WebGPU-তে নতুন কী কী আছে (Chrome 125)

François Beaufort
François Beaufort

এইবার WebGPU ফিচারের সংখ্যা কিছুটা কম মনে হতে পারে, তবে কিছু বড় উন্নতি খুব শীঘ্রই হতে চলেছে! ভবিষ্যতে রিলিজ করা ভার্সনে শেডার কম্পাইলেশন স্পিড উন্নত করা এবং WGPUFuture ব্যবহার করে ইমপ্লিমেন্টেশনের অ্যাসিঙ্ক মডেলে পরিবর্তন করার মতো ফিচার অন্তর্ভুক্ত থাকবে।

সাবগ্রুপ (ফিচার ডেভেলপ করা হচ্ছে)

সাবগ্রুপ ফিচার SIMD-লেভেল প্যারালালিজম চালু করে, এর ফলে গ্রুপের মধ্যে থ্রেডগুলি একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে এবং সম্মিলিত গাণিতিক অপারেশন (যেমন, ১৬টি সংখ্যার যোগফল গণনা করা) পারফর্ম করতে পারে। এটি ক্রস-থ্রেড ডেটা শেয়ারিংয়ের একটি অত্যন্ত কার্যকর ফর্ম প্রদান করে।

আধুনিক GPU API-তে সাবগ্রুপ অপারেশন কাজ করে, তবে নাম ও প্রয়োগ সংক্রান্ত বিবরণ আলাদা আলাদা হয়। Chrome টিম এই ফিচারের মধ্যে থাকা মিলগুলি শনাক্ত করেছে এবং এখন এই ফিচারকে স্ট্যান্ডার্ড করার জন্য কাজ করছে। আপনার কোনও প্রশ্ন থাকলে প্রস্তাব ও কমেন্ট চেক করে দেখুন।

chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features-এ "পরীক্ষামূলক ওয়েব প্ল্যাটফর্ম ফিচার" ফ্ল্যাগের পিছনে সাবগ্রুপের ন্যূনতম ও অমানক প্রয়োগ করা হয়েছে যাতে ডেভেলপাররা এটি ব্যবহার করে দেখতে পারেন এবং মতামত শেয়ার করতে পারেন কারণ WebGPU-এর ক্ষেত্রে বাস্তব-জগতের সুবিধা এখনও প্রমাণিত হয়নি।

"chromium-experimental-subgroups" ফিচার GPUAdapter-এ উপলভ্য হলে, WGSL-এ পরীক্ষামূলক সাবগ্রুপের সহায়তা পেতে এই ফিচার সহ GPUDevice-এর অনুরোধ করুন এবং এর minSubgroupSize ও maxSubgroupSize সীমা চেক করুন।

এছাড়াও, আপনাকে enable chromium_experimental_subgroups ব্যবহার করে WGSL কোডে এই এক্সটেনশনটি স্পষ্টভাবে চালু করতে হবে। চালু করা হলে, আপনি নিম্নলিখিত সংযোজন অ্যাক্সেস করতে পারবেন:

  • subgroup_invocation_id: সাবগ্রুপের মধ্যে থ্রেডের ইন্ডেক্সের জন্য বিল্ট-ইন ভ্যালু।
  • subgroup_size: সাবগ্রুপের সাইজ অ্যাক্সেসের জন্য বিল্ট-ইন ভ্যালু।
  • subgroupBallot(value): বিট ফিল্ডের একটি সেট রিটার্ন করে যেখানে subgroup_invocation_id-এর সাথে সম্পর্কিত বিটটি ১ হয় যদি সেই অ্যাক্টিভ ইনভোকেশনের জন্য value সত্য হয় এবং অন্যথায় ০ হয়।
  • subgroupBroadcast(value, id): ইনভোকেশন থেকে value ব্রডকাস্ট করে, সাবগ্রুপের মধ্যে থাকা সব ইনভোকেশনের সাথে subgroup_invocation_id ম্যাচ করে id। মনে রাখবেন: id অবশ্যই একটি কম্পাইল-টাইম কনস্ট্যান্ট হতে হবে।

নিচে দেওয়া কোড স্নিপেট থেকে আপনি সাবগ্রুপের সম্ভাবনা সম্পর্কে জানতে ও তা নিয়ে কাজ করতে পারবেন।

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
  throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_subgroups;

  @compute @workgroup_size(64) fn main(
      @builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
      @builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
      @builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
    // TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
  }`,
});

3D টেক্সচারের স্লাইসে রেন্ডার করা

আপনি এখন রেন্ডার পাসের মধ্যে 3D টেক্সচারের স্লাইস সরাসরি রেন্ডার করতে পারবেন। এর ফলে, GPURenderPassColorAttachment-এ নতুন depthSlice মেম্বার যোগ করার মাধ্যমে সাধারণ 2D টেক্সচার রেন্ডারিংয়ের বাইরেও এর ক্ষমতা বাড়ানো যাবে। এই সংযোজন আপনাকে সরাসরি 3D টেক্সচার ভলিউমে রেন্ডার করার মাধ্যমে ভক্সেল-ভিত্তিক দৃশ্য ও এফেক্ট তৈরি করার অনুমতি দেয়। issue dawn:1020 দেখুন।

ভোরের আপডেট

কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113