تاریخ انتشار: ۲۵ فوریه ۲۰۲۶
پشتیبانی از حالت سازگاری WebGPU در OpenGL ES 3.1
اگرچه WebGPU بهگونهای طراحی شده است که با میاناهای برنامهسازی کاربردی گرافیک مدرن مانند Vulkan، Metal، و D3D12 هماهنگ باشد، بسیاری از کاربران سختافزارهای قدیمیتری دارند که از این استانداردها پشتیبانی نمیکند. برای پر کردن این شکاف و اطمینان از دسترسپذیری گسترده، Chrome ویژگی اختیاری جدیدی به نام «حالت سازگاری» معرفی میکند.
این حالت به شما امکان میدهد WebGPU را در «میاناهای برنامهسازی کاربردی» گرافیکی قدیمیتر مثل OpenGL ES 3.1 اجرا کنید. با هدفیابی زیرمجموعهای از مشخصات WebGPU که کمی محدود شده است، مطمئن میشوید که برنامه وب شما برای همه، از جدیدترین تجهیزات بازی گرفته تا رایانههای کیفی قدیمیتر و دستگاههای همراه، دردسترس است. این تیم درحالیکه کار خود را با Android شروع کرده است، درحال بررسی پشتیبانی از دستگاههای دیگر مثل ChromeOS با OpenGL ES 3.1 و Windows با Direct3D 11 است.
برای بسیاری از برنامههای وب، میتوانید با ارسال featureLevel: "compatibility" هنگام فراخوانی requestAdapter()، حالت سازگاری را فعال کنید. اگر دستگاهتان از Core WebGPU پشتیبانی کند، Chrome یک آداپتور سازگار با Core برمیگرداند، اما برنامه وب شما میداند که باید در محدوده سازگاری بماند، مگر اینکه ویژگی "core-features-and-limits" را فعال کند (یا همه ویژگیهای دردسترس را فعال کند). برنامههای پیچیدهتر ممکن است برای قرار گرفتن در محدودیتهای این حالت نیاز به اصلاحات جزئی داشته باشند.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
برای کسب اطلاعات دقیق درباره محدودیتهای معماری خاص این حالت، راهنمای اصول WebGPU را ببینید. علاوهبراین، همه نمونههای WebGPU اکنون از حالت سازگاری پشتیبانی میکنند. همچنین میتوانید قصد ارسال را بخوانید.
پیوستهای موقت
میتوانید از پرچم جدید TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage برای ایجاد پیوستهای کارآمد ازنظر حافظه استفاده کنید. این کار باعث میشود عملیات عبور رندر در حافظه کاشی باقی بماند، که از ترافیک VRAM جلوگیری میکند و میتواند از تخصیص VRAM برای بافتها جلوگیری کند.
با اعلام بافت بهعنوان گذرا (یا «بدون حافظه»)، GPU میداند که فقط بهطور موقت به محتوای بافت نیاز دارد—بهطور دقیق، فقط در گذر رندر فعلی. علاوهبراین، ازآنجاییکه محتویات بافت پساز گذر رندر دور ریخته میشود، ممکن است درایور اصلاً نیازی به تخصیص VRAM برای آن نداشته باشد.
مثال زیر نحوه ایجاد بافت گذرا را نشان میدهد.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
نمونه Hello Triangle MSAA - WebGPU و قصد ارسال را ببینید.
افزونه WGSL texture_and_sampler_let
افزونه زبان WGSL texture_and_sampler_let به شما امکان میدهد متغیرهای بافت یا نمونهبردار را به let در سایهزن WGSL اختصاص دهید. این ویژگی درحالحاضر سازوکار نامگذاری جایگزینی ارائه میدهد و برای پشتیبانی بدون اتصال آماده میشود که در آن روشهای برگرداندن بافتها یا نمونهگیرها میتوانند مستقیماً در متغیرهای محلی ذخیره شوند.
مثال زیر و قصد ارسال را ببینید.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
بهروزرسانیهای سپیدهدم
سطوح محدودیت جدید زیر دردسترس است:
maxStorageBuffersPerShaderStageحداکثر از ۱۶ پشتیبانی میکند. مشکل ۳۶۶۱۵۱۳۹۸ را ببینید.
maxSampledTexturesPerShaderStageاز حداکثر ۴۸ پشتیبانی میکند. مشکل ۴۷۵۲۵۵۷۳۷ را ببینید.
اعتبارسنجی SPIR-V بهطور پیشفرض در Android فعال است تا یک لایه امنیتی اضافی فراهم کند و از ناپایداری درایور ناشی از ورودی بدشکل جلوگیری کند. مشکل ۴۷۳۵۲۶۱۸۲ را ببینید.
این فقط برخیاز نکات برجسته کلیدی را پوشش میدهد. فهرست کامل تعهدات را بررسی کنید.
ویژگیهای جدید WebGPU
فهرستی از همه مواردی که در مجموعه ویژگیهای جدید WebGPU پوشش داده شده است.
۱۵۵-۱۵۶ Chrome
- افزونه WGSL fragment_depth
- فشردهسازی بافت ناهمتراز
- فضاهای رنگی srgb-linear و display-p3-linear
- قالب رأس snorm10-10-10-2 اضافی
- پشتیبانی f16 در NVIDIA با Vulkan
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۵۳-۱۵۴ Chrome
- افزونه WGSL buffer_view
- افزونه WGSL swizzle_assignment
- بهروزرسانیهای افزونه WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 151-152
۱۴۹-۱۵۰ Chrome
۱۴۷-۱۴۸ Chrome
۱۴۶ Chrome
- پشتیبانی از حالت سازگاری WebGPU در OpenGL ES 3.1
- پیوستهای گذرا
- افزونه WGSL texture_and_sampler_let
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 145
۱۴۴ Chrome
- افزونه WGSL subgroup_id
- افزونه WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU در Linux
- writeBuffer و writeTexture سریعتر
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۴۳ Chrome
- ترکیب کردن عنصر بافت
- برداشتن استفاده از بافت ذخیرهسازی فقطخواندنی bgra8unorm
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۴۲ Chrome
Chrome 141
- «رنگآمیزی فروسرخ» تکمیل شد
- تجزیهوتحلیل محدوده عدد صحیح در کامپایلر WGSL
- بهروزرسانی SPIR-V 1.4 برای زیرینه Vulkan
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۴۰ Chrome
- درخواستهای دستگاه آداپتور را مصرف میکند
- کوتهنویسی برای استفاده از بافت در جایی که نمای بافت استفاده میشود
- WGSL textureSampleLevel از بافتهای یکبعدی پشتیبانی میکند
- منسوخ کردن استفاده از بافت فضای ذخیرهسازی فقط خواندنی bgra8unorm
- برداشتن مشخصه GPUAdapter isFallbackAdapter
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 139
- پشتیبانی از بافت سهبعدی برای قالبهای فشرده BC و ASTC
- ویژگی جدید «ویژگیهای اصلی و محدودیتها»
- آزمایش اصلی برای حالت سازگاری WebGPU
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 138
- کوتهنویسی برای استفاده از بافر بهعنوان منبع اتصال
- تغییرات الزامات اندازه برای میانههای نگاشتشده در زمان ایجاد
- گزارش معماری برای واحدهای پردازش گرافیکی اخیر
- منسوخ کردن مشخصه GPUAdapter isFallbackAdapter
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 137
- استفاده از نمای بافت برای پیوند externalTexture
- کپی کردن میانگیرها بدون مشخص کردن اندازه و جبران
- WGSL workgroupUniformLoad بااستفاده از اشارهگر به اتمی
- مشخصه GPUAdapterInfo powerPreference
- برداشتن مشخصه compatibilityMode در GPURequestAdapterOptions
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 136
- مشخصه GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- بهبود زمان گردآوری سایهزن در D3D12
- ذخیره و کپی کردن تصاویر بوم
- محدودیتهای حالت سازگاری بهینهگر
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۵ Chrome
- اجازه دادن به ایجاد چیدمان خط لوله با چیدمان گروه پیوند تهی
- اجازه دهید نمای دید از محدوده هدفهای پردازشی فراتر رود
- دسترسی آسانتر به حالت سازگاری آزمایشی در Android
- برداشتن محدودیت maxInterStageShaderComponents
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۴ Chrome
- بهبود دادن حجم کار یادگیری ماشین با زیرگروهها
- برداشتن پشتیبانی از انواع بافت فیلترپذیر شناور بهعنوان ترکیبشدنی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 133
- قالبهای رأس تکمؤلفه و unorm8x4-bgra اضافی
- اجازه دادن به درخواست محدودیتهای ناشناخته با مقدار تعریفنشده
- تغییرات قوانین تراز WGSL
- بهبود عملکرد WGSL با کنار گذاشتن
- استفاده از displaySize در VideoFrame برای بافتهای خارجی
- مدیریت تصاویر با جهتگیریهای غیرپیشفرض بااستفاده از copyExternalImageToTexture
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- فعال کردن حالت سازگاری با featureLevel
- پاکسازی ویژگیهای زیرگروه آزمایشی
- منسوخ کردن محدودیت maxInterStageShaderComponents
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۲ Chrome
- استفاده از نمای بافت
- ترکیب بافتهای شناور ۳۲ بیتی
- مشخصه GPUDevice adapterInfo
- پیکربندی بافت بوم با قالب نامعتبر باعث خطای جاوا اسکریپت میشود
- محدودیتهای فیلتر کردن نمونهبرداری روی بافتها
- آزمایش زیرگروههای گسترده
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- پشتیبانی آزمایشی از قالبهای بافت نرمالسازیشده ۱۶ بیتی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۱ Chrome
- فاصلههای کلیپ در WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- نقطه و خطهای اولیه نباید انحراف عمق داشته باشند
- عملکردهای داخلی اسکن فراگیر برای زیرگروهها
- پشتیبانی آزمایشی برای چندقرعهای غیرمستقیم
- گزینه کامپایل واحد سایهزن ریاضیات دقیق
- برداشتن GPUAdapter requestAdapterInfo()
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 130
- ترکیب منبع دوگانه
- بهبود زمان گردآوری سایهزن در Metal
- منسوخ شدن GPUAdapter requestAdapterInfo()
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 129
Chrome 128
- آزمایش با زیرگروهها
- منسوخ کردن تنظیم انحراف عمق برای خطوط و نقاط
- پنهان کردن هشدار DevTools خطای ثبتنشده درصورت preventDefault
- ابتدا نمونهبرداری درونیابی WGSL و سپس
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 127
- پشتیبانی آزمایشی از OpenGL ES در Android
- مشخصه اطلاعات GPUAdapter
- بهبودهای قابلیت تعامل WebAssembly
- خطاهای بهبودیافته کدبند فرمان
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 126
- افزایش حد maxTextureArrayLayers
- بهینهسازی بارگذاری بافر برای زیرینه Vulkan
- بهبود زمان گردآوری سایهزن
- بافرهای فرمان ارسالی باید منحصربهفرد باشند
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 125
Chrome 124
- بافتهای فضای ذخیرهسازی فقط خواندنی و خواندنی-نوشتنی
- پشتیبانی از عاملان خدماتی و عاملان همرسانیشده
- مشخصههای اطلاعات آداپتور جدید
- رفع اشکالها
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 123
- پشتیبانی از توابع داخلی DP4a در WGSL
- پارامترهای اشارهگر نامحدود در WGSL
- شکر نحوی برای ارجاعزدایی ترکیبات در WGSL
- وضعیت فقط خواندنی جداگانه برای جنبههای ژرفانمایی و عمق
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 122
- گسترش دسترسی با حالت سازگاری (ویژگی درحال توسعه)
- افزایش حد maxVertexAttributes
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 121
- پشتیبانی از WebGPU در Android
- استفاده از DXC بهجای FXC برای ترجمه سایهزن در Windows
- پُرسمانهای مُهر زمان در گذرگاههای محاسباتی و رندر
- نقاط ورودی پیشفرض به واحدهای سایهزن
- پشتیبانی از display-p3 بهعنوان فضای رنگ GPUExternalTexture
- اطلاعات پشتههای حافظه
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 120
- پشتیبانی از مقادیر ممیز شناور ۱۶ بیتی در WGSL
- محدودیتها را کنار بزنید
- تغییرات در وضعیت عمق-استنسیل
- بهروزرسانیهای اطلاعات آداپتور
- کمّیسازی پُرسمانهای مُهر زمان
- ویژگیهای نظافت بهاره
Chrome 119
- بافتهای شناور ۳۲ بیتی فیلترپذیر
- قالب رأس unorm10-10-10-2
- قالب بافت rgb10a2uint
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 118
- پشتیبانی از HTMLImageElement و ImageData در
copyExternalImageToTexture() - پشتیبانی آزمایشی از بافت فضای ذخیرهسازی خواندن-نوشتن و فقط خواندنی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 117
- لغو تنظیم بافر رأس
- لغو تنظیم گروه پیوند
- بیصدا کردن خطاهای ایجاد خط لوله ناهمزمان هنگام گم شدن دستگاه
- بهروزرسانیهای ایجاد واحد سایهزن SPIR-V
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- ذخیره کردن خطوط لوله با چیدمان تولیدشده خودکار
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 116
- یکپارچهسازی WebCodecs
- دستگاه ازدسترفته توسط GPUAdapter
requestDevice()برگردانده شد - اگر با
importExternalTexture()تماس گرفته شد، بازپخش ویدیو روان باشد - مطابقت با مشخصات
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 115
- افزونههای زبان WGSL پشتیبانیشده
- پشتیبانی آزمایشی از Direct3D 11
- در حالت اتصال به برق متناوب، بهطور پیشفرض از GPU مجزا استفاده کنید
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 114
- بهینهسازی جاوا اسکریپت
- getCurrentTexture() در بوم پیکربندینشده InvalidStateError را پرتاب میکند
- بهروزرسانیهای WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم