読み取り専用と読み書き可能なストレージ テクスチャ
ストレージ テクスチャ バインディング タイプを使用すると、シェーダーは TEXTURE_BINDING の使用状況を追加せずにストレージ テクスチャから読み取ることができ、特定の形式で読み取りと書き込みを混在させることができます。navigator.gpu.wgslLanguageFeatures に "readonly_and_readwrite_storage_textures" WGSL 言語拡張機能 がある場合、バインド グループ レイアウトの作成時に GPUStorageTexture アクセスを "read-write" または "read-only" に設定できるようになりました。以前は、"write-only" に制限されていました。
WGSL シェーダー コードでは、ストレージ テクスチャに read_write アクセス修飾子と read アクセス修飾子を使用できます。textureLoad() 組み込み関数と textureStore() 組み込み関数はそれに応じて動作します。また、新しい textureBarrier() 組み込み関数を使用して、ワークグループ内のテクスチャ メモリへのアクセスを同期できます。
WGSL シェーダー コードの先頭に requires ディレクティブ を使用して、requires readonly_and_readwrite_storage_textures; で移植できない可能性があることを示すことをおすすめします。次の例と issue dawn:1972 をご覧ください。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Service Worker と Shared Worker のサポート
Chrome の WebGPU は、Service Worker と Shared Worker の両方をサポートするようになり、ウェブワーカーのサポートを次のレベルに引き上げます。Service Worker を使用してバックグラウンド タスクとオフライン機能を強化し、Shared Worker を使用してスクリプト間でリソースを効率的に共有できます。issue chromium:41494731 をご覧ください。
拡張機能 Service Worker で WebGPU を使用する方法については、Chrome 拡張機能のサンプルと WebLLM Chrome 拡張機能をご覧ください。
新しいアダプター情報属性
ユーザーが chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features で "WebGPU Developer Features" flag を有効にしている場合、requestAdapterInfo() を呼び出すと、非標準の d3dShaderModel アダプター情報属性と vkDriverVersion アダプター情報属性を使用できるようになりました。サポートされている場合:
d3dShaderModelは、サポートされている D3D シェーダー モデル番号の最大値です。たとえば、値 62 は、現在のドライバが HLSL SM 6.2 をサポートしていることを示します。ドキュメントと issue dawn:1254をご覧ください。vkDriverVersionは、ベンダーが指定した Vulkan ドライバのバージョン番号です。ドキュメントと issue chromium:327457605 をご覧ください。
vkDriverVersion は https://webgpureport.org に表示されます。バグの修正
layout: "auto" を使用して一致するバインドグループで 2 つのパイプラインを作成し、最初のパイプラインでバインドグループを作成して 2 番目のパイプラインで使用すると、GPUValidationError が発生するようになりました。これを許可することは実装上のバグでしたが、適切なテストで修正されました。issue dawn:2402 をご覧ください。
Dawn の更新
Dawn API では、wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback で設定されたキャプチャされていないエラー
コールバックは、GPU デバイスが失われた後に呼び出されなくなりました。この修正により、Dawn は JavaScript API 仕様と
Blink の実装に準拠します。issue dawn:2459 をご覧ください。
これは主なハイライトの一部にすぎません。コミットの完全なリストをご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての機能の一覧です。
Chrome 147 ~ 148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux の WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用されている場合にテクスチャを使用するショートカット
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の更新
Chrome 139
Chrome 138
- バインディング リソースとしてバッファを使用するショートカット
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の更新
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用する
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の更新
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバス画像を保存してコピーする
- 互換モードの制限を解除する
- Dawn の更新
Chrome 135
- null バインドグループ レイアウトでパイプライン レイアウトを作成できるようにする
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を超えることを許可する
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセスできるようにする
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除
- Dawn の更新
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra 形式と 1 コンポーネントの頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用する
- copyExternalImageToTexture を使用して、デフォルト以外の向きの画像を処理する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨に
- Dawn の更新
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生する
- テクスチャのサンプラーのフィルタリング制限
- サブグループの試験運用版の拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポート
- Dawn の更新
Chrome 131
- WGSL のクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点と線のプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの組み込みの包括的なスキャン関数
- マルチドロー間接の試験運用版のサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループの試験運用版
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラー DevTools 警告を非表示にする
- WGSL は最初にサンプリングを補間し、どちらか一方を補間する
- Dawn の更新
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の短縮
- 送信されたコマンド バッファは一意でなければならない
- Dawn の更新
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限のないポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文シュガー
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離する
- Dawn の更新
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- での HTMLImageElement と ImageData のサポート
copyExternalImageToTexture() - 読み書き可能なストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
- Dawn の更新
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインドグループの設定を解除する
- デバイスが失われたときに非同期パイプライン作成のエラーを抑制する
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存する
- Dawn の更新
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()によって返されたデバイスが失われた importExternalTexture()が呼び出された場合でも、動画の再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の更新
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の更新
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError が発生する
- WGSL の更新
- Dawn の更新