수년간의 개발 끝에 Chrome팀은 이제 ChromeOS, macOS, Windows의 Chrome에서 WebGPU의 첫 번째 출시 버전을 기본적으로 사용할 수 있다고 발표합니다. 자세한 내용은 Chrome에서 제공하는 WebGPU를 참고하세요.
또한 MDN에 WebGPU에 관한 포괄적인 문서를 추가하기 시작했습니다.
그뿐만이 아닙니다.
importExternalTexture()
에서 WebCodecs VideoFrame
소스 사용
WebGPU는 HTMLVideoElement
에서 importExternalTexture()
까지 불투명한 '외부 텍스처' 객체를 만드는 API를 노출합니다. 이러한 객체를 사용하여 소스 YUV 데이터에서 직접 0 복사 방식으로 동영상 프레임을 효율적으로 샘플링할 수 있습니다.
하지만 초기 WebGPU 사양에서는 WebCodecs VideoFrame
객체에서 GPUExternalTexture
객체를 만들 수 없습니다. 이 기능은 이미 WebCodecs를 사용하고 있으며 동영상 처리 파이프라인에 WebGPU를 통합하려는 고급 동영상 처리 앱에 중요합니다. 현재 gpuweb/gpuweb#1380 문제에서 논의가 진행 중입니다.
기능 사용 설정
이 기능은 기본적으로 Chrome에서 사용 설정되지 않지만, 이 기능을 명시적으로 사용 설정하여 Chrome 113에서 실험해 볼 수 있습니다. chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
에서 'WebGPU 개발자 기능' 플래그를 사용 설정하여 로컬에서 활성화할 수 있습니다.
앱의 모든 방문자에게 이 기능을 사용 설정하기 위해 오리진 트라이얼이 현재 진행 중이며 Chrome 118 (2023년 12월 8일)에 종료되도록 설정되어 있습니다. 무료 체험판에 참여하려면 가입한 후 HTML 또는 HTTP 헤더에 오리진 무료 체험판 토큰이 포함된 메타 요소를 포함하세요. 자세한 내용은 출처 무료 체험판 시작하기 게시물을 참고하세요.
샘플 코드
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
WebCodecs를 사용한 동영상 업로드 실험 샘플을 확인하여 사용해 보세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 내용 목록
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클립하기
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 원시에는 깊이 바이어스가 없어야 함
- 하위 그룹을 위한 포용 스캔 기본 제공 함수
- 다중 그리기 간접 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션의 엄격한 수학
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선 및 점에 대한 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL은 먼저 샘플링을 보간하고 다음 중 하나를 실행합니다.
- Dawn 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL의 DP4a 내장 함수 지원
- WGSL의 제한되지 않은 포인터 매개변수
- WGSL에서 합성물 역참조를 위한 문법 슈가
- 스텐실 및 깊이 측면에 관한 별도의 읽기 전용 상태
- Dawn 업데이트
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용하기
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- display-p3를 GPUExternalTexture 색상 공간으로 지원
- 메모리 힙 정보
- Dawn 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
에서 HTMLImageElement 및 ImageData 지원- 읽기 쓰기 저장소 텍스처 및 읽기 전용 저장소 텍스처에 대한 실험적 지원
- Dawn 업데이트
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기 연결이 끊겼을 때 비동기 파이프라인 생성 오류를 표시하지 않음
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- Dawn 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 분실 기기 importExternalTexture()
가 호출될 때 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- Dawn 업데이트