WebGPU の新機能(Chrome 126)

François Beaufort
François Beaufort

maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる

デフォルトでは、2D テクスチャの深度またはレイヤ数の最大値は 256 です。サポートされている場合に maxTextureArrayLayers の上限を使用することで、最大 2,048 枚をリクエストできるようになりました。以下の例と問題 42241514 をご覧ください。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化

Vulkan バックエンドの GPUQueue の writeBuffer() メソッドを呼び出すときに、高速パスを利用できるようになりました。データは宛先バッファに直接書き込まれるため、余分なコピーと同期が不要になります。この最適化により、GPU へのデータのアップロードに必要なメモリ トラフィックが削減されます。

高速パスの最適化では、バッファのメモリがホストに表示され、保留中の GPU オペレーションがない必要があります。問題 42242084 をご覧ください。

シェーダーのコンパイル時間の改善

Chrome チームは、WebGPU シェーダー言語のコンパイラである Tint の効率を向上させています。現在、色合いは、マシンコードを生成する前にシェーダー コードの抽象構文ツリー(AST)を複数回変更します。このプロセスは、一部のプラットフォームではリソースを大量に消費していました。これを最適化するため、新しい中間表現(IR)とそれを使用するバックエンドの設計変更が導入されています。この変更は、シェーダーのコンパイルを高速化することを目的としています。

レンダリング パイプラインの作成には、Tint コンパイラで WGSL を SPIR-V に変換し、次にドライバ コンパイラで ISA に変換する必要があります。
ChromeOS でのレンダリング パイプラインの作成

これらの改善は Android ではすでに利用可能でしたが、Vulkan バックエンドで WebGPU をサポートする ChromeOS デバイスにも順次拡大していく予定です。問題 42250751 をご覧ください。

送信するコマンド バッファは一意である必要があります

submit() メソッドで GPUQueue に送信される各 GPUCommandBuffer は、一意である必要があります。そうでない場合、検証エラーが生成されます。これは仕様上のバグでした。問題 42241492 をご覧ください。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

夜明けの更新情報

C++ ラッパーの webgpu_cpp.h はヘッダーのみになりました。これにより使用が簡素化され、代替 C++ ラッパーとの統合が容易になります。問題 40195122 をご覧ください。

webgpu.h C API は、スワップチェーン オブジェクトの概念を公開しなくなりました。この変更は、JavaScript API と密接に連携するためのものです。内部構成は、新しい wgpu::Surface オブジェクトの Configure() メソッドを介して行われるようになりました。これは、今後変更される可能性があります。WebGPU を使用してアプリを作成するで例を確認する。問題 42241264 をご覧ください。

commit の完全なリストを確認する。

WebGPU の新機能

WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリストです。

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