
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("unrestricted_pointer_parameters")) {
throw new Error(`Unrestricted pointer parameters are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires unrestricted_pointer_parameters;
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> S : i32;
fn func(pointer : ptr<storage, i32, read_write>) {
*pointer = 42;
}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
func(&S);
}`
});
WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স সুগার
navigator.gpu.wgslLanguageFeatures-এ "pointer_composite_access" WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশন থাকলে, আপনার WGSL শেডার কোড এখন একই ডট (.) সিনট্যাক্স ব্যবহার করে জটিল ডেটা টাইপের কম্পোনেন্ট অ্যাক্সেস করতে পারে, আপনি সরাসরি ডেটা নিয়ে কাজ করুন বা সেটির পয়েন্টার নিয়ে কাজ করুন। এটি কীভাবে কাজ করে তা এখানে উল্লেখ করা হল:
fooপয়েন্টার হলে:foo.barহল(*foo).barলেখার আরও সুবিধাজনক উপায়। সাধারণত, পয়েন্টারকে "রেফারেন্স"-এ পরিণত করার জন্য অ্যাস্টেরিস্ক (*) ব্যবহার করতে হয়, যা ডিরেফারেন্স করা যায়, কিন্তু এখন পয়েন্টার ও রেফারেন্স দুটিই অনেক বেশি একই রকম এবং প্রায় ইন্টারচেঞ্জেবল।fooপয়েন্টার না হলে: ডট (.) অপারেটর ঠিক সেইভাবেই কাজ করে যেভাবে আপনি মেম্বারদের সরাসরি অ্যাক্সেস করার জন্য ব্যবহার করেন।
একইভাবে, যদি pa এমন একটি পয়েন্টার হয় যা অ্যারের শুরুর অ্যাড্রেস স্টোর করে, তাহলে pa[i] ব্যবহার করলে আপনি সরাসরি মেমরি লোকেশন অ্যাক্সেস করতে পারবেন যেখানে সেই অ্যারের 'i'তম এলিমেন্ট স্টোর করা আছে।
আপনার WGSL শেডার কোডের উপরে requires pointer_composite_access;-এর সাথে নন-পোর্টেবিলিটির সম্ভাবনাকে সিগন্যাল দিতে requires-directive ব্যবহার করার সাজেশন দেওয়া হয়। নিচের উদাহরণ ও issue tint:2113 দেখুন।
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("pointer_composite_access")) {
throw new Error(`Pointer composite access is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires pointer_composite_access;
fn main() {
var a = vec3f();
let p : ptr<function, vec3f> = &a;
let r1 = (*p).x; // always valid.
let r2 = p.x; // requires pointer composite access.
}`
});
স্টেনসিল ও ডেপথ অ্যাস্পেক্টের জন্য আলাদা রিড-ওনলি স্টেট
আগে, রেন্ডার পাসে শুধুমাত্র পঠনযোগ্য ডেপথ-স্টেনসিল অ্যাটাচমেন্টের জন্য দুটি দিক (ডেপথ ও স্টেনসিল) শুধুমাত্র পঠনযোগ্য হতে হত। এই বিধিনিষেধ তুলে নেওয়া হয়েছে। এখন, আপনি শুধুমাত্র-পঠনযোগ্য মোডে ডেপথ অ্যাস্পেক্ট ব্যবহার করতে পারবেন, যেমন কন্ট্যাক্ট শ্যাডোর ট্রেসিংয়ের জন্য, যেখানে স্টেনসিল বাফারকে আরও প্রসেস করার জন্য পিক্সেল শনাক্ত করতে লেখা হয়। issue dawn:2146 দেখুন।
ভোরের আপডেট
wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback()-এর মাধ্যমে সেট করা ক্যাপচার না করা সমস্যার কলব্যাক এখন সমস্যা হলে সঙ্গে সঙ্গে কল করা হয়। ডেভেলপাররা সবসময় এটাই আশা করেন এবং ডিবাগ করার জন্য এটাই চান। change dawn:173620 দেখুন।
webgpu.h API থেকে wgpuSurfaceGetPreferredFormat() পদ্ধতি প্রয়োগ করা হয়েছে। issue dawn:1362 দেখুন।
এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।
WebGPU-তে নতুন কী কী আছে
WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।
Chrome 155-156
- WGSL fragment_depth এক্সটেনশন
- টেক্সচার কম্প্রেশন অ্যালাইন করা নেই
- srgb-লিনিয়ার ও ডিসপ্লে-p3-লিনিয়ার কালার স্পেস
- অতিরিক্ত snorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- NVIDIA-এর জন্য Linux-এ f16 সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1-এ WebGPU মানানসই মোড কাজ করে
- ক্ষণস্থায়ী অ্যাটাচমেন্ট
- WGSL texture_and_sampler_let এক্সটেনশন
- ভোরের আপডেট
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity এক্সটেনশন
- ওয়ার্কারদের মধ্যে পরীক্ষামূলক সিঙ্ক্রোনাস বাফার ম্যাপিং
- ভোরের আপডেট
Chrome 144
- WGSL subgroup_id এক্সটেনশন
- WGSL uniform_buffer_standard_layout এক্সটেনশন
- Linux-এ WebGPU
- আরও দ্রুত writeBuffer ও writeTexture
- ভোরের আপডেট
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR সম্পূর্ণ হয়েছে
- WGSL কম্পাইলারে পূর্ণসংখ্যা রেঞ্জ বিশ্লেষণ
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য SPIR-V 1.4 আপডেট
- ভোরের আপডেট
Chrome 140
- ডিভাইস অনুরোধ অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করা হয় এমন জায়গায় টেক্সচার ব্যবহারের জন্য সংক্ষিপ্ত নাম
- WGSL textureSampleLevel 1D টেক্সচার কাজ করে
- bgra8unorm রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচার ব্যবহার করা বন্ধ করা
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 139
- BC ও ASTC কম্প্রেসড ফর্ম্যাটের জন্য 3D টেক্সচার সাপোর্ট
- নতুন "কোর-ফিচার-ও-সীমা" ফিচার
- WebGPU কম্প্যাটিবিলিটি মোডের জন্য অরিজিন ট্রায়াল
- ভোরের আপডেট
Chrome 138
- বাইন্ডিং রিসোর্স হিসেবে বাফার ব্যবহার করার জন্য সংক্ষিপ্ত নাম
- তৈরি করার সময় ম্যাপ করা বাফার সংক্রান্ত সাইজের প্রয়োজনীয়তায় পরিবর্তন
- সাম্প্রতিক GPU-এর জন্য আর্কিটেকচার রিপোর্ট
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট বন্ধ করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 137
- externalTexture বাইন্ডিংয়ের জন্য texture view ব্যবহার করা
- অফসেট ও সাইজ নির্দিষ্ট না করেই বাফার কপি করা
- WGSL workgroupUniformLoad অ্যাটমিকের পয়েন্টার ব্যবহার করে
- GPUAdapterInfo powerPreference অ্যাট্রিবিউট
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট
- D3D12-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম সংক্রান্ত উন্নতি
- ক্যানভাসের ছবি সেভ ও কপি করা
- লিফ্ট কম্প্যাটিবিলিটি মোড সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
- ভোরের আপডেট
Chrome 135
- নাল বাইন্ড গ্রুপ লেআউট সহ পাইপলাইন লেআউট তৈরি করার অনুমতি দিন
- রেন্ডার টার্গেটের সীমার বাইরে ভিউপোর্টকে এক্সটেন্ড করার অনুমতি দিন
- Android-এ পরীক্ষামূলক কম্প্যাটিবিলিটি মোড আরও সহজে অ্যাক্সেস করা
- maxInterStageShaderComponents সীমা সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 134
- সাবগ্রুপের মাধ্যমে মেশিন লার্নিং ওয়ার্কলোড উন্নত করা
- ব্লেন্ড করা যায় এমন হিসেবে ফ্লোট ফিল্টার করা যায় এমন টেক্সচার টাইপ সংক্রান্ত সহায়তা সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 133
- অতিরিক্ত unorm8x4-bgra এবং ১-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- অনির্দিষ্ট ভ্যালু সহ অজানা সীমা অনুরোধ করার অনুমতি দিন
- WGSL অ্যালাইনমেন্ট সংক্রান্ত নিয়মে পরিবর্তন
- ডিসকার্ডের মাধ্যমে WGSL পারফর্ম্যান্সের উন্নতি
- এক্সটার্নাল টেক্সচারের জন্য VideoFrame displaySize ব্যবহার করা
- copyExternalImageToTexture ব্যবহার করে ডিফল্ট ওরিয়েন্টেশন নেই এমন ছবি ম্যানেজ করা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- featureLevel-এর সাথে কম্প্যাটিবিলিটি মোড চালু করুন
- পরীক্ষামূলক সাবগ্রুপ ফিচার ক্লিন-আপ
- maxInterStageShaderComponents সীমা বাতিল করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 132
- টেক্সচার ভিউয়ের ব্যবহার
- ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার ব্লেন্ডিং
- GPUDevice adapterInfo অ্যাট্রিবিউট
- ভুল ফর্ম্যাট সহ ক্যানভাসের প্রসঙ্গ কনফিগার করলে জাভাস্ক্রিপ্ট সংক্রান্ত সমস্যা হয়
- টেক্সচারের উপর স্যাম্পলার ফিল্টার করা সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
- সাবগ্রুপ নিয়ে দীর্ঘমেয়াদী পরীক্ষা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ১৬-বিট স্বাভাবিক টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 131
- WGSL-এ ক্লিপ দূরত্ব
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- পয়েন্ট ও লাইন প্রিমিটিভের ডেপথ বায়াস থাকলে চলবে না
- সাবগ্রুপের জন্য অন্তর্ভূক্ত স্ক্যান বিল্ট-ইন ফাংশন
- মাল্টি-ড্র ইনডাইরেক্টের জন্য এক্সপেরিমেন্টাল সহায়তা
- শেডার মডিউল কম্পাইলেশন বিকল্প স্ট্রিক্ট ম্যাথ
- GPUAdapter requestAdapterInfo() সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 130
- ডুয়াল সোর্স ব্লেন্ডিং
- Metal-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম ইমপ্রুভমেন্ট
- GPUAdapter requestAdapterInfo() বন্ধ হয়ে যাওয়া
- ভোরের আপডেট
Chrome 129
Chrome 128
- সাবগ্রুপ নিয়ে পরীক্ষা করা
- লাইন ও পয়েন্টের জন্য ডেপথ বায়াস সেট করা বন্ধ করা
- preventDefault থাকলে, ক্যাপচার করা হয়নি এমন সমস্যার জন্য DevTools-এর সতর্কতা লুকানো
- WGSL ইন্টারপোলেট স্যাম্পেলিং প্রথমে এবং যেকোনও একটি
- ভোরের আপডেট
Chrome 127
- Android-এ OpenGL ES-এর জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- GPUAdapter info অ্যাট্রিবিউট
- WebAssembly ইন্টারঅপারেশন সংক্রান্ত উন্নতি
- কমান্ড এনকোডার সংক্রান্ত সমস্যার সমাধান করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ান
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশন
- শেডার কম্পাইলেশন টাইম উন্নত করা
- জমা দেওয়া কমান্ড বাফার অনন্য হতে হবে
- ভোরের আপডেট
Chrome 125
Chrome 124
- রিড-ওনলি ও রিড-রাইট স্টোরেজ টেক্সচার
- সার্ভিস ওয়ার্কার ও শেয়ারড ওয়ার্কারদের জন্য সহায়তা
- অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্যের নতুন অ্যাট্রিবিউট
- সমস্যার সমাধান
- ভোরের আপডেট
Chrome 123
- WGSL-এ DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন কাজ করে
- WGSL-এ বিধিনিষেধহীন পয়েন্টার প্যারামিটার
- WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স সুগার
- স্টেনসিল ও ডেপথ অ্যাস্পেক্টের জন্য আলাদা রিড-ওনলি স্টেট
- ভোরের আপডেট
Chrome 122
- মানানসই মোডের মাধ্যমে আরও বেশি দর্শকের কাছে পৌঁছান (ফিচারটি ডেভেলপ করা হচ্ছে)
- maxVertexAttributes সীমা বাড়ানো
- ভোরের আপডেট
Chrome 121
- Android-এ WebGPU কাজ করে
- Windows-এ শেডার কম্পাইলেশনের জন্য FXC-এর পরিবর্তে DXC ব্যবহার করুন
- কম্পিউট ও রেন্ডার পাসে টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি
- শেডার মডিউলে ডিফল্ট এন্ট্রি পয়েন্ট
- GPUExternalTexture কালার স্পেস হিসেবে display-p3 কাজ করে
- মেমরি হিপ সংক্রান্ত তথ্য
- ভোরের আপডেট
Chrome 120
- WGSL-এ ১৬-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট ভ্যালুর জন্য সহায়তা
- সীমা অতিক্রম করা
- ডেপথ-স্টেনসিল স্টেটে পরিবর্তন
- অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্য আপডেট
- টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি কোয়ান্টাইজেশন
- স্প্রিং-ক্লিনিং ফিচার
Chrome 119
- ফিল্টার করা যায় এমন ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার
- unorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- rgb10a2uint টেক্সচার ফর্ম্যাট
- ভোরের আপডেট
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()-এ HTMLImageElement ও ImageData কাজ করে- রিড-রাইট ও রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 117
- ভার্টেক্স বাফার আনসেট করুন
- বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করুন
- ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরি করার সময় হওয়া সমস্যা সম্পর্কে কোনও তথ্য না দেখানো
- SPIR-V শেডার মডিউল তৈরি সংক্রান্ত আপডেট
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- অটোমেটিক তৈরি হওয়া লেআউট সহ ক্যাশিং পাইপলাইন
- ভোরের আপডেট
Chrome 116
- WebCodecs ইন্টিগ্রেশন
- GPUAdapter
requestDevice()-এর মাধ্যমে হারানো ডিভাইস ফেরত পাওয়া গেছে importExternalTexture()কল করা হলে ভিডিও প্লেব্যাক স্মুথ রাখুন- স্পেসিফিকেশন মেনে চলা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 115
- WGSL ভাষার এক্সটেনশন যা কাজ করে
- Direct3D 11-এর জন্য এক্সপেরিমেন্টাল সহায়তা
- AC পাওয়ারে ডিফল্ট হিসেবে ডিসক্রিট GPU পাওয়া
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 114
- জাভাস্ক্রিপ্ট অপ্টিমাইজ করা
- কনফিগার না করা ক্যানভাসে getCurrentTexture() ব্যবহার করলে InvalidStateError হয়
- WGSL আপডেট
- ভোরের আপডেট