公開日: 2025 年 7 月 30 日
BC および ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャのサポート
"texture-compression-bc-sliced-3d" 機能と "texture-compression-astc-sliced-3d" 機能により、ブロック圧縮(BC)形式と Adaptive Scalable Texture Compression(ASTC)形式を使用した 3D テクスチャがサポートされます。これにより、BC 形式と ASTC 形式の効率的な圧縮機能をボリューム テクスチャ データに活用し、画質を大幅に損なうことなく、メモリ使用量と帯域幅の要件を大幅に削減できます。これは、科学的可視化、医用画像処理、高度なレンダリング技術などの分野で特に役立ちます。
次のコード スニペットは、アダプターが BC および ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャをサポートしているかどうかを確認し、サポートしている場合はこれらの機能を備えたデバイスをリクエストします。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
Volume Rendering - Texture 3D WebGPU サンプルを確認して、3D 脳スキャンを探索し、chromestatus エントリをご覧ください。
新しい「core-features-and-limits」機能
今後の WebGPU 互換モード向けに、新しい "core-features-and-limits" 機能が導入されます。この機能は、アダプターまたはデバイスが WebGPU 仕様のコア機能と制限をサポートしていることを示します。現時点では「core」WebGPU のみが利用可能なバージョンであるため、すべての WebGPU 実装で、サポートされている機能に "core-features-and-limits" を含める必要があります。
今後、WebGPU 互換モードがリリースされた場合、アダプターまたはデバイスにこの機能がないことがあります。これは、そのアダプターまたはデバイスがコアではなく互換モードのアダプターまたはデバイスであることを示します。デバイスで有効にすると、互換モードの制限(機能と制限)がすべて解除されます。
WebGPU 互換モードでの詳細な説明と使用方法については、説明と次のセクションをご覧ください。問題 418025721 をご覧ください。
WebGPU 互換モードのオリジン トライアル
WebGPU は、Vulkan、Metal、Direct3D 12 などのテクノロジーと連携する、最新のグラフィック向けに設計された強力な API です。ただし、これらの新しい API をサポートしていないデバイスがまだ多く存在します。たとえば、Windows では、Chrome ユーザーの 31% が Direct3D 11.1 以降を使用していません。Android では、Android ユーザーの 15% が Vulkan 1.1 を使用していません。Vulkan をまったく使用していないユーザーは 10% です。
これにより、アプリケーションのリーチを最大化したいデベロッパーにとって課題が生じます。多くの場合、複数の実装(WebGPU と WebGL など)を開発するか、コア WebGPU でより限定的なユーザーを対象とするか、WebGL を使用して WebGPU の高度な機能(GPU コンピューティングなど)を利用しないかのいずれかを選択する必要があります。
WebGPU 互換モードでは、オプトインの、やや制限されたバージョンの WebGPU API を提供することで、この問題を解決します。このモードは、OpenGL ES 3.1 や Direct3D11 などの古いグラフィック API を実行するように設計されており、コア WebGPU で必要な最新の明示的なグラフィック API をサポートしていないデバイスへのアプリケーションのリーチを大幅に拡大します。
互換モードは WebGPU のサブセットであるため、互換モードで構築されたアプリケーションは有効な WebGPU「コア」アプリケーションでもあります。つまり、互換モードを明示的にサポートしていないブラウザでもシームレスに実行できます。
多くの基本的なアプリケーションでは、featureLevel: "compatibility" を呼び出すときに requestAdapter() を渡すだけで、互換モードを有効にできます。より複雑なアプリケーションでは、モードの制限内に収まるように 微調整 が必要になる場合があります。Generate Mipmap WebGPU サンプルはその好例です。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
機能を有効にする
デフォルトでは、WebGPU 互換モードは Chrome で有効になっていませんが、機能を明示的に有効にすることで Chrome 139 で試すことができます。chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features で "Experimental Web Platform Features" [flag] を有効にすると、ローカルで有効にできます。
アプリのすべての訪問者に対して有効にするための オリジン トライアルが実施されており、Chrome 145(2026 年 4 月 21 日)に終了する予定です。トライアルに参加するには、オリジン トライアルを使ってみるをご覧ください。
Dawn の最新情報
WGPUQueueWorkDoneCallback 関数に message 引数が追加され、ステータスを受け取る他のコールバック関数との整合性が高まりました。webgpu-headers PR をご覧ください。
emdawnwebgpu が -sSHARED_MEMORY とリンクされている場合、その webgpu.cpp ファイルもこのフラグでコンパイルされます。Dawn CL 244075 をご覧ください。
これは主なハイライトの一部にすぎません。コミットの完全なリストをご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての機能のリストです。
Chrome 147 ~ 148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux の WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の最新情報
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用されている場合にテクスチャを使用するためのショートカット
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 139
Chrome 138
- バインディング リソースとしてバッファを使用するためのショートカット
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピー
- atomic へのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 136
Chrome 135
- null バインド グループ レイアウトでパイプライン レイアウトを作成できるようにする
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を超えることを許可
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネント頂点形式
- 未定義の値で不明な制限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生
- テクスチャのサンプラー制限のフィルタリング
- サブグループの試験運用版の拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 131
- WGSL のクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点と線のプリミティブに深度バイアスを設定しない
- サブグループの組み込みの包括的スキャン関数
- マルチドロー間接の試験運用版のサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループの試験運用
- 線と点の深度バイアス設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL は最初にサンプリングを補間し、どちらか一方を補間する
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の短縮
- 送信されたコマンド バッファは一意でなければならない
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数サポート
- WGSL の制限のないポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文シュガー
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダーパスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- での HTMLImageElement と ImageData のサポート
copyExternalImageToTexture() - 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除
- バインド グループの設定を解除
- デバイスが失われたときに非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()によって返される失われたデバイス importExternalTexture()が呼び出された場合でも動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError が発生
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報