と関連する投稿で、WebAssembly と WebGPU の機能強化によってウェブ上の機械学習のパフォーマンスがどのように向上するかをご確認ください。
maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
2D テクスチャの奥行きまたはレイヤ数の最大許容値は、デフォルトで 256 です。サポートされている場合は、maxTextureArrayLayers の上限を使用して最大 2,048 をリクエストできるようになりました。次の例と問題 42241514をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
Vulkan バックエンドの GPUQueue の writeBuffer() メソッドを呼び出すときに、高速パスを使用できるようになりました。データを宛先バッファに直接書き込めるようになったため、追加のコピーと同期は不要になりました。この最適化により、データを GPU にアップロードするために必要なメモリトラフィックが削減されます。
高速パスの最適化では、バッファのメモリがホストから見える必要があり、保留中の GPU オペレーションがないことが必要です。問題 42242084 をご覧ください。
シェーダーのコンパイル時間の短縮
Chrome チームは、WebGPU シェーダー言語のコンパイラである Tint の効率を高めています。現在、Tint はマシンコードを生成する前にシェーダーコードの抽象構文木(AST)を複数回変更しますが、一部のプラットフォームではリソースを大量に消費するプロセスです。この問題を最適化するため、新しい中間表現(IR)と、それを使用する再設計されたバックエンドが導入されています。この変更は、シェーダーのコンパイルを高速化することを目的としています。
これらの改善は Android で利用可能になっており、Vulkan バックエンドで WebGPU をサポートする ChromeOS デバイスに段階的に拡大されています。問題 42250751 をご覧ください。
送信されたコマンド バッファは一意である必要がある
submit() メソッドを使用して GPUQueue に送信される各 GPUCommandBuffer は一意である必要があります。一意でない場合は、検証エラーが生成されます。これは仕様のバグでした。問題 42241492 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Dawn の最新情報
C++ ラッパー webgpu_cpp.h がヘッダーのみになり、使いやすくなり、代替の C++ ラッパーとの統合が容易になりました。問題 40195122 をご覧ください。
webgpu.h C API では、Swapchain オブジェクトの概念が公開されなくなりました。この変更は、JavaScript API との整合性を高めるためのものです。内部構成は、新しい wgpu::Surface オブジェクトの Configure() メソッドを使用して行われるようになりました。このメソッドは今後変更される可能性があります。例については、WebGPU でアプリをビルドするをご覧ください。問題 42241264 をご覧ください。
コミットの完全なリストをご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての機能の一覧です。
Chrome 147 ~ 148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux の WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の最新情報
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストでアダプターが消費される
- テクスチャ ビューが使用されている場合にテクスチャを使用するショートカット
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 139
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するショートカット
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピー
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 136
Chrome 135
- null バインド グループ レイアウトでパイプライン レイアウトを作成できるようにする
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を超えることを許可
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネントの頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用して、デフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生
- テクスチャのサンプラー制限のフィルタリング
- サブグループの試験運用版の拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 131
- WGSL のクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点と線のプリミティブに深度バイアスを設定しない
- サブグループの組み込みの包括的スキャン関数
- マルチドロー間接の試験運用版のサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループの試験運用
- 線と点の深度バイアス設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラー DevTools 警告を非表示にする
- WGSL は最初にサンプリングを補間し、どちらか一方を補間する
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の短縮
- 送信されたコマンド バッファは一意である必要がある
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限のないポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文シュガー
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスでのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- での HTMLImageElement と ImageData のサポート
copyExternalImageToTexture() - 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除
- バインド グループの設定を解除
- デバイスが失われたときに非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()から返されたデバイスが失われた importExternalTexture()が呼び出された場合でも動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError が発生
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報