WebGPU-তে নতুন কী কী আছে (Chrome 123)

François Beaufort
François Beaufort

WGSL-এ DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন কাজ করে

DP4a (৪টি এলিমেন্টের ডট প্রোডাক্ট ও অ্যাকুমুলেট) বলতে GPU নির্দেশাবলীর একটি সেটকে বোঝায় যা কোয়ান্টাইজেশনের জন্য ডিপ লার্নিং ইনফারেন্সে সাধারণত ব্যবহার করা হয়। এটি int8-কোয়ান্টাইজড মডেলের কম্পিউটেশনকে দ্রুততর করতে ৮-বিট পূর্ণসংখ্যা ডট প্রোডাক্ট দক্ষতার সাথে পারফর্ম করে। এটি মেমরি ও নেটওয়ার্ক ব্যান্ডউইথের (সর্বাধিক ৭৫%) সাশ্রয় করতে পারে এবং f32 ভার্সনের তুলনায় ইনফারেন্সিংয়ে যেকোনও মেশিন লার্নিং মডেলের পারফর্ম্যান্স উন্নত করতে পারে। ফলে, এটি এখন অনেক জনপ্রিয় AI ফ্রেমওয়ার্কের মধ্যে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।

navigator.gpu.wgslLanguageFeatures-এ "packed_4x8_integer_dot_product" WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশন থাকলে, আপনি এখন dot4U8Packed ও dot4I8Packed বিল্ট-ইন ফাংশন সহ আপনার WGSL শেডার কোডে ডট প্রোডাক্ট নির্দেশাবলীর ইনপুট হিসেবে ৮-বিট পূর্ণসংখ্যার ৪-কম্পোনেন্ট ভেক্টর প্যাক করা ৩২-বিট পূর্ণসংখ্যার স্কেলার ব্যবহার করতে পারবেন। এছাড়াও, আপনি pack4xI8, pack4xU8, pack4xI8Clamp, pack4xU8Clamp, unpack4xI8 এবং unpack4xU8 WGSL বিল্ট-ইন ফাংশন সহ ৮-বিট পূর্ণসংখ্যার প্যাক করা ৪-কম্পোনেন্ট ভেক্টর সহ প্যাকিং এবং আনপ্যাকিং নির্দেশাবলী ব্যবহার করতে পারেন।

আপনার WGSL শেডার কোডের উপরে requires packed_4x8_integer_dot_product;-এর সাথে নন-পোর্টেবিলিটির সম্ভাবনাকে সিগন্যাল দিতে requires-directive ব্যবহার করার সাজেশন দেওয়া হয়। নিচের উদাহরণ ও issue tint:1497 দেখুন।

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("packed_4x8_integer_dot_product")) {
  throw new Error(`DP4a built-in functions are not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires packed_4x8_integer_dot_product;

  fn main() {
    const result: u32 = dot4U8Packed(0x01020304u, 0x02040405u); // 42
  }`,
});

এই স্পেসিফিকেশন ও ইমপ্লিমেন্টেশন সম্পূর্ণ করার জন্য সাংহাইয়ের Intel-এর ওয়েব গ্রাফিক্স টিমকে বিশেষ ধন্যবাদ!

WGSL-এ আনরেস্ট্রিক্টেড পয়েন্টার প্যারামিটার

"unrestricted_pointer_parameters" WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশন WGSL ফাংশনে কোন কোন পয়েন্টার পাস করা যাবে সেই সংক্রান্ত বিধিনিষেধ শিথিল করে:

  • ব্যবহারকারীর ঘোষণা করা ফাংশনে storage, uniform ও workgroup অ্যাড্রেস স্পেসের প্যারামিটার পয়েন্টার।

  • ব্যবহারকারীর ঘোষণা করা ফাংশনে স্ট্রাকচার মেম্বার ও অ্যারে এলিমেন্টের পয়েন্টার পাস করা।

এই বিষয়ে আরও জানতে ফাংশন প্যারামিটার হিসেবে পয়েন্টার | WGSL-এর ট্যুর দেখুন।

navigator.gpu.wgslLanguageFeatures ব্যবহার করে এই ফিচার শনাক্ত করা যেতে পারে। আপনার WGSL শেডার কোডের উপরে requires unrestricted_pointer_parameters;-এর সাথে নন-পোর্টেবিলিটির সম্ভাবনাকে সিগন্যাল দিতে সবসময় requires-directive ব্যবহার করার জন্য সাজেস্ট করা হয়। নিম্নলিখিত উদাহরণ, WGSL স্পেক পরিবর্তন এবং issue tint:2053 দেখুন।

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("unrestricted_pointer_parameters")) {
  throw new Error(`Unrestricted pointer parameters are not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires unrestricted_pointer_parameters;

  @group(0) @binding(0) var<storage, read_write> S : i32;

  fn func(pointer : ptr<storage, i32, read_write>) {
    *pointer = 42;
  }

  @compute @workgroup_size(1)
  fn main() {
    func(&S);
  }`
});

WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স সুগার

navigator.gpu.wgslLanguageFeatures-এ "pointer_composite_access" WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশন থাকলে, আপনার WGSL শেডার কোড এখন একই ডট (.) সিনট্যাক্স ব্যবহার করে জটিল ডেটা টাইপের কম্পোনেন্ট অ্যাক্সেস করতে পারে, আপনি সরাসরি ডেটা নিয়ে কাজ করুন বা সেটির পয়েন্টার নিয়ে কাজ করুন। এটি কীভাবে কাজ করে তা এখানে উল্লেখ করা হল:

  • foo পয়েন্টার হলে: foo.bar হল (*foo).bar লেখার আরও সুবিধাজনক উপায়। সাধারণত, পয়েন্টারকে "রেফারেন্স"-এ পরিণত করার জন্য অ্যাস্টেরিস্ক (*) ব্যবহার করতে হয়, যা ডিরেফারেন্স করা যায়, কিন্তু এখন পয়েন্টার ও রেফারেন্স দুটিই অনেক বেশি একই রকম এবং প্রায় ইন্টারচেঞ্জেবল।

  • foo পয়েন্টার না হলে: ডট (.) অপারেটর ঠিক সেইভাবেই কাজ করে যেভাবে আপনি মেম্বারদের সরাসরি অ্যাক্সেস করার জন্য ব্যবহার করেন।

একইভাবে, যদি pa এমন একটি পয়েন্টার হয় যা অ্যারের শুরুর অ্যাড্রেস স্টোর করে, তাহলে pa[i] ব্যবহার করলে আপনি সরাসরি মেমরি লোকেশন অ্যাক্সেস করতে পারবেন যেখানে সেই অ্যারের 'i'তম এলিমেন্ট স্টোর করা আছে।

আপনার WGSL শেডার কোডের উপরে requires pointer_composite_access;-এর সাথে নন-পোর্টেবিলিটির সম্ভাবনাকে সিগন্যাল দিতে requires-directive ব্যবহার করার সাজেশন দেওয়া হয়। নিচের উদাহরণ ও issue tint:2113 দেখুন।

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("pointer_composite_access")) {
  throw new Error(`Pointer composite access is not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires pointer_composite_access;

  fn main() {
    var a = vec3f();
    let p : ptr<function, vec3f> = &a;
    let r1 = (*p).x; // always valid.
    let r2 = p.x; // requires pointer composite access.
  }`
});

স্টেনসিল ও ডেপথ অ্যাস্পেক্টের জন্য আলাদা রিড-ওনলি স্টেট

আগে, রেন্ডার পাসে শুধুমাত্র পঠনযোগ্য ডেপথ-স্টেনসিল অ্যাটাচমেন্টের জন্য দুটি দিক (ডেপথ ও স্টেনসিল) শুধুমাত্র পঠনযোগ্য হতে হত। এই বিধিনিষেধ তুলে নেওয়া হয়েছে। এখন, আপনি শুধুমাত্র-পঠনযোগ্য মোডে ডেপথ অ্যাস্পেক্ট ব্যবহার করতে পারবেন, যেমন কন্ট্যাক্ট শ্যাডোর ট্রেসিংয়ের জন্য, যেখানে স্টেনসিল বাফারকে আরও প্রসেস করার জন্য পিক্সেল শনাক্ত করতে লেখা হয়। issue dawn:2146 দেখুন।

ভোরের আপডেট

wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback()-এর মাধ্যমে সেট করা ক্যাপচার না করা সমস্যার কলব্যাক এখন সমস্যা হলে সঙ্গে সঙ্গে কল করা হয়। ডেভেলপাররা সবসময় এটাই আশা করেন এবং ডিবাগ করার জন্য এটাই চান। change dawn:173620 দেখুন।

webgpu.h API থেকে wgpuSurfaceGetPreferredFormat() পদ্ধতি প্রয়োগ করা হয়েছে। issue dawn:1362 দেখুন।

এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113