প্রকাশিত: ৮ জানুয়ারি, ২০২৫
টেক্সচার ভিউয়ের ব্যবহার
GPU টেক্সচার ভিউ বর্তমানে তার সোর্স GPU টেক্সচার থেকে সমস্ত ব্যবহারের ফ্ল্যাগ ইনহেরিট করে। এটি সমস্যাজনক হতে পারে কারণ কিছু ভিউ ফর্ম্যাট নির্দিষ্ট ব্যবহারের সাথে মানানসই নয়। এই সমস্যার সমাধান করতে, ঐচ্ছিক usage মেম্বার সহ createView() কল করলে, বেছে নেওয়া ভিউ ফর্ম্যাটের সাথে মানানসই সোর্স টেক্সচারের ব্যবহার সংক্রান্ত ফ্ল্যাগের একটি সাবসেট স্পষ্টভাবে নির্দিষ্ট করতে পারবেন।
এই পরিবর্তনের ফলে আগে থেকেই যাচাই করা যায় এবং ভিউ কীভাবে ব্যবহার করা হয় তার উপর আরও সূক্ষ্ম নিয়ন্ত্রণ পাওয়া যায়। এছাড়াও, এটি অন্যান্য গ্রাফিক্স API-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ যেখানে ভিউ তৈরি করার ক্ষেত্রে ব্যবহার সংক্রান্ত ফ্ল্যাগ হল সাধারণ প্যারামিটার, যা অপ্টিমাইজ করার সুযোগ প্রদান করে।
নিম্নলিখিত স্নিপেট, chromestatus এন্ট্রি এবং issue 363903526 দেখুন।
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
32-বিট ফ্লোট টেক্সচার ব্লেন্ডিং
HDR রেন্ডারিংয়ের জন্য ৩২-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট টেক্সচার অপরিহার্য, যাতে রঙের ভ্যালুর বিস্তৃত রেঞ্জ বজায় রাখা যায় এবং কালার ব্যান্ডিং আর্টিফ্যাক্ট প্রতিরোধ করা যায়। যেমন, বৈজ্ঞানিক ভিজ্যুয়ালাইজেশনে।
নতুন "float32-blendable" GPU ফিচার, "r32float", "rg32float" ও "rgba32float" ফর্ম্যাটের সাথে GPU টেক্সচারকে মিশিয়ে দেয়। এই ফিচার সহ GPU ডিভাইসের অনুরোধ করার সময়, এখন কোনও float32-ফর্ম্যাট অ্যাটাচমেন্টের সাথে ব্লেন্ডিং ব্যবহার করে এমন একটি রেন্ডার পাইপলাইন তৈরি করা সম্ভব।
নিচের স্নিপেট, chromestatus এন্ট্রি এবং issue 369649348 দেখুন।
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
GPUDevice adapterInfo অ্যাট্রিবিউট
ব্যবহারকারীর প্রদান করা GPUDevice অবজেক্ট গ্রহণকারী লাইব্রেরির জন্য ফিজিক্যাল GPU সম্পর্কে তথ্য অ্যাক্সেস করা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ GPU আর্কিটেকচারের উপর ভিত্তি করে তাদের অপ্টিমাইজ বা ওয়ার্কঅ্যারাউন্ড প্রয়োগ করার প্রয়োজন হতে পারে। GPUAdapter অবজেক্টের মাধ্যমে এই তথ্য অ্যাক্সেস করা গেলেও, শুধুমাত্র GPUDevice থেকে এটি সরাসরি পাওয়ার কোনও উপায় নেই। এটি অসুবিধাজনক হতে পারে, কারণ এর জন্য ব্যবহারকারীকে GPUDevice-এর পাশাপাশি অতিরিক্ত তথ্য প্রদান করতে হতে পারে।
এই সমস্যার সমাধান করতে, GPUDevice adapterInfo অ্যাট্রিবিউটের মাধ্যমে এখন GPUAdapterInfo এক্সপোজ করা হয়েছে। এগুলি আগে থেকে থাকা GPUAdapter info অ্যাট্রিবিউটের মতো।
নিচের স্নিপেট, chromestatus এন্ট্রি এবং issue 376600838 দেখুন।
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
ভুল ফর্ম্যাটে ক্যানভাস কনটেক্সট কনফিগার করলে JavaScript সংক্রান্ত সমস্যা হয়
আগে, GPU ক্যানভাস কনটেক্সটের configure() পদ্ধতির সাথে ভুল টেক্সচার ফর্ম্যাট ব্যবহার করলে, GPU যাচাইকরণ সংক্রান্ত সমস্যা হত। এটি পরিবর্তন করে জাভাস্ক্রিপ্ট TypeError দেখানো হয়েছে। এর ফলে এমন পরিস্থিতি এড়ানো যায় যেখানে GPU ক্যানভাসের প্রসঙ্গ ভুলভাবে কনফিগার করা সত্ত্বেও getCurrentTexture() একটি সঠিক GPU টেক্সচার রিটার্ন করে। issue 372837859-এ আরও তথ্য পাওয়া যাবে।
টেক্সচারের উপর ফিল্টার করা স্যাম্পলার সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
আগে "sint", "uint" ও "depth" ফর্ম্যাট টেক্সচার ব্যবহার করে ফিল্টার করা স্যাম্পেল তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হত। এটি এখন ফিল্টারিং স্যাম্পলারের সাথে "sint" বা "uint" ফর্ম্যাট টেক্সচার ব্যবহার করা সঠিকভাবে বন্ধ করে দেয়। মনে রাখবেন, আপনি যদি ফিল্টারিং স্যাম্পলার সহ "depth" টেক্সচার ব্যবহার করেন, তাহলে এটি বর্তমানে একটি সতর্কতা নির্গমন করে, কারণ এটি ভবিষ্যতে অনুমোদিত হবে না। issue 376497143 দেখুন।
এইসব বিধিনিষেধের অর্থ হল, ফিল্টার না করা স্যাম্পলারের সাথে ডেপথ টেক্সচার ব্যবহার করার জন্য বাইন্ড গ্রুপ লেআউট ম্যানুয়ালি তৈরি করতে হবে। এর কারণ হল, "অটোমেটিক" তৈরি বাইন্ড গ্রুপ লেআউট এখনও এই কম্বিনেশনকে সাপোর্ট করে না। স্পেক সমস্যা ৪৯৫২-এ ভবিষ্যতে এই সীমাবদ্ধতা সমাধানের জন্য একটি প্রস্তাব বিবেচনা করা হচ্ছে।
সাবগ্রুপ এক্সপেরিমেন্টেশন বাড়ানো
সাবগ্রুপ এক্সপেরিমেন্টেশন, যা প্রথমে Chrome 131-এ শেষ হওয়ার কথা ছিল, তা Chrome 133 পর্যন্ত বাড়ানো হয়েছে এবং ১৬ এপ্রিল, ২০২৫-এ শেষ হবে। প্রথম অরিজিন ট্রায়াল পারফর্ম্যান্সের উপর ফোকাস করলেও, এতে গুরুত্বপূর্ণ পোর্টেবিলিটি সুরক্ষা ছিল না। এইসব সুরক্ষা এখন যোগ করা হবে, এর ফলে আগে থেকে থাকা কোডে সম্ভাব্য সমস্যা হতে পারে।
ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
Windows-এ requestAdapter()-এর সাথে powerPreference বিকল্প ব্যবহার করা হলে, এখন DevTools-এ একটি সতর্কতা দেখা যায়। Chrome কীভাবে দুটি আলাদা GPU ব্যবহার করতে এবং সেগুলির মধ্যে ফলাফল কম্পোজিট করতে হয় তা জানলে এই সতর্কতা সরিয়ে দেওয়া হবে। সমস্যা 369219127 দেখুন।
খুব বড় GPU বাফার তৈরি করার সময়, GPU বাফারের সাইজ এখন সমস্যার মেসেজে দেখানো হয়। issue 374167798 দেখুন।
১৬-বিট স্বাভাবিক টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
১৬-বিট সাইনড নরমালাইজড এবং আনসাইনড নরমালাইজড টেক্সচার ফর্ম্যাট এখন "chromium-experimental-snorm16-texture-formats" এবং "chromium-experimental-unorm16-texture-formats" GPU ফিচারের পিছনে পরীক্ষামূলকভাবে উপলভ্য, কারণ এগুলি স্ট্যান্ডার্ডাইজ করার জন্য আলোচনা করা হচ্ছে।
এইসব ফিচার COPY_SRC, COPY_DST, TEXTURE_BINDING, RENDER_ATTACHMENT ব্যবহার, মাল্টিস্যাম্পলিং এবং রেজোলিউশন ক্ষমতা সহ ১৬-বিট স্বাভাবিক টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য সহায়তা যোগ করে। অতিরিক্ত ফর্ম্যাটগুলি হল "r16unorm", "rg16unorm", "rgba16unorm", "r16snorm", "rg16snorm" এবং "rgba16snorm"।
এইসব পরীক্ষামূলক ফিচার স্ট্যান্ডার্ডাইজ না হওয়া পর্যন্ত, Chrome-এ সেগুলি উপলভ্য করতে chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu-এ "অনিরাপদ WebGPU সহায়তা" ফ্ল্যাগ চালু করুন।
নিচের স্নিপেট ও issue 374790898 দেখুন।
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
ভোরের আপডেট
wgpu::Adapter ও wgpu::Device থেকে EnumerateFeatures(FeatureName * features) পদ্ধতিগুলি GetFeatures(SupportedFeatures * features) ব্যবহারের জন্য অবচিত করা হয়েছে। issue 368672123 দেখুন।
webgpu.h C API-তে সমস্ত char const *-কে WGPUStringView স্ট্রাকচারে পরিবর্তন করা হয়েছে যা UTF-8 এনকোড করা স্ট্রিংয়ে ভিউকে সংজ্ঞায়িত করে। এটি দৈর্ঘ্যের সাথে স্ট্রিংয়ের ডেটার পয়েন্টার হিসেবে কাজ করে। এর ফলে, স্ট্রিং কপি না করেই আপনি এর অংশ নিয়ে কাজ করতে পারবেন। সমস্যা ৪২২৪১১৮৮ দেখুন।
এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।
WebGPU-তে নতুন কী কী আছে
WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।
Chrome 155-156
- WGSL fragment_depth এক্সটেনশন
- টেক্সচার কম্প্রেশন অ্যালাইন করা নেই
- srgb-লিনিয়ার ও ডিসপ্লে-p3-লিনিয়ার কালার স্পেস
- অতিরিক্ত snorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- NVIDIA-এর জন্য Linux-এ f16 সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1-এ WebGPU মানানসই মোড কাজ করে
- ক্ষণস্থায়ী অ্যাটাচমেন্ট
- WGSL texture_and_sampler_let এক্সটেনশন
- ভোরের আপডেট
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity এক্সটেনশন
- ওয়ার্কারদের মধ্যে পরীক্ষামূলক সিঙ্ক্রোনাস বাফার ম্যাপিং
- ভোরের আপডেট
Chrome 144
- WGSL subgroup_id এক্সটেনশন
- WGSL uniform_buffer_standard_layout এক্সটেনশন
- Linux-এ WebGPU
- আরও দ্রুত writeBuffer ও writeTexture
- ভোরের আপডেট
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR সম্পূর্ণ হয়েছে
- WGSL কম্পাইলারে পূর্ণসংখ্যা রেঞ্জ বিশ্লেষণ
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য SPIR-V 1.4 আপডেট
- ভোরের আপডেট
Chrome 140
- ডিভাইস অনুরোধ অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করা হয় এমন জায়গায় টেক্সচার ব্যবহারের জন্য সংক্ষিপ্ত নাম
- WGSL textureSampleLevel 1D টেক্সচার কাজ করে
- bgra8unorm রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচার ব্যবহার করা বন্ধ করা
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 139
- BC ও ASTC কম্প্রেসড ফর্ম্যাটের জন্য 3D টেক্সচার সাপোর্ট
- নতুন "কোর-ফিচার-ও-সীমা" ফিচার
- WebGPU কম্প্যাটিবিলিটি মোডের জন্য অরিজিন ট্রায়াল
- ভোরের আপডেট
Chrome 138
- বাইন্ডিং রিসোর্স হিসেবে বাফার ব্যবহার করার জন্য সংক্ষিপ্ত নাম
- তৈরি করার সময় ম্যাপ করা বাফার সংক্রান্ত সাইজের প্রয়োজনীয়তায় পরিবর্তন
- সাম্প্রতিক GPU-এর জন্য আর্কিটেকচার রিপোর্ট
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট বন্ধ করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 137
- externalTexture বাইন্ডিংয়ের জন্য texture view ব্যবহার করা
- অফসেট ও সাইজ নির্দিষ্ট না করেই বাফার কপি করা
- WGSL workgroupUniformLoad অ্যাটমিকের পয়েন্টার ব্যবহার করে
- GPUAdapterInfo powerPreference অ্যাট্রিবিউট
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট
- D3D12-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম সংক্রান্ত উন্নতি
- ক্যানভাসের ছবি সেভ ও কপি করা
- লিফ্ট কম্প্যাটিবিলিটি মোড সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
- ভোরের আপডেট
Chrome 135
- নাল বাইন্ড গ্রুপ লেআউট সহ পাইপলাইন লেআউট তৈরি করার অনুমতি দিন
- রেন্ডার টার্গেটের সীমার বাইরে ভিউপোর্টকে এক্সটেন্ড করার অনুমতি দিন
- Android-এ পরীক্ষামূলক কম্প্যাটিবিলিটি মোড আরও সহজে অ্যাক্সেস করা
- maxInterStageShaderComponents সীমা সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 134
- সাবগ্রুপের মাধ্যমে মেশিন লার্নিং ওয়ার্কলোড উন্নত করা
- ব্লেন্ড করা যায় এমন হিসেবে ফ্লোট ফিল্টার করা যায় এমন টেক্সচার টাইপ সংক্রান্ত সহায়তা সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 133
- অতিরিক্ত unorm8x4-bgra এবং ১-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- অনির্দিষ্ট ভ্যালু সহ অজানা সীমা অনুরোধ করার অনুমতি দিন
- WGSL অ্যালাইনমেন্ট সংক্রান্ত নিয়মে পরিবর্তন
- ডিসকার্ডের মাধ্যমে WGSL পারফর্ম্যান্সের উন্নতি
- এক্সটার্নাল টেক্সচারের জন্য VideoFrame displaySize ব্যবহার করা
- copyExternalImageToTexture ব্যবহার করে ডিফল্ট ওরিয়েন্টেশন নেই এমন ছবি ম্যানেজ করা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- featureLevel-এর সাথে কম্প্যাটিবিলিটি মোড চালু করুন
- পরীক্ষামূলক সাবগ্রুপ ফিচার ক্লিন-আপ
- maxInterStageShaderComponents সীমা বাতিল করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 132
- টেক্সচার ভিউয়ের ব্যবহার
- ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার ব্লেন্ডিং
- GPUDevice adapterInfo অ্যাট্রিবিউট
- ভুল ফর্ম্যাট সহ ক্যানভাসের প্রসঙ্গ কনফিগার করলে জাভাস্ক্রিপ্ট সংক্রান্ত সমস্যা হয়
- টেক্সচারের উপর স্যাম্পলার ফিল্টার করা সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
- সাবগ্রুপ নিয়ে দীর্ঘমেয়াদী পরীক্ষা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ১৬-বিট স্বাভাবিক টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 131
- WGSL-এ ক্লিপ দূরত্ব
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- পয়েন্ট ও লাইন প্রিমিটিভের ডেপথ বায়াস থাকলে চলবে না
- সাবগ্রুপের জন্য অন্তর্ভূক্ত স্ক্যান বিল্ট-ইন ফাংশন
- মাল্টি-ড্র ইনডাইরেক্টের জন্য এক্সপেরিমেন্টাল সহায়তা
- শেডার মডিউল কম্পাইলেশন বিকল্প স্ট্রিক্ট ম্যাথ
- GPUAdapter requestAdapterInfo() সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 130
- ডুয়াল সোর্স ব্লেন্ডিং
- Metal-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম ইমপ্রুভমেন্ট
- GPUAdapter requestAdapterInfo() বন্ধ হয়ে যাওয়া
- ভোরের আপডেট
Chrome 129
Chrome 128
- সাবগ্রুপ নিয়ে পরীক্ষা করা
- লাইন ও পয়েন্টের জন্য ডেপথ বায়াস সেট করা বন্ধ করা
- preventDefault থাকলে, ক্যাপচার করা হয়নি এমন সমস্যার জন্য DevTools-এর সতর্কতা লুকানো
- WGSL ইন্টারপোলেট স্যাম্পেলিং প্রথমে এবং যেকোনও একটি
- ভোরের আপডেট
Chrome 127
- Android-এ OpenGL ES-এর জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- GPUAdapter info অ্যাট্রিবিউট
- WebAssembly ইন্টারঅপারেশন সংক্রান্ত উন্নতি
- কমান্ড এনকোডার সংক্রান্ত সমস্যার সমাধান করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ান
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশন
- শেডার কম্পাইলেশন টাইম উন্নত করা
- জমা দেওয়া কমান্ড বাফার অনন্য হতে হবে
- ভোরের আপডেট
Chrome 125
Chrome 124
- রিড-ওনলি ও রিড-রাইট স্টোরেজ টেক্সচার
- সার্ভিস ওয়ার্কার ও শেয়ারড ওয়ার্কারদের জন্য সহায়তা
- অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্যের নতুন অ্যাট্রিবিউট
- সমস্যার সমাধান
- ভোরের আপডেট
Chrome 123
- WGSL-এ DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন কাজ করে
- WGSL-এ বিধিনিষেধহীন পয়েন্টার প্যারামিটার
- WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স সুগার
- স্টেনসিল ও ডেপথ অ্যাস্পেক্টের জন্য আলাদা রিড-ওনলি স্টেট
- ভোরের আপডেট
Chrome 122
- মানানসই মোডের মাধ্যমে আরও বেশি দর্শকের কাছে পৌঁছান (ফিচারটি ডেভেলপ করা হচ্ছে)
- maxVertexAttributes সীমা বাড়ানো
- ভোরের আপডেট
Chrome 121
- Android-এ WebGPU কাজ করে
- Windows-এ শেডার কম্পাইলেশনের জন্য FXC-এর পরিবর্তে DXC ব্যবহার করুন
- কম্পিউট ও রেন্ডার পাসে টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি
- শেডার মডিউলে ডিফল্ট এন্ট্রি পয়েন্ট
- GPUExternalTexture কালার স্পেস হিসেবে display-p3 কাজ করে
- মেমরি হিপ সংক্রান্ত তথ্য
- ভোরের আপডেট
Chrome 120
- WGSL-এ ১৬-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট ভ্যালুর জন্য সহায়তা
- সীমা অতিক্রম করা
- ডেপথ-স্টেনসিল স্টেটে পরিবর্তন
- অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্য আপডেট
- টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি কোয়ান্টাইজেশন
- স্প্রিং-ক্লিনিং ফিচার
Chrome 119
- ফিল্টার করা যায় এমন ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার
- unorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- rgb10a2uint টেক্সচার ফর্ম্যাট
- ভোরের আপডেট
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()-এ HTMLImageElement ও ImageData কাজ করে- রিড-রাইট ও রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 117
- ভার্টেক্স বাফার আনসেট করুন
- বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করুন
- ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরি করার সময় হওয়া সমস্যা সম্পর্কে কোনও তথ্য না দেখানো
- SPIR-V শেডার মডিউল তৈরি সংক্রান্ত আপডেট
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- অটোমেটিক তৈরি হওয়া লেআউট সহ ক্যাশিং পাইপলাইন
- ভোরের আপডেট
Chrome 116
- WebCodecs ইন্টিগ্রেশন
- GPUAdapter
requestDevice()-এর মাধ্যমে হারানো ডিভাইস ফেরত পাওয়া গেছে importExternalTexture()কল করা হলে ভিডিও প্লেব্যাক স্মুথ রাখুন- স্পেসিফিকেশন মেনে চলা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 115
- WGSL ভাষার এক্সটেনশন যা কাজ করে
- Direct3D 11-এর জন্য এক্সপেরিমেন্টাল সহায়তা
- AC পাওয়ারে ডিফল্ট হিসেবে ডিসক্রিট GPU পাওয়া
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 114
- জাভাস্ক্রিপ্ট অপ্টিমাইজ করা
- কনফিগার না করা ক্যানভাসে getCurrentTexture() ব্যবহার করলে InvalidStateError হয়
- WGSL আপডেট
- ভোরের আপডেট