JavaScript を最適化する
Chromium のコントリビューターは、V8 JavaScript エンジンで生成されたコードから Blink レンダリング エンジンの C++ ハンドラへの呼び出しのオーバーヘッドを削減することで、GPUComputePassEncoder、GPURenderPassEncoder、および GPUCommandEncoder メソッドの WebGPU パフォーマンスを向上させました。問題 chromium:1417558 をご覧ください。
次のマイクロベンチマークは、JavaScript からの呼び出しの CPU 時間が 1 万回の描画あたり約 0.5 ミリ秒から 1 万回の描画あたり約 0.3 ミリ秒に短縮されたことを示しています。これは 40% の改善です。
構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
構成されていないキャンバスで GPUCanvasContext getCurrentTexture() メソッドを呼び出すと、WebGPU 仕様に従って OperationError ではなく InvalidStateError がスローされるようになりました。問題 chromium:1424461 をご覧ください。
const context = document.querySelector("canvas").getContext("webgpu");
context.getCurrentTexture(); // Throws InvalidStateError
WGSL の更新
AbstractInt のゼロ埋めベクトルを vec2()、vec3()、vec4() として書き込めるようになりました。問題 tint:1892 をご覧ください。次に例を示します。
vec2()はvec2(0,0)vec3()はvec3(0,0,0)vec4()はvec4(0,0,0,0)
Dawn の更新
エラー メッセージの改善
無効なオブジェクトの記述子ラベルが削除されなくなったため、エラー メッセージで確認できます。問題 dawn:1771 をご覧ください。
Node.js 用の不足している API を追加する
GPUAdapter::requestAdapterInfo() メソッドと GPUBuffer::getMapState() メソッドが Node.js 用に実装されました。問題 dawn:1761 をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての機能の一覧です。
Chrome 147 ~ 148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux の WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストでアダプターが消費される
- テクスチャ ビューが使用されている場合にテクスチャを使用するためのショートカット
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の更新
Chrome 139
Chrome 138
- バインディング リソースとしてバッファを使用するためのショートカット
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の更新
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用する
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の更新
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の改善
- キャンバス画像を保存してコピーする
- 互換モードの制限を解除する
- Dawn の更新
Chrome 135
- null バインド グループ レイアウトでパイプライン レイアウトを作成できるようにする
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を超えることを許可する
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセスできるようにする
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除
- Dawn の更新
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra 形式と 1 コンポーネントの頂点形式
- 不明な上限を未定義の値でリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用する
- copyExternalImageToTexture を使用して、デフォルト以外の向きの画像を処理する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨に
- Dawn の更新
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーがスローされる
- テクスチャのサンプラー制限のフィルタリング
- サブグループの試験運用版の拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポート
- Dawn の更新
Chrome 131
- WGSL のクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点と線のプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの包括的なスキャン組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版のサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループの試験運用版
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラー DevTools 警告を非表示にする
- WGSL は最初にサンプリングを補間し、どちらか一方を補間する
- Dawn の更新
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の改善
- 送信されたコマンド バッファは一意でなければならない
- Dawn の更新
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限のないポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文シュガー
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離する
- Dawn の更新
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- での HTMLImageElement と ImageData のサポート
copyExternalImageToTexture() - 読み書きストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
- Dawn の更新
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが失われたときに非同期パイプライン作成のエラーを抑制する
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュする
- Dawn の更新
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()によって返されるデバイスの損失 importExternalTexture()が呼び出された場合でも動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の更新
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の更新
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の更新