WebGPU-তে নতুন কী কী আছে (Chrome 151-152)

François Beaufort
François Beaufort

প্রকাশিত: ১২ আগস্ট, ২০২৬

সাবগ্রুপের সাইজ কন্ট্রোল করা

WGSL কম্পিউট শেডারে @subgroup_size অ্যাট্রিবিউট ব্যবহার করে কম্পিউট পাইপলাইনের সাবগ্রুপ সাইজ সেট করা, AI ওয়ার্কলোডের মতো নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মে সাবগ্রুপ অপারেশন ব্যবহার করার সময় কম্পিউট শেডার পারফর্ম্যান্স অপ্টিমাইজ করার জন্য সহায়ক।

WGSL-এ সাবগ্রুপ সাইজ কন্ট্রোল ব্যবহার করতে, GPUAdapter-এ "subgroup-size-control" ফিচার উপলভ্য আছে কিনা তা চেক করুন, তারপর এই ফিচার চালু করা GPUDevice-এর জন্য অনুরোধ করুন। আপনার WGSL কোডে, স্পষ্টভাবে enable subgroups; এবং enable subgroup_size_control; যোগ করুন। তারপরে, আপনি @subgroup_size অ্যাট্রিবিউট ঘোষণা করতে পারেন যাতে নিশ্চিত করা যায় যে কম্পিউট শেডারটি অ্যাডাপ্টরের দেওয়া subgroupMinSize এবং subgroupMaxSize রেঞ্জের মধ্যে একটি নির্দিষ্ট সাবগ্রুপ সাইজে (যা অবশ্যই ২-এর পাওয়ার হতে হবে) রান করে, @builtin(subgroup_size)-এর মান ম্যাচ করে সেট করা হয়। এই অ্যাট্রিবিউট না থাকলে, GPU ড্রাইভার ডাইনামিক উপায়ে সাবগ্রুপের সাইজ বেছে নেয় এবং এক্সিকিউশনের আগে এটি অজানা থাকে।

নিচের উদাহরণ ও শিপ করার উদ্দেশ্য দেখুন।

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroup-size-control")) {
  throw new Error("Subgroup size control support is not available");
}
// Explicitly request subgroup size control support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["subgroup-size-control"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable subgroups;
  enable subgroup_size_control;

  @subgroup_size(32)
  @compute @workgroup_size(64, 1, 1)
  fn main(@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32,
          @builtin(subgroup_size) sg_size : u32) {
     // TODO: Compute shader logic using specific subgroup size.
  }`,
});

Intel-এর পার্টনারদের তাদের অসাধারণ কাজের জন্য বিশেষ ধন্যবাদ!

setImmediates যাচাইকরণ ব্যর্থতার জন্য OperationError

WebGPU স্পেসিফিকেশন-এর সাথে সামঞ্জস্য রেখে, setImmediates-এ dataOffset বা size-এর জন্য যাচাইকরণ ব্যর্থ হলে, RangeError-এর পরিবর্তে OperationError থ্রো করা হয়। CL chromium:7977566 দেখুন।

ভোরের আপডেট

"allow_unsafe_apis" টগল করার বিকল্পের মধ্যে snorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাটের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা উপলভ্য। wgpu::VertexFormat::Snorm10_10_10_2 ফর্ম্যাটটি চারটি কম্পোনেন্ট ভেক্টরকে দেখায়, যার মধ্যে RGB চ্যানেলের জন্য ১০-বিট সাইন করা স্বাভাবিক পূর্ণসংখ্যা এবং ২-বিট আলফা কম্পোনেন্ট থাকে। সমস্যা dawn:536160421 দেখুন।

OpenGL এখন ডেপথ বা স্টেনসিল থাকা টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য ট্রানজিয়েন্ট অ্যাটাচমেন্ট কাজ করে। সমস্যা dawn:462577182 দেখুন।

এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113