게시일: 2026년 6월 17일
즉시
푸시 상수 또는 루트 상수라고도 하는 즉시 값은 자주 변경되는 소량의 데이터를 셰이더에 직접 전달할 수 있도록 지원합니다. 이 프로세스는 GPU 버퍼를 생성하고 바인드 그룹을 관리하는 오버헤드를 우회합니다.
매번 그리기 호출이 변경되는 데이터(예: 수백 개의 객체의 고유 객체 ID 또는 3D 변환 매트릭스)의 균일한 버퍼 바인딩을 업데이트하면 CPU 오버헤드가 발생합니다. 메모리에 데이터를 쓰고 GPU 조회를 관리하지 않도록 패스 인코더에 원시 값을 직접 삽입합니다.
이동식은 매우 동적인 작은 변수에 빠른 경로를 제공합니다. 대규모 데이터 배열, 복잡한 조명 구조 또는 대규모 행렬에는 균일한 버퍼 또는 스토리지 버퍼를 사용하세요.
WGSL 셰이더에서 <immediate> 주소 공간을 사용하면 패스 인코더에 직접 전달할 수 있는 즉각적인 데이터를 정의할 수 있습니다. 그룹을 바인딩하지 않고 이 데이터를 제공하려면 그리기 호출 전에 JavaScript에서 setImmediates()를 호출하세요. 지원 여부를 확인하려면 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures를 통해 immediate_address_space WGSL 언어 확장 프로그램을 기능 감지하세요. 다음 예시와 출시 의도를 참고하세요.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has('immediate_address_space')) {
throw new Error(`WGSL immediate address space is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const module = device.createShaderModule({ code: `
requires immediate_address_space;
var<immediate> color: vec4f;
@vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) -> @builtin(position) vec4f {
const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
return vec4f(pos[i], 0, 1);
}
@fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
return color;
}`,
});
// Create render pass encoder (omitted)...
// By using layout: 'auto', WebGPU will automatically infer the `immediateSize`
// required by the pipeline layout from the WGSL module.
const pipeline = device.createRenderPipeline({
layout: 'auto',
vertex: { module },
fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
myRenderPassEncoder.setPipeline(pipeline);
// Send immediate data to the GPU, then issue a draw call
myRenderPassEncoder.setImmediates(/*rangeOffset=*/0, new Float32Array([255, 0, 0, 255]));
myRenderPassEncoder.draw(3);
myRenderPassEncoder.end();
이 기능에 대해 자세히 알아보려면 WebGPUFundamentals Immediates를 참고하세요.
기여해 주신 Microsoft 팀에 감사드립니다.
트랜싯 첨부파일에 대한 더 엄격한 유효성 검사
WebGPU는 TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage 플래그를 최근에 도입하여 개발자가 깊이 스텐실 버퍼나 멀티샘플링된 타겟과 같은 임시 렌더링 첨부 파일을 만들 수 있습니다. 이러한 첨부파일은 기본 VRAM을 할당하지 않고도 빠른 온칩 타일 메모리에 유지됩니다.
최근 업데이트 (#6248 및 #6267)에서는 이러한 메모리 효율적인 텍스처 첨부파일의 오용을 방지하기 위해 검증 규칙을 개선합니다.
- 플랫폼 제한으로 인해 트랜전트 텍스처를 만들 때
viewFormats는 빈 배열이어야 합니다. 트랜전트 텍스처는 렌더링 전용이므로 대체 뷰 형식이 필요하지 않습니다. - 텍스처 뷰를 만들어도 사용 플래그가 좁혀지지 않습니다. 일시적인 텍스처에서
createView()를 호출하면 뷰가 사용을 변경할 수 없습니다. - 트랜지언트 첨부파일은 렌더링 패스 내에서
resolveTarget로 사용할 수 없습니다.
Dawn 업데이트
여기에서는 몇 가지 주요 사항만 다룹니다. 전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 내용의 목록입니다.
Chrome 149~150
Chrome 147~148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 확장 프로그램
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 확장 프로그램
- Linux의 WebGPU
- writeBuffer 및 writeTexture 속도 향상
- Dawn 업데이트
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 기기 요청이 어댑터를 사용함
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약식 표현
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 스토리지 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식 표현
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최신 GPU의 아키텍처 보고
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- Dawn 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
- 원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 만들기 허용
- 표시 영역이 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험용 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- unorm8x4-bgra 및 1컴포넌트 정점 형식 추가
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경사항
- discard를 사용한 WGSL 성능 향상
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본이 아닌 방향의 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험용 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- Dawn 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용
- 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류가 발생함
- 텍스처에 대한 필터링 샘플러 제한
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식에 대한 실험적 지원
- Dawn 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서의 클립 거리
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 바이어스가 없어야 함
- 하위 그룹에 대한 포괄적 스캔 기본 제공 함수
- multi-draw indirect 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 바이어스 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 uncaptured error DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링 first 및 either
- Dawn 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL의 DP4a 내장 함수 지원
- WGSL의 무제한 포인터 파라미터
- WGSL의 컴포지트를 역참조하기 위한 문법 슈가
- 스텐실 및 깊이 측면의 읽기 전용 상태 분리
- Dawn 업데이트
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스에서 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- GPUExternalTexture 색상 공간으로 display-p3 지원
- 메모리 힙 정보
- Dawn 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()의 HTMLImageElement 및 ImageData 지원- 읽기-쓰기 및 읽기 전용 스토리지 텍스처 실험적 지원
- Dawn 업데이트
Chrome 117
- 정점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성에서 오류 무시
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- Dawn 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter에서 반환된 손실된 기기
requestDevice() importExternalTexture()가 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- Dawn 업데이트