منتشرشده: ۳۰ ژوئیه ۲۰۲۵
پشتیبانی از بافت سهبعدی برای قالبهای فشرده BC و ASTC
ویژگیهای "texture-compression-bc-sliced-3d" و "texture-compression-astc-sliced-3d" WebGPU از بافتهای سهبعدی بااستفاده از قالبهای «فشردهسازی بلوکی» (BC) و «فشردهسازی بافت مقیاسپذیر تطبیقی» (ASTC) پشتیبانی میکنند. این کار به شما امکان میدهد از قابلیتهای فشردهسازی کارآمد قالبهای BC و ASTC برای دادههای بافت حجمی استفاده کنید و بدون ازدست دادن قابلتوجه کیفیت دیداری، بهطور چشمگیری ردپای حافظه و الزامات پهنای باند را کاهش دهید. این ویژگی بهویژه در زمینههایی مانند تجسم علمی، تصویربرداری پزشکی، و تکنیکهای رندرینگ پیشرفته ارزشمند است.
تکه کد زیر بررسی میکند که آیا آداپتور از بافتهای سهبعدی با قالبهای فشرده BC و ASTC پشتیبانی میکند یا نه و درصورت دردسترس بودن، دستگاهی با این ویژگیها درخواست میکند.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
با بررسی نمونه «حجمپردازی - بافت سهبعدی WebGPU» و دیدن ورودی chromestatus، اسکنهای سهبعدی مغز را کاوش کنید.
ویژگی جدید «ویژگیها و محدودیتهای اصلی»
ویژگی جدید "core-features-and-limits" برای حالت سازگاری WebGPU آینده معرفی میشود. این ویژگی نشان میدهد که آداپتور یا دستگاه از ویژگیهای اصلی و محدودیتهای مشخصات WebGPU پشتیبانی میکند. درحالحاضر، تنها نسخه دردسترس WebGPU «اصلی» است، بنابراین همه پیادهسازیهای WebGPU باید "core-features-and-limits" را در ویژگیهای پشتیبانیشده خود بگنجانند.
در آینده، وقتی حالت سازگاری WebGPU عرضه شود، ممکن است آداپتور یا دستگاهی این ویژگی را نداشته باشد تا نشان دهد که آداپتور یا دستگاه حالت سازگاری است و نه اصلی. وقتی این تنظیم در دستگاهی فعال شود، همه محدودیتهای حالت سازگاری (ویژگیها و محدودیتها) برداشته میشود.
برای توضیح دقیق و استفاده در حالت سازگاری WebGPU، به توضیحدهنده و بخش زیر مراجعه کنید. مسئله ۴۱۸۰۲۵۷۲۱ را ببینید.
آزمایش معرفی ویژگی جدید برای حالت سازگاری WebGPU
WebGPU یک میانای برنامهسازی کاربردی قدرتمند است که برای گرافیک مدرن طراحی شده است و با فناوریهایی مثل Vulkan، Metal، و Direct3D 12 همراستا است. بااینحال، تعداد قابلتوجهی از دستگاهها هنوز از این APIهای جدیدتر پشتیبانی نمیکنند. برای مثال، در Windows، ۳۱٪ از کاربران Chrome Direct3D 11.1 یا بالاتر ندارند. در Android، ۱۵٪ از کاربران Android نسخه ۱.۱ Vulkan را ندارند، ازجمله ۱۰٪ که اصلاً Vulkan ندارند.
این امر برای توسعهدهندگانی که میخواهند دسترسی برنامه خود را به حداکثر برسانند، چالش ایجاد میکند. آنها اغلب مجبور میشوند چندین پیادهسازی (برای مثال، WebGPU و WebGL) توسعه دهند، با WebGPU اصلی مخاطبان محدودتری را بپذیرند، یا به WebGL پایبند بمانند و از ویژگیهای پیشرفته WebGPU مانند محاسبات GPU محروم شوند.
حالت سازگاری WebGPU با ارائه نسخه انتخابی و کمی محدودشده از WebGPU API، راهحلی ارائه میدهد. این حالت برای اجرای میاناهای برنامهسازی کاربردی گرافیکی قدیمیتر مثل OpenGL ES 3.1 و Direct3D11 طراحی شده است و دسترسی برنامه شما را به دستگاههایی که از میاناهای برنامهسازی کاربردی گرافیکی مدرن و صریح موردنیاز WebGPU اصلی پشتیبانی نمیکنند بهطور قابلتوجهی گسترش میدهد.
ازآنجاییکه حالت سازگاری زیرمجموعهای از WebGPU است، برنامههایی که با آن ساخته میشوند برنامههای «اصلی» WebGPU معتبر نیز هستند. این یعنی حتی در مرورگرهایی که بهطور خاص از حالت سازگاری پشتیبانی نمیکنند، بدون مشکل اجرا خواهند شد.
برای بسیاری از برنامههای پایه، فعال کردن حالت سازگاری به سادگی ارسال featureLevel: "compatibility" هنگام فراخوانی requestAdapter() است. برنامههای پیچیدهتر ممکن است برای قرار گرفتن در محدودیتهای حالت، نیاز به اصلاحات جزئی داشته باشند. نمونه WebGPU تولید Mipmap نمونه خوبی است.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
فعال کردن ویژگی
بهطور پیشفرض، حالت سازگاری WebGPU در Chrome فعال نیست، اما میتوان با فعال کردن صریح این قابلیت، آن را در Chrome 139 آزمایش کرد. با فعال کردن پرچم «ویژگیهای آزمایشی پلاتفرم وب» در chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features میتوانید آن را بهصورت محلی فعال کنید.
برای فعال کردن آن برای همه بازدیدکنندگان برنامه، آزمایش ویژگیهای جدید درحال انجام است و قرار است در Chrome 145 (۲۱ آوریل ۲۰۲۶) پایان یابد. برای شرکت در دوره آزمایشی، به پست شروع به کار با دورههای آزمایشی مبدأ مراجعه کنید.
بهروزرسانیهای سپیدهدم
یک متغیر مستقل message به تابع WGPUQueueWorkDoneCallback اضافه شده است تا با دیگر توابع برگشتی که وضعیت را نیز میگیرند سازگارتر باشد. webgpu-headers PR را ببینید.
وقتی emdawnwebgpu با -sSHARED_MEMORY پیوند داده میشود، فایل webgpu.cpp آن نیز با این پرچم کامپایل میشود. به Dawn CL 244075 مراجعه کنید.
این فقط برخیاز نکات برجسته کلیدی را پوشش میدهد. فهرست کامل تعهدات را بررسی کنید.
ویژگیهای جدید WebGPU
فهرستی از همه مواردی که در مجموعه ویژگیهای جدید WebGPU پوشش داده شده است.
۱۵۵-۱۵۶ Chrome
- افزونه WGSL fragment_depth
- فشردهسازی بافت ناهمتراز
- فضاهای رنگی srgb-linear و display-p3-linear
- قالب رأس snorm10-10-10-2 اضافی
- پشتیبانی f16 در NVIDIA با Vulkan
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۵۳-۱۵۴ Chrome
- افزونه WGSL buffer_view
- افزونه WGSL swizzle_assignment
- بهروزرسانیهای افزونه WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 151-152
۱۴۹-۱۵۰ Chrome
۱۴۷-۱۴۸ Chrome
۱۴۶ Chrome
- پشتیبانی از حالت سازگاری WebGPU در OpenGL ES 3.1
- پیوستهای گذرا
- افزونه WGSL texture_and_sampler_let
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 145
۱۴۴ Chrome
- افزونه WGSL subgroup_id
- افزونه WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU در Linux
- writeBuffer و writeTexture سریعتر
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۴۳ Chrome
- ترکیب کردن عنصر بافت
- برداشتن استفاده از بافت ذخیرهسازی فقطخواندنی bgra8unorm
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۴۲ Chrome
Chrome 141
- «رنگآمیزی فروسرخ» تکمیل شد
- تجزیهوتحلیل محدوده عدد صحیح در کامپایلر WGSL
- بهروزرسانی SPIR-V 1.4 برای زیرینه Vulkan
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۴۰ Chrome
- درخواستهای دستگاه آداپتور را مصرف میکند
- کوتهنویسی برای استفاده از بافت در جایی که نمای بافت استفاده میشود
- WGSL textureSampleLevel از بافتهای یکبعدی پشتیبانی میکند
- منسوخ کردن استفاده از بافت فضای ذخیرهسازی فقط خواندنی bgra8unorm
- برداشتن مشخصه GPUAdapter isFallbackAdapter
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 139
- پشتیبانی از بافت سهبعدی برای قالبهای فشرده BC و ASTC
- ویژگی جدید «ویژگیهای اصلی و محدودیتها»
- آزمایش اصلی برای حالت سازگاری WebGPU
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 138
- کوتهنویسی برای استفاده از بافر بهعنوان منبع اتصال
- تغییرات الزامات اندازه برای میانههای نگاشتشده در زمان ایجاد
- گزارش معماری برای واحدهای پردازش گرافیکی اخیر
- منسوخ کردن مشخصه GPUAdapter isFallbackAdapter
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 137
- استفاده از نمای بافت برای پیوند externalTexture
- کپی کردن میانگیرها بدون مشخص کردن اندازه و جبران
- WGSL workgroupUniformLoad بااستفاده از اشارهگر به اتمی
- مشخصه GPUAdapterInfo powerPreference
- برداشتن مشخصه compatibilityMode در GPURequestAdapterOptions
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 136
- مشخصه GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- بهبود زمان گردآوری سایهزن در D3D12
- ذخیره و کپی کردن تصاویر بوم
- محدودیتهای حالت سازگاری بهینهگر
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۵ Chrome
- اجازه دادن به ایجاد چیدمان خط لوله با چیدمان گروه پیوند تهی
- اجازه دادن به درگاههای نمایش برای گسترش فراتر از محدودههای هدفهای پردازشی
- دسترسی آسانتر به حالت سازگاری آزمایشی در Android
- برداشتن محدودیت maxInterStageShaderComponents
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۴ Chrome
- بهبود دادن حجم کار یادگیری ماشین با زیرگروهها
- برداشتن پشتیبانی از انواع بافت فیلترپذیر شناور بهعنوان ترکیبشدنی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 133
- قالبهای رأس تکمؤلفه و unorm8x4-bgra اضافی
- اجازه دادن به درخواست محدودیتهای ناشناخته با مقدار تعریفنشده
- تغییرات قوانین تراز WGSL
- بهبود عملکرد WGSL با کنار گذاشتن
- استفاده از displaySize در VideoFrame برای بافتهای خارجی
- مدیریت تصاویر با جهتگیریهای غیرپیشفرض بااستفاده از copyExternalImageToTexture
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- فعال کردن حالت سازگاری با featureLevel
- پاکسازی ویژگیهای زیرگروه آزمایشی
- منسوخ کردن محدودیت maxInterStageShaderComponents
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۲ Chrome
- استفاده از نمای بافت
- ترکیب بافتهای شناور ۳۲ بیتی
- مشخصه GPUDevice adapterInfo
- پیکربندی بافت بوم با قالب نامعتبر باعث خطای جاوا اسکریپت میشود
- محدودیتهای فیلتر کردن نمونهبرداری روی بافتها
- آزمایش زیرگروههای گسترده
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- پشتیبانی آزمایشی از قالبهای بافت نرمالسازیشده ۱۶ بیتی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۱ Chrome
- فاصلههای کلیپ در WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- نقطه و خطهای اولیه نباید انحراف عمق داشته باشند
- عملکردهای داخلی اسکن فراگیر برای زیرگروهها
- پشتیبانی آزمایشی برای چندقرعه غیرمستقیم
- گزینه کامپایل واحد سایهزن ریاضیات دقیق
- برداشتن GPUAdapter requestAdapterInfo()
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 130
- ترکیب منبع دوگانه
- بهبود زمان گردآوری سایهزن در Metal
- منسوخ شدن GPUAdapter requestAdapterInfo()
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 129
Chrome 128
- آزمایش با زیرگروهها
- منسوخ کردن تنظیم انحراف عمق برای خطوط و نقاط
- پنهان کردن هشدار DevTools خطای ثبتنشده درصورت preventDefault
- ابتدا نمونهبرداری درونیابی WGSL و سپس
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 127
- پشتیبانی آزمایشی از OpenGL ES در Android
- مشخصه اطلاعات GPUAdapter
- بهبودهای قابلیت تعامل WebAssembly
- خطاهای بهبودیافته کدبند فرمان
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 126
- افزایش حد maxTextureArrayLayers
- بهینهسازی بارگذاری بافر برای زیرینه Vulkan
- بهبود زمان گردآوری سایهزن
- بافرهای فرمان ارسالی باید منحصربهفرد باشند
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 125
Chrome 124
- بافتهای فضای ذخیرهسازی فقط خواندنی و خواندنی-نوشتنی
- پشتیبانی از عاملان خدماتی و عاملان همرسانیشده
- مشخصههای اطلاعات آداپتور جدید
- رفع اشکالها
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 123
- پشتیبانی از توابع داخلی DP4a در WGSL
- پارامترهای اشارهگر نامحدود در WGSL
- شکر نحوی برای ارجاعزدایی ترکیبات در WGSL
- وضعیت فقط خواندنی جداگانه برای جنبههای ژرفانمایی و عمق
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 122
- گسترش دسترسی با حالت سازگاری (ویژگی درحال توسعه)
- افزایش حد maxVertexAttributes
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 121
- پشتیبانی از WebGPU در Android
- استفاده از DXC بهجای FXC برای ترجمه سایهزن در Windows
- پرسشهای مُهر زمان در گذرگاههای محاسباتی و رندر
- نقاط ورودی پیشفرض به واحدهای سایهزن
- پشتیبانی از display-p3 بهعنوان فضای رنگ GPUExternalTexture
- اطلاعات پشتههای حافظه
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 120
- پشتیبانی از مقادیر ممیز شناور ۱۶ بیتی در WGSL
- محدودیتها را کنار بزنید
- تغییرات در وضعیت عمق-استنسیل
- بهروزرسانیهای اطلاعات آداپتور
- کمّیسازی پُرسمانهای مُهر زمان
- ویژگیهای نظافت بهاره
Chrome 119
- بافتهای شناور ۳۲ بیتی فیلترپذیر
- قالب رأس unorm10-10-10-2
- قالب بافت rgb10a2uint
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 118
- پشتیبانی از HTMLImageElement و ImageData در
copyExternalImageToTexture() - پشتیبانی آزمایشی از بافت فضای ذخیرهسازی خواندن-نوشتن و فقط خواندنی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 117
- لغو تنظیم بافر رأس
- لغو تنظیم گروه پیوند
- بیصدا کردن خطاهای ایجاد خط لوله ناهمزمان هنگام گم شدن دستگاه
- بهروزرسانیهای ایجاد واحد سایهزن SPIR-V
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- ذخیره کردن خطوط لوله با چیدمان تولیدشده خودکار
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 116
- یکپارچهسازی WebCodecs
- دستگاه ازدسترفته توسط GPUAdapter
requestDevice()برگردانده شد - اگر با
importExternalTexture()تماس گرفته شد، بازپخش ویدیو روان باشد - مطابقت با مشخصات
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 115
- افزونههای زبان WGSL پشتیبانیشده
- پشتیبانی آزمایشی از Direct3D 11
- در حالت اتصال به برق متناوب، بهطور پیشفرض از واحد پردازش گرافیکی مجزا استفاده کنید
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 114
- بهینهسازی جاوا اسکریپت
- getCurrentTexture() در بوم پیکربندینشده InvalidStateError را پرتاب میکند
- بهروزرسانیهای WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم