Data publikacji: 3 czerwca 2025 r.
Implementacja interfejsu WebGPU API w Chrome obejmuje funkcje przeznaczone wyłącznie do celów programistycznych i testowania. Te funkcje wykraczają poza standardową specyfikację WebGPU i nie można ich używać w wersji produkcyjnej.
Ten dokument zawiera szczegółowe informacje o włączaniu funkcji dla deweloperów WebGPU oraz ich obszerną listę.
Warunek wstępny
Aby włączyć funkcje dla deweloperów WebGPU w Chrome, wykonaj te czynności:
- Włącz flagę „WebGPU Developer Features” (Funkcje dla programistów WebGPU) na stronie
chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. - Ponownie uruchom przeglądarkę Chrome.
Wyłączanie kwantyzacji zapytań dotyczących sygnatury czasowej
Zapytania o sygnaturę czasową umożliwiają aplikacjom WebGPU dokładne pomiary (z dokładnością do nanosekundy) czasu wykonywania poleceń GPU podczas przejść obliczeniowych i renderowania. Te zapytania są niezbędne do analizowania wydajności i zachowania obciążenia GPU. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zapytania o stemplę czasu w przetwarzaniu i renderowaniu.
Ze względu na ataki oparte na pomiarze czasu zapytania dotyczące sygnatury czasowej są kwantowane z rozdzielczością 100 mikrosekund, co zapewnia dobry kompromis między dokładnością a bezpieczeństwem. Ta kwantyzacja jest automatycznie wyłączana, gdy włączona jest flaga „Funkcje dla programistów WebGPU”.
Rozszerzone informacje o adapterze
Aby uzyskać więcej informacji o używanym adapterze, użyj atrybutu GPUAdapterInfo, który zawiera te atrybuty:
- Atrybut
device
(standardowy) to identyfikator karty specyficzny dla danego dostawcy. - Atrybut
description
(standardowy) to zrozumiały dla człowieka ciąg tekstowy zawierający szczegóły adaptera. - Atrybut
driver
(niestandardowy) to zrozumiały dla człowieka ciąg tekstowy opisujący sterownik. - Atrybut
backend
(niestandardowy) wskazuje backend graficzny, np."WebGPU"
,"D3D11"
,"D3D12"
,"metal"
,"vulkan"
,"openGL"
,"openGLES"
lub"null"
. - Atrybut
type
(niestandardowy) identyfikuje typ GPU:"discrete GPU"
,"integrated GPU"
,"CPU"
lub"unknown"
. - Atrybut
d3dShaderModel
(niestandardowy) określa maksymalny obsługiwany numer modelu shadera D3D. Na przykład 62 wskazuje obsługę HLSL SM 6.2. - Atrybut
vkDriverVersion
(niestandardowy) to wersja sterownika Vulkana określona przez dostawcę. - Atrybut
powerPreference
(niestandardowy) ma wartość"low-power"
lub"high-performance"
, zależnie od wartości atrybutu GPUPowerPreference w GPURequestAdapterOptions.
Aby przewidzieć ograniczenia pamięci podczas przydzielania dużych ilości podczas tworzenia aplikacji, GPUAdapterInfo udostępnia memoryHeaps
niestandardowe informacje, takie jak rozmiar i typ stosów pamięci dostępnych na adapterze.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
for (const { size, properties } of adapter.info.memoryHeaps) {
console.log(size); // memory heap size in bytes
if (properties & GPUHeapProperty.DEVICE_LOCAL) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_VISIBLE) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_COHERENT) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_UNCACHED) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_CACHED) { /* ... */ }
}
Opcja kompilacji modułu shadera ścisła matematyka
Struktura GPUShaderModuleDescriptor zawiera opcję logiczną strictMath
, która włącza lub wyłącza ścisłą matematyczną precyzję podczas kompilacji modułu shadera. Ta opcja jest obsługiwana w Metal i Direct3D. Gdy opcja strictMath
jest włączona, kompilator przestrzega ścisłych reguł matematycznych. Wyłączenie tej opcji pozwala kompilatorowi zoptymalizować shadery, wykonując te czynności:
- Ignorowanie możliwości wystąpienia wartości NaN i Infinity.
- Uważanie -0 za +0.
- Zastąpienie dzielenia szybszym mnożeniem przez odwrotną wartość.
- przestawianie operacji na podstawie właściwości asocjacyjnych i rozpościelnych;
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
Importowanie filmu z wykorzystaniem funkcji zero-copy
Atrybut boolean GPUExternalTexture isZeroCopy
(niestandardowy) informuje, czy GPU uzyskało dostęp do filmu zaimportowanego za pomocą funkcji importExternalTexture() bezpośrednio, bez tworzenia kopii pośredniej.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const video = document.querySelector('video');
const externalTexture = device.importExternalTexture({ source: video });
if (externalTexture.isZeroCopy) {
console.log('Video frame was accessed directly by the GPU');
}