Ottimizza JavaScript
I collaboratori di Chromium hanno migliorato le prestazioni di WebGPU per i metodi GPUComputePassEncoder
, GPURenderPassEncoder
e GPUCommandEncoder
riducendo il sovraccarico delle chiamate dal codice generato nel motore JavaScript V8 agli handler C++ nel motore di rendering Blink. Vedi issue chromium:1417558.
Il seguente microbenchmark mostra che il tempo della CPU delle chiamate da JavaScript è diminuito da circa 0,5 ms per 10.000 estrazioni a circa 0,3 ms per 10.000 estrazioni, ovvero un miglioramento del 40%.
getCurrentTexture() su una tela non configurata genera un errore InvalidStateError
L'uso del metodo GPUCanvasContext
getCurrentTexture()
su una tela non configurata ora genera un errore InvalidStateError
anziché OperationError
in base alla specifica WebGPU. Consulta il problema chromium:1424461.
const context = document.querySelector("canvas").getContext("webgpu");
context.getCurrentTexture(); // Throws InvalidStateError
Aggiornamenti WGSL
I vettori con zeri di AbstractInt ora possono essere scritti come vec2()
, vec3()
e vec4()
. Vedi issue tint:1892. Ad esempio:
vec2()
èvec2(0,0)
vec3()
èvec3(0,0,0)
vec4()
èvec4(0,0,0,0)
Aggiornamenti di Dawn
Miglioramento dei messaggi di errore
Le etichette dei descrittori per gli oggetti non validi non vengono più eliminate, quindi puoi visualizzarle nei messaggi di errore. Vedi issue dawn:1771.
Aggiungere le API mancanti per Node.js
I metodi GPUAdapter::requestAdapterInfo()
e GPUBuffer::getMapState()
sono ora implementati per Node.js. Vedi issue dawn:1761.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'indirizzamento multi-draw
- Opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due origini
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori dell'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a restrizioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti di stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite di maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato della maschera di profondità
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn