公開日: 2025 年 3 月 26 日
null バインド グループ レイアウトでパイプライン レイアウトを作成できるようにする
以前は、空のバインド グループ レイアウトを作成するには、バインディングがゼロのバインド グループを追加する必要があり、不便でした。null バインド グループ レイアウトが許可され、パイプライン レイアウトの作成時に無視されるようになったため、この操作は不要になりました。これにより、開発が容易になります。
たとえば、バインド グループ レイアウト 0 と 2 のみを使用するパイプラインを作成するとします。バインド グループ レイアウト 1 をフラグメント データに、バインド グループ レイアウト 2 を頂点データに割り当ててから、フラグメント シェーダーなしでレンダリングできます。問題 377836524 をご覧ください。
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
ビューポートがレンダー ターゲットの境界を超えることを許可する
ビューポートの検証要件が緩和され、ビューポートがレンダー ターゲットの境界を超えることが許可されました。これは、現在のビューポートの外側に拡張される可能性がある UI などの 2D 要素を描画する場合に特に便利です。問題 390162929 をご覧ください。
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセスできるようにする
chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu フラグだけで、Android で試験運用版の WebGPU 互換モードに必要なすべての機能が有効になります。これにより、互換モードで GPUAdapter をリクエストできます。また、Vulkan をサポートしていないデバイスで OpenGL ES バックエンドにアクセスすることもできます。featureLevel: "compatibility"次の例と問題 dawn:389876644 をご覧ください。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
maxInterStageShaderComponents の上限を削除する
以前にお知らせしたように、maxInterStageShaderComponents の上限は、次の要因が組み合わさって削除されます。
maxInterStageShaderVariablesとの冗長性: この上限は、シェーダー ステージ間で渡されるデータ量を制御するという同様の目的を果たしています。- わずかな差異: 2 つの上限の計算方法にはわずかな違いがありますが、これらの違いはわずかであり、
maxInterStageShaderVariablesの上限内で効果的に管理できます。 - 簡素化:
maxInterStageShaderComponentsを削除すると、シェーダー インターフェースが合理化され、デベロッパーの複雑さが軽減されます。わずかな違いのある 2 つの別々の上限を管理するのではなく、より適切な名前で包括的なmaxInterStageShaderVariablesに集中できます。
削除の意向と問題 364338810をご覧ください。
Dawn の最新情報
フィルタリング サンプラーを使用して深度テクスチャをサンプリングできなくなりました。深度テクスチャは、フィルタリングなしのサンプラーまたは比較サンプラーでのみ使用できます。問題 379788112 をご覧ください。
WGPURequiredLimits 構造体と WGPUSupportedLimits 構造体が WGPULimits にフラット化されました。問題 374263404 をご覧ください。
次の構造体の名前が変更されました。問題 42240793 をご覧ください。
WGPUImageCopyBufferがWGPUTexelCopyBufferInfoになりましたWGPUImageCopyTextureをWGPUTexelCopyTextureInfoに変更WGPUTextureDataLayoutがWGPUTexelCopyBufferLayoutになりました
subgroupMinSize メンバーと subgroupMaxSize メンバーが WGPUAdapterInfo 構造体に追加されました。webgpu-headers PR をご覧ください。
DAWN_TRACE_FILE_BASE 環境変数を使用してプログラムを実行すると、Metal で Dawn API の使用状況をトレースできるようになりました。これにより、後で XCode の Metal デバッガに読み込むことができる .gputrace ファイルが保存されます。Debugging Dawn のドキュメントをご覧ください。
これは主なハイライトの一部にすぎません。コミットの完全なリストをご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての機能の一覧です。
Chrome 147 ~ 148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux の WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の最新情報
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用されている場合にテクスチャを使用するためのショートカット
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨にする
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除する
- Dawn の最新情報
Chrome 139
Chrome 138
- バインディング リソースとしてバッファを使用するためのショートカット
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を非推奨にする
- Dawn の最新情報
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用する
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除する
- Dawn の最新情報
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバス画像を保存してコピーする
- 互換モードの制限を解除する
- Dawn の最新情報
Chrome 135
- null バインド グループ レイアウトでパイプライン レイアウトを作成できるようにする
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を超えることを許可する
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセスできるようにする
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除する
- Dawn の最新情報
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネントの頂点形式
- 不明な上限を未定義の値でリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用する
- copyExternalImageToTexture を使用して、デフォルト以外の向きの画像を処理する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨にする
- Dawn の最新情報
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生する
- テクスチャのフィルタリング サンプラーの制限
- サブグループの試験運用版の拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 131
- WGSL のクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点と線のプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの組み込みの包括的なスキャン関数
- マルチドロー間接の試験運用版のサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除する
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループの試験運用
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨にする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラー DevTools 警告を非表示にする
- WGSL は最初にサンプリングを補間し、どちらか一方を補間する
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の短縮
- 送信されたコマンド バッファは一意でなければならない
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
- 読み取り専用ストレージ テクスチャと読み書きストレージ テクスチャ
- Service Worker と Shared Worker のサポート
- 新しいアダプター情報属性
- バグの修正
- Dawn の最新情報
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限のないポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文シュガー
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離する
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- での HTMLImageElement と ImageData のサポート
copyExternalImageToTexture() - 読み書きストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが失われたときに非同期パイプライン作成のエラーを抑制する
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュする
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()によって返される失われたデバイス importExternalTexture()が呼び出された場合でも、動画の再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError が発生する
- WGSL の最新情報
- Dawn の最新情報