게시일: 2025년 9월 24일
Tint IR 완료
WGSL 컴파일러인 Tint의 내부 성능을 향상하기 위한 장기 프로젝트 (2년 6개월 이상)가 완료되었습니다. 중간 표현 (IR)이 현재 추상 구문 트리 (AST)와 백엔드 코드 생성기 사이의 백엔드에 삽입되었습니다. IR 도입으로 Chrome팀은 모든 AST 변환을 삭제하고 이를 IR 변환으로 다시 만들 수 있었습니다. 이는 아키텍처 차이로 인해 훨씬 더 빠릅니다. 일부 플랫폼에서 Tint의 내부가 이러한 변경사항으로 인해 최대 7배까지 속도가 향상되었습니다.
이 새로운 IR은 정교한 대규모 셰이더 분석 및 변환을 위한 상당한 잠재력을 제공하며, 눈에 띄는 성능 향상뿐만 아니라 Chrome이 향후 흥미로운 새로운 WebGPU 기능을 제공할 수 있는 더 원활한 경로를 약속합니다.
이 마일스톤부터 모든 백엔드 코드 생성기는 IR 표현식에서 작동하고 모든 AST 변환이 삭제되었으며 변환을 실행하는 모든 AST 지원 코드가 삭제되었습니다.
IR 개선 작업의 일환으로 애플리케이션에서 SPIR-V를 WGSL로 변환하는 데 사용되는 SPIR-V 프런트엔드가 AST 표현식 생성에서 IR로 직접 생성하는 것으로 변환되었습니다. 이 개선사항은 오랫동안 기다려 온 float 16 지원과 같은 기능을 SPIR-V 프런트엔드에 도입하기도 합니다.
WGSL 컴파일러의 정수 범위 분석
Chrome팀은 WebGPU 셰이더 언어 컴파일러인 Tint에 새로운 정수 범위 분석을 점진적으로 출시하고 있습니다. 정수 범위 분석은 프로그램을 실제로 실행하지 않고 프로그램 실행 중에 정수 변수가 취할 수 있는 최소값과 최대값을 추정합니다.
이 기능은 비용이 많이 드는 경계 검사의 필요성을 줄여 효율성을 개선하는 것을 목표로 하며 곧 모든 플랫폼에서 기본적으로 사용 설정될 예정입니다. 문제 348701956을 참고하세요.
Vulkan 백엔드용 SPIR-V 1.4 업데이트
SPIR-V 1.4 지원은 Android 및 ChromeOS 기기에서 사용 가능한 경우 출시됩니다. 이 업데이트를 통해 Tint(WGSL 컴파일러)는 Vulkan 셰이더를 컴파일할 때 특정 시나리오에서 더 효율적인 코드 생성을 위해 새로운 SPIR-V 기능, 완화, 새로운 명령어를 활용할 수 있습니다. 문제 427717267을 참고하세요.
새벽 업데이트
핵심 WebGPU C API를 정의하는 표준화된 webgpu.h
헤더가 이제 최종적으로 안정적인 것으로 간주됩니다. 이 안정성은 구현 확장 프로그램 (예: Dawn 또는 Emdawnwebgpu)을 포함하지 않고 업스트림에 정의된 핵심 API에 적용되므로 연결하는 정확한 구현에서 제공하는 webgpu.h
를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 헤더는 안정적이지만, Google에서 버그를 수정하고 생태계 전반의 호환성을 해결함에 따라 구현 간에 의도하지 않은 차이가 발생할 수 있습니다. 이 경우 버그를 신고하세요.
외부 기여자인 William Candillon 덕분에 이제 GitHub Actions에서 사전 빌드된 Dawn 바이너리를 아티팩트로 찾을 수 있습니다. 여기에는 Android용 정적 .lib 파일, Apple용 .XCFramework 번들, 필요한 모든 헤더 파일이 포함됩니다. Dawn PR #39 및 아티팩트 예를 참고하세요.
여기에서는 주요 사항 중 일부만 다룹니다. 전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 141
Chrome 140
- 기기 요청이 어댑터를 사용함
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약식
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 저장소 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최근 GPU의 아키텍처 보고서
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼를 복사함
- 원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 만들기 허용
- 뷰포트가 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험용 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- 추가 unorm8x4-bgra 및 1-구성요소 꼭짓점 형식
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경사항
- discard를 사용한 WGSL 성능 향상
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본이 아닌 방향의 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험용 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용량
- 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류가 발생함
- 텍스처의 샘플러 제한 필터링
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식 실험적 지원
- 새벽 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클리핑
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 편향이 없어야 합니다
- 하위 그룹의 포괄적 검색 기본 제공 함수
- multi-draw indirect 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링이 먼저 실행되고 다음 중 하나가 실행됩니다.
- 새벽 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스에서 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- GPUExternalTexture 색상 공간으로 display-p3 지원
- 메모리 힙 정보
- 새벽 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성에서 오류 무시
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- 새벽 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 손실된 기기 importExternalTexture()
이 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- 새벽 업데이트