WebGPU-তে নতুন কী কী আছে (Chrome 124)

François Beaufort
François Beaufort

রিড-অনলি ও রিড-রাইট স্টোরেজ টেক্সচার

স্টোরেজ টেক্সচার বাইন্ডিংয়ের ধরন, শেডারকে TEXTURE_BINDING ব্যবহার না করেই স্টোরেজ টেক্সচার থেকে রিড করার অনুমতি দেয় এবং নির্দিষ্ট ফর্ম্যাটে মিক্সড রিড ও রাইট পারফর্ম করে। navigator.gpu.wgslLanguageFeatures-এ "readonly_and_readwrite_storage_textures" WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশন থাকলে, বাইন্ড গ্রুপ লেআউট তৈরি করার সময় আপনি এখন "read-write" অথবা "read-only"-এর GPUStorageTexture অ্যাক্সেস সেট করতে পারবেন। আগে এটি "write-only"-এর মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল।

তারপরে, আপনার WGSL শেডার কোড স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য read_write এবং read অ্যাক্সেস কোয়ালিফায়ার ব্যবহার করতে পারে, textureLoad() এবং textureStore() বিল্ট-ইন ফাংশন সেই অনুযায়ী আচরণ করে এবং ওয়ার্কগ্রুপে টেক্সচার মেমরি অ্যাক্সেস সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য একটি নতুন textureBarrier() বিল্ট-ইন ফাংশন উপলভ্য থাকে।

আপনার WGSL শেডার কোডের উপরে requires readonly_and_readwrite_storage_textures;-এর সাথে নন-পোর্টেবিলিটির সম্ভাবনাকে সিগন্যাল দিতে requires-directive ব্যবহার করার সাজেশন দেওয়া হয়। নিম্নলিখিত উদাহরণ ও issue dawn:1972 দেখুন।

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

সার্ভিস ওয়ার্কার ও শেয়ার করা ওয়ার্কার সংক্রান্ত সহায়তা

Chrome-এ WebGPU, ওয়েব ওয়ার্কারদের সহায়তাকে পরবর্তী লেভেলে নিয়ে যায়, এখন সার্ভিস ওয়ার্কার ও শেয়ারড ওয়ার্কার, দু'টিই কাজ করে। আপনি ব্যাকগ্রাউন্ড টাস্ক ও অফলাইন ক্ষমতা উন্নত করতে সার্ভিস ওয়ার্কার এবং স্ক্রিপ্ট জুড়ে রিসোর্স শেয়ার করার জন্য শেয়ারড ওয়ার্কার ব্যবহার করতে পারেন। issue chromium:41494731 দেখুন।

এক্সটেনশন সার্ভিস ওয়ার্করে WebGPU কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা জানতে Chrome এক্সটেনশনের নমুনা এবং WebLLM Chrome এক্সটেনশন দেখুন।

WebLLM Chrome এক্সটেনশনের স্ক্রিনশট।
WebLLM Chrome এক্সটেনশন।

নতুন অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্য অ্যাট্রিবিউট

ব্যবহারকারী chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features-এ "WebGPU ডেভেলপার ফিচার" ফ্ল্যাগ চালু করে থাকলে, requestAdapterInfo() কল করার পরে নন-স্ট্যান্ডার্ড d3dShaderModel ও vkDriverVersion অ্যাডাপ্টার সংক্রান্ত তথ্য অ্যাট্রিবিউট এখন উপলভ্য। যেসব ক্ষেত্রে কাজ করে:

  • d3dShaderModel হল সর্বাধিক কাজ করে এমন D3D শেডার মডেল নম্বর। যেমন, ৬২ ভ্যালু থেকে বোঝা যায় যে বর্তমান ড্রাইভার HLSL SM 6.2-এ কাজ করে। ডকুমেন্টেশন ও issue dawn:1254 দেখুন।

  • vkDriverVersion হল Vulkan ড্রাইভারের ভেন্ডর-নির্দিষ্ট ভার্সন নম্বর। ডকুমেন্টেশন ও issue chromium:327457605 দেখুন।

https://webgpureport.org-এর স্ক্রিনশট যাতে অ্যাডাপ্টর তথ্যে vkDriverVersion দেখানো হয়েছে।
অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্য vkDriverVersion https://webgpureport.org-এ দেখানো হয়েছে।

সমস্যার সমাধান

layout: "auto" ব্যবহার করে একই ধরনের বাইন্ডগ্রুপ সহ দুটি পাইপলাইন তৈরি করা, তারপর প্রথম পাইপলাইন দিয়ে বাইন্ডগ্রুপ তৈরি করা এবং সেটি দ্বিতীয় পাইপলাইনে ব্যবহার করলে এখন GPUValidationError হয়। এটি অনুমোদন করা একটি প্রয়োগ সংক্রান্ত সমস্যা ছিল যা এখন যথাযথ টেস্টের মাধ্যমে সমাধান করা হয়েছে। issue dawn:2402 দেখুন।

ভোরের আপডেট

Dawn API-তে, wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback-এর সাথে সেট করা আনক্যাপচারড এরর কলব্যাক এখন GPU ডিভাইস হারিয়ে গেলে আর কল করা হয় না। এই সমাধানটি JavaScript API স্পেসিফিকেশন এবং Blink-এর প্রয়োগের সাথে Dawn-কে মানানসই করে তোলে। issue dawn:2459 দেখুন।

এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113