Veröffentlicht am 9. November 2023, zuletzt aktualisiert am 16. September 2025
WebGPU wird oft als Webgrafik-API wahrgenommen, die einheitlichen und schnellen Zugriff auf GPUs ermöglicht, indem sie modernste Hardwarefunktionen bereitstellt und Rendering- und Rechenvorgänge auf einer GPU ermöglicht, analog zu Direct3D 12, Metal und Vulkan.
WebGPU ist jedoch mehr als nur eine JavaScript-API. Es ist ein grundlegender Baustein wie WebAssembly, dessen Auswirkungen aufgrund des wachsenden Ökosystems weit über das Web hinausgehen. Das Chrome-Team betrachtet WebGPU als mehr als nur eine Webtechnologie. Es ist ein florierendes Ökosystem, das sich um eine Kerntechnologie dreht.
Das aktuelle Ökosystem
Die Reise beginnt mit der JavaScript-Spezifikation, einer gemeinsamen Initiative, an der zahlreiche Organisationen wie Apple, Google, Intel, Mozilla und Microsoft beteiligt sind. Alle wichtigen Webbrowser haben WebGPU implementiert oder sind dabei, dies zu tun.
Gleichzeitig erkannten Mozilla und Google das Potenzial von WebGPU in plattformspezifischen Anwendungen und trennten WebGPU-Implementierungen von Browsern, um eine eigenständige Nutzung zu ermöglichen.
Für Chrome wurde dies als Dawn umgesetzt, einer C/C++-Bibliothek, die WebGPU-Aufrufe in GPU-Treiberbefehle übersetzt. Mit Dawn können C- und C++-Anwendungen WebGPU nativ verwenden. Die Bibliothek bietet eine portable und ergonomische GPU-Abstraktion, die auf dem Know-how von Browseranbietern basiert.
Wie im Blogbeitrag WebGPU: the cross-platform graphics API of tomorrow gezeigt, ist die Portierung einer plattformspezifischen WebGPU-Anwendung ins Web unkompliziert. Emscripten, die C++-WebAssembly-Toolchain, unterstützt WebGPU bereits. Es sind nur minimale Änderungen erforderlich, um sie für das Web zu portieren.
Sie können Ihren JavaScript-WebGPU-Code auch außerhalb des Browsers mit der Node.js-JavaScript-Laufzeit ausführen, da diese ein auf Dawn basierendes WebGPU-Modul enthält. So können Sie Ihren Code ohne Änderungen serverseitig oder in anderen plattformspezifischen Kontexten ausführen.
Für Rust gibt es ein ähnliches Ökosystem mit wgpu, der WebGPU-Implementierung von Firefox. WGPU kann direkt in Rust-Anwendungen eingebunden werden, die dann mit web-sys ins Web portiert werden können. Außerdem unterstützt die Deno JavaScript-Laufzeit WebGPU über wgpu. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost zur wgpu-Allianz mit Deno.
Dadurch wird ein paralleles Ökosystem zwischen Rust und C++ geschaffen, wie im folgenden Diagramm dargestellt.

Neue Horizonte
Das WebGPU-Ökosystem geht über JavaScript, C++ und Rust hinaus.
Möglicherweise gibt es bereits Bindungen für WebGPU für Ihre bevorzugte Programmiersprache, da die Entwickler, die an WebGPU-Implementierungen arbeiten, auch einen gemeinsamen C-Header für WebGPU entwickeln. Dies kann verwendet werden, um Dawn, wgpu und andere zu unterstützen, was die Erstellung von Bindungen für Sprachen mit FFI in C erleichtert.
Das Chrome-Team erwägt außerdem, Dawn als Standard-Rendering-Backend für alle Browser-UI-Elemente zu verwenden, einschließlich Menüs, Symbolleisten, Entwicklertools und Webinhalte. Dadurch wären keine separaten Rendering-Implementierungen für jede native API mehr erforderlich, was den Entwicklungsprozess vereinfachen würde. Diese Funktion befindet sich auf macOS und Windows in der experimentellen Phase und ist hinter dem chrome://flags/#skia-graphite
-Flag verborgen.