数年間の開発を経て、Chrome チームは、ChromeOS、macOS、Windows の Chrome で WebGPU の最初のリリースがデフォルトで利用可能になったことを発表しました。詳しくは、Chrome で WebGPU がリリースされましたをご覧ください。
また、MDN に WebGPU の包括的なドキュメント を追加しました。
他にもあります。
importExternalTexture() で WebCodecs VideoFrame ソースを使用する
WebGPU は、不透明な「外部テクスチャ」オブジェクトを HTMLVideoElement から importExternalTexture() を介して作成する API を公開します。これらのオブジェクトを使用すると、動画フレームを効率的にサンプリングできます。場合によっては、ソース YUV データから直接コピーなしでサンプリングできます。
ただし、初期の WebGPU 仕様では、GPUExternalTexture オブジェクトから WebCodecs VideoFrame オブジェクトを作成することはできません。この機能は、すでに WebCodecs を使用しており、動画処理パイプラインに WebGPU を統合したい高度な動画処理アプリにとって重要です。現在、gpuweb/gpuweb#1380 の問題で議論が行われています。
機能を有効にする
デフォルトでは、この機能は Chrome で有効になっていませんが、機能を明示的に有効にすることで Chrome 113 で試すことができます。chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features で "WebGPU Developer Features" [flag] を有効にすると、ローカルで有効にできます。
アプリのすべての訪問者に対して有効にするため、現在オリジン トライアルが実施されており、Chrome 118(2023 年 12 月 8 日)に終了する予定です。トライアルに参加するには、登録して、オリジン トライアル トークンを含むメタ要素を HTML または HTTP ヘッダーに含めます。詳しくは、オリジン トライアルを使ってみるをご覧ください。
サンプルコード
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
試すには、WebCodecs を使用した動画のアップロードの試験運用版サンプルをご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての機能の一覧です。
Chrome 147 ~ 148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux の WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストでアダプターが消費される
- テクスチャ ビューが使用されている場合にテクスチャを使用するショートカット
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の更新
Chrome 139
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するショートカット
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の更新
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用する
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の更新
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバス画像を保存してコピーする
- 互換モードの制限を解除する
- Dawn の更新
Chrome 135
- null バインド グループ レイアウトでパイプライン レイアウトを作成できるようにする
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を超えることを許可する
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセスできるようにする
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除
- Dawn の更新
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネントの頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用する
- copyExternalImageToTexture を使用して、デフォルト以外の向きの画像を処理する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨に
- Dawn の更新
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生する
- テクスチャのサンプラーの制限のフィルタリング
- サブグループの試験運用版の拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポート
- Dawn の更新
Chrome 131
- WGSL のクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点と線のプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの組み込みの包括的なスキャン関数
- マルチドロー間接の試験運用版のサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループの試験運用
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラー DevTools 警告を非表示にする
- WGSL は最初にサンプリングを補間し、どちらか一方を補間する
- Dawn の更新
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の短縮
- 送信されたコマンド バッファは一意でなければならない
- Dawn の更新
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限のないポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文シュガー
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離する
- Dawn の更新
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- display-p3 を GPUExternalTexture 色空間としてサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- での HTMLImageElement と ImageData のサポート
copyExternalImageToTexture() - 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
- Dawn の更新
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが失われたときに非同期パイプライン作成のエラーを抑制する
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュする
- Dawn の更新
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()によって返される失われたデバイス importExternalTexture()が呼び出された場合でも、動画の再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の更新
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の更新
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError が発生する
- WGSL の更新
- Dawn の更新