Combinazione doppia origine
La combinazione di due output dello shader di frammenti in un unico framebuffer è chiamata unione di due sorgenti. Questa tecnica è particolarmente utile per le applicazioni che richiedono operazioni di miscelazione complesse, come quelle basate sulle modalità di miscelazione di Porter-Duff. Sostituendo le pass di rendering successive con una singola pass di rendering, la miscelazione con due origini può migliorare le prestazioni e la flessibilità.
La nuova funzionalità "dual-source-blending"
WebGPU ti consente di utilizzare l'attributo WGSL @blend_src
in @location(0)
per indicare l'indice di origine dell'unione e i seguenti fattori di unione: "src1"
, "one-minus-src1"
, "src1-alpha"
e "one-minus-src1-alpha"
. Consulta lo snippet seguente, la voce di chromestatus e il problema 341973423.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("dual-source-blending")) {
throw new Error("Dual source blending support is not available");
}
// Explicitly request dual source blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["dual-source-blending"],
});
const code = `
enable dual_source_blending;
struct FragOut {
@location(0) @blend_src(0) color : vec4f,
@location(0) @blend_src(1) blend : vec4f,
}
@fragment fn main() -> FragOut {
var output : FragOut;
output.color = vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
output.blend = vec4f(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
return output;
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a render pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
Il team di Chrome sta migliorando Tint, il compilatore del linguaggio shader WebGPU, introducendo una rappresentazione intermedia (IR) per i dispositivi che supportano WebGPU con il backend Metal. Questo IR, posizionato tra l'albero sintattico astratto (AST) di Tint e lo scrittore di backend Metal, renderà il compilatore più efficiente e manutenibile, a vantaggio sia degli sviluppatori che degli utenti. I test iniziali mostrano che la nuova versione di Tint è fino a 10 volte più veloce durante la traduzione degli shader WGSL di Unity in MSL.
Questi miglioramenti, già accessibili su Android e ChromeOS, vengono progressivamente estesi ai dispositivi macOS che supportano WebGPU con il backend Metal. Consulta il problema 42251016.
Ritiro di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
Il metodo asincrono GPUAdapter requestAdapterInfo()
è ridondante perché gli sviluppatori possono già ottenere GPUAdapterInfo in modo sincrono utilizzando l'attributo GPUAdapter info
. Di conseguenza, il metodo non standard GPUAdapter requestAdapterInfo()
è deprecato. Vedi Intento di ritiro.
Aggiornamenti di Dawn
L'API C webgpu.h ha definito alcune convenzioni di denominazione per le strutture di estensione. Vedi le modifiche al nome e il problema 42241174 che seguono.
WGPURenderPassDescriptor estensioni
|
|
WGPURenderPassDescriptorMaxDrawCount ->
|
WGPURenderPassMaxDrawCount
|
WGPUShaderModuleDescriptor estensioni
|
|
WGPUShaderModuleSPIRVDescriptor ->
|
WGPUShaderSourceSPIRV
|
WGPUShaderModuleWGSLDescriptor ->
|
WGPUShaderSourceWGSL
|
WGPUSurfaceDescriptor estensioni
|
|
WGPUSurfaceDescriptorFromMetalLayer ->
|
WGPUSurfaceSourceMetalLayer
|
WGPUSurfaceDescriptorFromWindowsHWND ->
|
WGPUSurfaceSourceWindowsHWND
|
WGPUSurfaceDescriptorFromXlibWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXlibWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromWaylandSurface ->
|
WGPUSurfaceSourceWaylandSurface
|
WGPUSurfaceDescriptorFromAndroidNativeWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceAndroidNativeWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromXcbWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXCBWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromCanvasHTMLSelector ->
|
WGPUSurfaceSourceCanvasHTMLSelector_Emscripten
|
Il tipo di attributo depthWriteEnabled
di WGPUDepthStencilState
passa da booleano a WGPUOptionalBool
per riflettere meglio i tre stati possibili (vero, falso e non definito) come nell'API JavaScript. Per scoprire di più, consulta il seguente snippet di codice e il PR webgpu-headers.
wgpu::DepthStencilState depthStencilState = {};
depthStencilState.depthWriteEnabled = wgpu::OptionalBool::True; // Undefined by default
Sono riportati solo alcuni punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 130
- Combinazione di due sorgenti
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli Shader su metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura dei toni della tela
- Supporto dei sottogruppi espansi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori dell'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumenta il limite di maxTextureArrayLevel
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Assistenza per lavoratori dei servizi e lavoratori condivisi
- Nuovi attributi relativi alle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a limitazioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporta WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato Profondità dello stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- formato vertex unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Silenzia gli errori derivanti dalla creazione di pipeline asincrone in caso di smarrimento del dispositivo
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità delle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Usa una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn