copyExternalImageToTexture() での HTMLImageElement と ImageData のサポート
copyExternalImageToTexture() メソッドを使用すると、ソース画像、動画、キャンバスから取得したスナップショットを特定の GPUTexture にコピーできます。GPUQueueソースとして HTMLImageElement と ImageData オブジェクトを渡せるようになりました。次の例と chromium:1471372 の問題をご覧ください。
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
読み書き可能なストレージ テクスチャと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
ストレージ テクスチャ バインディング タイプを使用すると、サンプリングを行わずにテクスチャを読み取り、シェーダー内の任意の場所に保存できます。GPUAdapter で "chromium-experimental-read-write-storage-texture" 機能が利用可能になったため、この機能を使用して GPUDevice をリクエストし、バインド グループ レイアウトの作成時に GPUStorageTexture アクセスを "read-write" または "read-only" に設定できるようになりました。以前は "write-only" に制限されていました。
この機能を利用するには、WGSL コードで enable chromium_experimental_read_write_storage_texture を使用して、この拡張機能を明示的に有効にする必要があります。有効にすると、ストレージ テクスチャに read_write アクセス修飾子と read アクセス修飾子を使用できます。textureLoad() 組み込み関数と textureStore() 組み込み関数はそれに応じて動作します。また、新しい textureBarrier() 組み込み関数を使用して、ワークグループ内のテクスチャ メモリ アクセスを同期できます。次の例と dawn:1972 をご覧ください。
この機能はまだ試験運用版であり、変更される可能性があります。標準化されるまでは、--enable-dawn-features=allow_unsafe_apis フラグを指定して Chrome を実行すると、この機能を利用できます。
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Dawn の更新
webgpu.h C API では、一貫性を保つために、以下のフィールドの名前を変更しました: requiredFeaturesCount を requiredFeatureCount に、pipelineStatisticsCount を pipelineStatisticCount に、colorFormatsCount を colorFormatCount に。issue dawn:146040 をご覧ください。
新しい DawnInfo プログラム(vulkaninfo と同様)を使用すると、切り替え、アダプター、アダプター機能、アダプターの制限を一覧表示できます。dawn samples をビルドすると利用できます。簡潔にするため、出力は大幅に削減されています。変更 dawn:149020 をご覧ください。
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
これは主なハイライトの一部にすぎません。コミットの完全なリストをご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての機能の一覧です。
Chrome 147 ~ 148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux の WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストでアダプターが消費される
- テクスチャ ビューが使用されている場合にテクスチャを使用するためのショートカット
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の更新
Chrome 139
Chrome 138
- バインディング リソースとしてバッファを使用するためのショートカット
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の更新
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピー
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の更新
Chrome 136
Chrome 135
- null バインド グループ レイアウトでパイプライン レイアウトを作成できるようにする
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を超えることを許可
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除
- Dawn の更新
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra 形式と 1 コンポーネントの頂点形式
- 未定義の値で不明な制限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用して、デフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨に
- Dawn の更新
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生
- テクスチャのサンプラーの制限をフィルタリング
- サブグループの試験運用版の拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポート
- Dawn の更新
Chrome 131
- WGSL のクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点と線のプリミティブに深度バイアスを設定しない
- サブグループの包括的なスキャン組み込み関数
- マルチ描画間接の試験運用版のサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループの試験運用
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラー DevTools 警告を非表示にする
- WGSL は最初にサンプリングを補間し、どちらか一方を補間する
- Dawn の更新
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の短縮
- 送信されたコマンド バッファは一意にする必要がある
- Dawn の更新
Chrome 125
Chrome 124
- 読み取り専用ストレージ テクスチャと読み書き可能なストレージ テクスチャ
- Service Worker と Shared Worker のサポート
- 新しいアダプター情報属性
- バグの修正
- Dawn の更新
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限のないポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文シュガー
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の更新
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- での HTMLImageElement と ImageData のサポート
copyExternalImageToTexture() - 読み書き可能なストレージ テクスチャと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
- Dawn の更新
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除
- バインド グループの設定を解除
- デバイスが失われたときに非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存
- Dawn の更新
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()によって返されるデバイスが失われた importExternalTexture()が呼び出された場合でも動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の更新
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の更新