公開日: 2025 年 9 月 24 日
Tint IR が完了
WGSL コンパイラである Tint の内部のパフォーマンスを向上させるための長期プロジェクト(2 年半以上)が完了しました。現在のアブストラクト構文ツリー(AST)とバックエンド コード生成の間に、中間表現(IR)がバックエンドに挿入されました。IR の導入により、Chrome チームはすべての AST 変換を削除し、IR 変換として再作成することができました。アーキテクチャの違いにより、IR 変換は大幅に高速化されています。一部のプラットフォームでは、Tint の内部処理がこれらの変更により最大 7 倍高速化されました。
この新しい IR は、高度で大規模なシェーダーの分析と変換の可能性を大きく広げます。パフォーマンスが大幅に向上するだけでなく、Chrome が今後新しい WebGPU 機能をスムーズに提供できるようになります。
このマイルストーン以降、すべてのバックエンド コード生成は IR 表現から行われ、すべての AST 変換が削除され、変換を実行するための AST サポート コードがすべて削除されました。
IR の改善作業の一環として、SPIR-V フロントエンド(アプリケーションが SPIR-V を WGSL に変換するために使用)は、AST 表現の生成から IR への直接生成に変換されました。この機能強化により、SPIR-V フロントエンドに float 16 のサポートなど、待望の機能が導入されました。
WGSL コンパイラでの整数範囲分析
Chrome チームは、WebGPU シェーダー言語コンパイラである Tint の新しい整数範囲分析を段階的にロールアウトしています。整数範囲分析では、プログラムを実際に実行せずに、プログラムの実行中に整数変数が取りうる最小値と最大値を推定します。
この機能は、コストのかかる境界チェックの必要性を減らすことで効率を向上させることを目的としており、まもなくすべてのプラットフォームでデフォルトで有効になります。問題 348701956 をご覧ください。
Vulkan バックエンドの SPIR-V 1.4 アップデート
Android デバイスと ChromeOS デバイスで利用可能な場合、SPIR-V 1.4 のサポートがロールアウトされます。このアップデートにより、WGSL コンパイラである Tint は、Vulkan シェーダーのコンパイル時に、特定のシナリオでより効率的なコード生成を行うために、新しい SPIR-V 機能、緩和、新しい命令を利用できます。問題 427717267 をご覧ください。
Dawn のアップデート
コア WebGPU C API を定義する標準化された webgpu.h ヘッダーが、ついに安定版と見なされるようになりました。この安定性は、実装拡張機能(Dawn や Emdawnwebgpu など)を含まない、アップストリームで定義されたコア API にのみ適用されます。そのため、リンク先の正確な実装によって提供される webgpu.h を使用することをおすすめします。ヘッダーは安定していますが、バグの修正とエコシステム全体の互換性への対応を継続しているため、実装間で意図しない違いが生じる可能性があります。その場合は、バグを報告してください。
外部コントリビューターの William Candillon の協力により、GitHub Actions で事前ビルド済みの Dawn バイナリをアーティファクトとして入手できるようになりました。これには、Android 用の静的 .lib ファイル、Apple 用の .XCFramework バンドル、必要なヘッダー ファイルがすべて含まれています。Dawn PR #39 とアーティファクトの例をご覧ください。
これは主なハイライトの一部にすぎません。コミットの完全なリストをご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての機能のリストです。
Chrome 147 ~ 148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux の WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn のアップデート
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用されている場合にテクスチャを使用するためのショートカット
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 139
- BC および ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャのサポート
- 新しい「core-features-and-limits」機能
- WebGPU 互換モードのオリジン トライアル
- Dawn のアップデート
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するためのショートカット
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピー
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバス画像を保存してコピー
- 互換モードの制限を解除
- Dawn のアップデート
Chrome 135
- null バインド グループ レイアウトでパイプライン レイアウトを作成できるようにする
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を超えることを許可
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネントの頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用して、デフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生
- テクスチャのサンプラー制限のフィルタリング
- サブグループの試験運用版の拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポート
- Dawn のアップデート
Chrome 131
- WGSL のクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点と線のプリミティブに深度バイアスを設定しない
- サブグループの組み込みの包括的なスキャン関数
- マルチドロー間接の試験運用版のサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループの試験運用
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラー DevTools 警告を非表示にする
- WGSL は最初にサンプリングを補間し、どちらか一方を補間する
- Dawn のアップデート
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn のアップデート
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の短縮
- 送信されたコマンド バッファは一意である必要がある
- Dawn のアップデート
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の無制限ポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文シュガー
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn のアップデート
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn のアップデート
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- での HTMLImageElement と ImageData のサポート
copyExternalImageToTexture() - 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
- Dawn のアップデート
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除
- バインド グループの設定を解除
- デバイスが失われたときに非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存
- Dawn のアップデート
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()によって返されるデバイスの損失 importExternalTexture()が呼び出された場合でも動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError が発生
- WGSL の更新
- Dawn のアップデート