Estensioni di lingua WGSL supportate
Il membro wgslLanguageFeatures
dell'oggetto GPU
elenca i nomi delle estensioni di lingua WGSL supportate. Le estensioni di lingua WGSL supportate vengono attivate automaticamente, pertanto non è necessario richiederne una esplicitamente. Al momento questo elenco è vuoto, ma in futuro ne saranno disponibili molti (ad esempio do-while loops
). Consulta il issue dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Supporto sperimentale per Direct3D 11
Il team di Chromium sta lavorando per aggiungere il supporto di WebGPU per Direct3D 11. Ora puoi provarlo localmente eseguendo Chrome su Windows con i --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
flag a riga di comando. Consulta issue dawn:1705.
Ottieni una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
Sui dispositivi macOS con doppia GPU, se viene chiamata requestAdapter()
senza un'opzione powerPreference
, viene restituita la GPU discreta quando il dispositivo dell'utente è collegato all'alimentazione CA. In caso contrario, viene restituita la GPU integrata. Vedi la modifica 4499307.
Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
Nuovi avvisi di DevTools
Se la chiave depth
viene utilizzata in un GPUExtend3DDict
, nella console di DevTools viene visualizzato un avviso perché la chiave corretta è depthOrArrayLayers
. Consulta il problema chromium:1440900.
Viene inoltre visualizzato un avviso se un GPUBlendComponent
contiene membri espliciti e predefiniti. Vedi issue dawn:1785.
Anche se le importazioni e i sorteggi di dimensioni zero sono validi, un avviso incoraggia gli sviluppatori a evitarli, se possibile. Vedi issue dawn:1786.
Messaggi di errore migliori
Ora viene fornito un messaggio di errore migliorato quando viene utilizzato un GPUCommandEncoder
se finish()
è già stato chiamato. Vedi issue dawn:1736.
Quando invii buffer di comandi con oggetti distrutti, le etichette dei buffer di comandi utilizzati in submit()
sono ora visibili nel messaggio di errore. Vedi issue dawn:1747.
La parte non valida dello stato della maschera di profondità è ora specificata nel messaggio di errore durante la convalida di depthStencil
. Consulta issue dawn:1735.
Il messaggio di errore di convalida minBindingSize
ora riporta il gruppo e il numero della convalida non riuscita della associazione, nonché il buffer. Vedi issue dawn:1604.
I messaggi di errore restituiti dal metodo mapAsync()
su un oggetto GPUBuffer
sono stati migliorati per aiutare gli sviluppatori durante il debug. Vedi un esempio di seguito e issue chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Etichette negli strumenti di debug di macOS
Il pulsante di attivazione/disattivazione del debug use_user_defined_labels_in_backend
ti consente di inoltrare le etichette degli oggetti al backend in modo che possano essere visualizzate in strumenti di debug specifici della piattaforma come RenderDoc, PIX o Instruments. D'ora in poi, su macOS viene fornita un'esperienza di debug migliore se lo attivi per il debug. Vedi issue dawn:1784
Log HLSL se la compilazione non va a buon fine
Il pulsante di attivazione/disattivazione del debug dump_shaders
ti consente di registrare gli shader WGSL di input e gli shader di backend tradotti. D'ora in poi, se lo attivi per il debug, l'HLSL verrà sottoposto a dump se la compilazione non va a buon fine. Vedi issue dawn:1681
Aggiornamenti di Dawn
Buffer dei vertici non impostato
Se passi nullptr
anziché wgpu::Buffer
a SetVertexBuffer()
su wgpu::RenderPassEncoder
o wgpu::RenderBundleEncoder
, puoi annullare l'impostazione di un buffer di vertici impostato in precedenza in un determinato slot. Consulta il problema dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Allegati temporanei
Puoi creare allegati che consentano alle operazioni di pass di rendering di rimanere nella memoria dei riquadri, evitando il traffico VRAM e potenzialmente l'allocazione della VRAM per le texture impostando l'utilizzo di wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. Questa funzionalità è supportata solo per Metal e Vulkan. Vedi issue dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Edificio senza depot_tools
Una nuova opzione CMake DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
ti consente di recuperare le dipendenze di Dawn utilizzando uno script Python che legge i file DEPS anziché richiedere l'installazione di depot_tools
da parte di tutti i progetti che dipendono da questo. Vedi la modifica 131750.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'indirizzamento multi-draw
- Opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due origini
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori dell'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a restrizioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti di stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite di maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato della maschera di profondità
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn