تاریخ انتشار: ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶
افزونه WGSL buffer_view
افزونه زبان WGSL buffer_view اجازه میدهد دادههای متغیر یکنواخت، ذخیرهسازی، یا گروه کاری بهعنوان چندین نوع مختلف تفسیر شود. این کار طیف وسیعی از کاربردها را دربرمیگیرد، از استفادههای نوعی از جناس گرفته تا تقسیم یک متغیر به چند متغیر منطقی.
برای ایمنی و سادهسازی پیادهسازی، فقط بااستفاده از توابع داخلی زیر میتوان به انواع بازتفسیرشده دسترسی داشت:
-
bufferView<T>()حافظه را در یک افست بایت خاص بهعنوان اشارهگری به نوع T تفسیر میکند. -
bufferArrayView<T>()یک اشارهگر آرایه محدود با تعداد عنصر صریح ایجاد میکند. bufferLength()اندازه بایت میانگیر را برمیگرداند.
این افزونه زبان را میتوان بااستفاده از navigator.gpu.wgslLanguageFeatures در جاوا اسکریپت تشخیص ویژگی داد. توصیه میشود از یک دستور requires برای نشان دادن احتمال غیرقابل انتقال بودن با requires buffer_view در بالای کد سایهزن WGSL خود استفاده کنید. مثال WGSL زیر و قصد ارسال را ببینید.
requires buffer_view;
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | Byte 0 .. 3 | Byte 4 .. (4 + N - 1) | Byte (4 + N) .. End |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | indices_size (u32)| indices (array<u32, count>) | vertices (array<f32>) |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
@group(0) @binding(0) var<storage> indices_and_vertices : buffer;
fn unpack_and_process_geometry() {
let indices_size = *bufferView<u32>(&indices_and_vertices, 0);
let indices = bufferArrayView<array<u32>>(&indices_and_vertices, 4, indices_size);
let vertices = bufferView<array<f32>>(&indices_and_vertices, indices_size + 4);
...
}
همچنین میتوانید پیشنهاد نمای بافر را برای جزئیات بیشتر بررسی کنید و با نمونه Wireframe WebGPU بازی کنید.
افزونه WGSL swizzle_assignment
در پاسخ به یکی از پردرخواستترین ویژگیهای انجمن، افزونه WGSL swizzle_assignment به شما امکان میدهد مستقیماً در چرخشهای برداری بنویسید و به این ترتیب میتوانید چندین مؤلفه را در یک عبارت بهروز کنید. این ویژگی بهطور چشمگیری متنهای تکراری را کاهش میدهد و خوانایی سایهزن را بهبود میبخشد و درعینحال WGSL را با دیگر زبانهای سایهزنی هماهنگ میکند.
این افزونه زبان را میتوان بااستفاده از navigator.gpu.wgslLanguageFeatures در جاوا اسکریپت تشخیص ویژگی داد. توصیه میشود از یک دستور requires برای نشان دادن احتمال غیرقابل انتقال بودن با requires swizzle_assignment در بالای کد سایهزن WGSL خود استفاده کنید. مثال WGSL زیر و قصد ارسال را ببینید.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("swizzle_assignment")) {
throw new Error(`WGSL swizzle assignment is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires swizzle_assignment;
@vertex
fn main(@builtin(vertex_index) vertex_index: u32) -> @builtin(position) vec4f {
var position = vec4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
position.xy = vec2f(10.0, 20.0); // Swizzle assignment
return position;
}`,
});
بهروزرسانیهای افزونه WGSL
افزونه زبان texture-formats-tier1، اگرچه در کد WGSL پشتیبانی میشود، قبلاً بهدرستی به navigator.gpu.wgslLanguageFeatures (بهعنوان texture_formats_tier1) در جاوا اسکریپت نگاشت نشده بود. این مشکل نگاشت اکنون برطرف شده است. به Chromium CL 8159562 مراجعه کنید.
افزونه زبان subgroups اکنون وقتی subgroup_size_control در WGSL فعال باشد بهطور خودکار فعال میشود. مشکل dawn:545285663 را ببینید.
بهروزرسانیهای سپیدهدم
ویژگی آزمایشی جدید wgpu::FeatureName::BufferMapWriteExtendedUsages
به شما امکان میدهد با wgpu::BufferUsage::MapWrite ترکیب با هر
wgpu::BufferUsage دیگری، بهجز wgpu::BufferUsage::MapRead، بافر ایجاد کنید تا
مستقیماً در بافر نقشهپذیر که از واحد پردازش گرافیکی نیز استفاده میکند بنویسید و بافر
مرحلهبندی و نسخه اضافی در زیرینههای Vulkan و D3D12 را حذف کنید. برای اطلاعات بیشتر، کاربردهای گسترده نوشتن نقشه میانگیری
و مشکل dawn:386255678 را ببینید.
اکنون میتوانید از ملزومات webgpu_cpp.h در بالای هر پیادهسازی webgpu.h استفاده کنید و بااستفاده از webgpu_upstream_cpp_headers جدید، دیگر به طعم Dawn وابسته نباشید. مشکل شماره ۵۹۶ سرصفحههای webgpu را ببینید.
Dawn اکنون به macOS نسخه ۱۳.۰ یا بالاتر نیاز دارد. Dawn CL 334415 را ببینید.
این فقط برخیاز نکات برجسته کلیدی را پوشش میدهد. برای جزئیات بیشتر، فهرست کامل تعهدات را بررسی کنید.
ویژگیهای جدید WebGPU
فهرستی از همه مواردی که در مجموعه ویژگیهای جدید WebGPU پوشش داده شده است.
۱۵۵-۱۵۶ Chrome
- افزونه WGSL fragment_depth
- فشردهسازی بافت ناهمتراز
- فضاهای رنگی srgb-linear و display-p3-linear
- قالب رأس snorm10-10-10-2 اضافی
- پشتیبانی f16 در NVIDIA با Vulkan
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۵۳-۱۵۴ Chrome
- افزونه WGSL buffer_view
- افزونه WGSL swizzle_assignment
- بهروزرسانیهای افزونه WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 151-152
۱۴۹-۱۵۰ Chrome
۱۴۷-۱۴۸ Chrome
۱۴۶ Chrome
- پشتیبانی از حالت سازگاری WebGPU در OpenGL ES 3.1
- پیوستهای گذرا
- افزونه WGSL texture_and_sampler_let
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 145
۱۴۴ Chrome
- افزونه WGSL subgroup_id
- افزونه WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU در Linux
- writeBuffer و writeTexture سریعتر
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۴۳ Chrome
- ترکیب کردن عنصر بافت
- برداشتن استفاده از بافت ذخیرهسازی فقطخواندنی bgra8unorm
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۴۲ Chrome
Chrome 141
- «رنگآمیزی فروسرخ» تکمیل شد
- تجزیهوتحلیل محدوده عدد صحیح در کامپایلر WGSL
- بهروزرسانی SPIR-V 1.4 برای زیرینه Vulkan
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۴۰ Chrome
- درخواستهای دستگاه آداپتور را مصرف میکند
- کوتهنویسی برای استفاده از بافت در جایی که نمای بافت استفاده میشود
- WGSL textureSampleLevel از بافتهای یکبعدی پشتیبانی میکند
- منسوخ کردن استفاده از بافت فضای ذخیرهسازی فقط خواندنی bgra8unorm
- برداشتن مشخصه GPUAdapter isFallbackAdapter
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 139
- پشتیبانی از بافت سهبعدی برای قالبهای فشرده BC و ASTC
- ویژگی جدید «ویژگیهای اصلی و محدودیتها»
- آزمایش اصلی برای حالت سازگاری WebGPU
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 138
- کوتهنویسی برای استفاده از بافر بهعنوان منبع اتصال
- تغییرات الزامات اندازه برای میانههای نگاشتشده در زمان ایجاد
- گزارش معماری برای واحدهای پردازش گرافیکی اخیر
- منسوخ کردن مشخصه GPUAdapter isFallbackAdapter
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 137
- استفاده از نمای بافت برای پیوند externalTexture
- کپی کردن میانگیرها بدون مشخص کردن اندازه و جبران
- WGSL workgroupUniformLoad بااستفاده از اشارهگر به اتمی
- مشخصه GPUAdapterInfo powerPreference
- برداشتن مشخصه compatibilityMode در GPURequestAdapterOptions
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 136
- مشخصه GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- بهبود زمان گردآوری سایهزن در D3D12
- ذخیره و کپی کردن تصاویر بوم
- محدودیتهای حالت سازگاری بهینهگر
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۵ Chrome
- اجازه دادن به ایجاد چیدمان خط لوله با چیدمان گروه پیوند تهی
- اجازه دادن به درگاههای نمایش برای گسترش فراتر از محدودههای هدفهای پردازشی
- دسترسی آسانتر به حالت سازگاری آزمایشی در Android
- برداشتن محدودیت maxInterStageShaderComponents
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۴ Chrome
- بهبود دادن حجم کار یادگیری ماشین با زیرگروهها
- برداشتن پشتیبانی از انواع بافت فیلترپذیر شناور بهعنوان ترکیبشدنی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 133
- قالبهای رأس تکمؤلفه و unorm8x4-bgra اضافی
- اجازه دادن به درخواست محدودیتهای ناشناخته با مقدار تعریفنشده
- تغییرات قوانین تراز WGSL
- بهبود عملکرد WGSL با کنار گذاشتن
- استفاده از displaySize در VideoFrame برای بافتهای خارجی
- مدیریت تصاویر با جهتگیریهای غیرپیشفرض بااستفاده از copyExternalImageToTexture
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- فعال کردن حالت سازگاری با featureLevel
- پاکسازی ویژگیهای زیرگروه آزمایشی
- منسوخ کردن محدودیت maxInterStageShaderComponents
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۲ Chrome
- استفاده از نمای بافت
- ترکیب بافتهای شناور ۳۲ بیتی
- مشخصه GPUDevice adapterInfo
- پیکربندی بافت بوم با قالب نامعتبر باعث خطای جاوا اسکریپت میشود
- محدودیتهای فیلتر کردن نمونهبرداری روی بافتها
- آزمایش زیرگروههای گسترده
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- پشتیبانی آزمایشی از قالبهای بافت نرمالسازیشده ۱۶ بیتی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۱ Chrome
- فاصلههای کلیپ در WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- نقطه و خطهای اولیه نباید انحراف عمق داشته باشند
- عملکردهای داخلی اسکن فراگیر برای زیرگروهها
- پشتیبانی آزمایشی برای چندقرعه غیرمستقیم
- گزینه کامپایل واحد سایهزن ریاضیات دقیق
- برداشتن GPUAdapter requestAdapterInfo()
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 130
- ترکیب منبع دوگانه
- بهبود زمان گردآوری سایهزن در Metal
- منسوخ شدن GPUAdapter requestAdapterInfo()
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 129
Chrome 128
- آزمایش با زیرگروهها
- منسوخ کردن تنظیم انحراف عمق برای خطوط و نقاط
- پنهان کردن هشدار DevTools خطای ثبتنشده درصورت preventDefault
- ابتدا نمونهبرداری درونیابی WGSL و سپس
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 127
- پشتیبانی آزمایشی از OpenGL ES در Android
- مشخصه اطلاعات GPUAdapter
- بهبودهای قابلیت تعامل WebAssembly
- خطاهای بهبودیافته کدبند فرمان
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 126
- افزایش حد maxTextureArrayLayers
- بهینهسازی بارگذاری بافر برای زیرینه Vulkan
- بهبود زمان گردآوری سایهزن
- بافرهای فرمان ارسالی باید منحصربهفرد باشند
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 125
Chrome 124
- بافتهای فضای ذخیرهسازی فقط خواندنی و خواندنی-نوشتنی
- پشتیبانی از عاملان خدماتی و عاملان همرسانیشده
- مشخصههای اطلاعات آداپتور جدید
- رفع اشکالها
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 123
- پشتیبانی از توابع داخلی DP4a در WGSL
- پارامترهای اشارهگر نامحدود در WGSL
- شکر نحوی برای ارجاعزدایی ترکیبات در WGSL
- وضعیت فقط خواندنی جداگانه برای جنبههای ژرفانمایی و عمق
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 122
- گسترش دسترسی با حالت سازگاری (ویژگی درحال توسعه)
- افزایش حد maxVertexAttributes
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 121
- پشتیبانی از WebGPU در Android
- استفاده از DXC بهجای FXC برای ترجمه سایهزن در Windows
- پرسشهای مُهر زمان در گذرگاههای محاسباتی و رندر
- نقاط ورودی پیشفرض به واحدهای سایهزن
- پشتیبانی از display-p3 بهعنوان فضای رنگ GPUExternalTexture
- اطلاعات پشتههای حافظه
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 120
- پشتیبانی از مقادیر ممیز شناور ۱۶ بیتی در WGSL
- محدودیتها را کنار بزنید
- تغییرات در وضعیت عمق-استنسیل
- بهروزرسانیهای اطلاعات آداپتور
- کمّیسازی پُرسمانهای مُهر زمان
- ویژگیهای نظافت بهاره
Chrome 119
- بافتهای شناور ۳۲ بیتی فیلترپذیر
- قالب رأس unorm10-10-10-2
- قالب بافت rgb10a2uint
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 118
- پشتیبانی از HTMLImageElement و ImageData در
copyExternalImageToTexture() - پشتیبانی آزمایشی از بافت فضای ذخیرهسازی خواندن-نوشتن و فقط خواندنی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 117
- لغو تنظیم بافر رأس
- لغو تنظیم گروه پیوند
- بیصدا کردن خطاهای ایجاد خط لوله ناهمزمان هنگام گم شدن دستگاه
- بهروزرسانیهای ایجاد واحد سایهزن SPIR-V
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- ذخیره کردن خطوط لوله با چیدمان تولیدشده خودکار
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 116
- یکپارچهسازی WebCodecs
- دستگاه ازدسترفته توسط GPUAdapter
requestDevice()برگردانده شد - اگر با
importExternalTexture()تماس گرفته شد، بازپخش ویدیو روان باشد - مطابقت با مشخصات
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 115
- افزونههای زبان WGSL پشتیبانیشده
- پشتیبانی آزمایشی از Direct3D 11
- در حالت اتصال به برق متناوب، بهطور پیشفرض از واحد پردازش گرافیکی مجزا استفاده کنید
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 114
- بهینهسازی جاوا اسکریپت
- getCurrentTexture() در بوم پیکربندینشده InvalidStateError را پرتاب میکند
- بهروزرسانیهای WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم