Estensioni lingua WGSL supportate
Il membro wgslLanguageFeatures
dell'oggetto GPU
elenca i nomi delle estensioni di lingua WGSL supportate. Le estensioni di lingua WGSL supportate vengono attivate automaticamente, pertanto non è necessario richiederne esplicitamente una. Al momento questo elenco è vuoto, ma potresti riceverne molti in futuro (ad esempio, do-while loops
). Vedi problema dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Supporto sperimentale per Direct3D 11
Il team di Chromium sta lavorando all'aggiunta del supporto WebGPU per Direct3D 11. Ora puoi sperimentarlo localmente eseguendo Chrome su Windows con i flag della riga di comando --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. Vedi problema dawn:1705.
Usa una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
Sui dispositivi macOS con doppia GPU, se requestAdapter()
viene chiamato senza un'opzione powerPreference
, la GPU discreta viene restituita quando il dispositivo dell'utente è alimentato tramite CA. In caso contrario, viene restituita la GPU integrata. Vedi la modifica 4499307.
Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
Nuovi avvisi di DevTools
Se la chiave depth
viene utilizzata in un GPUExtend3DDict
, nella console DevTools viene mostrato un avviso perché la chiave corretta è depthOrArrayLayers
. Consulta il problema chromium:1440900.
Viene generato un avviso anche se un GPUBlendComponent
presenta un mix di membri espliciti e predefiniti. Vedi issue dawn:1785.
Anche se i messaggi e le estrazioni di dimensioni pari a zero sono validi, un avviso incoraggia gli sviluppatori a evitarli quando possibile. Vedi issue dawn:1786.
Messaggi di errore migliori
Quando utilizzi un GPUCommandEncoder
, ora viene fornito un messaggio di errore migliorato se finish()
è già stato chiamato. Vedi issue dawn:1736.
Quando invii i buffer dei comandi con oggetti eliminati, le etichette dei buffer utilizzate in submit()
sono ora visibili nel messaggio di errore. Vedi issue dawn:1747.
La parte non valida dello stato dello stencil di profondità è ora specificata nel messaggio di errore durante la convalida di depthStencil
. Vedi issue dawn:1735.
Il messaggio di errore di convalida minBindingSize
ora indica il gruppo e il numero dell'associazione che non ha superato la convalida, nonché il buffer. Vedi issue dawn:1604.
I messaggi di errore restituiti dal metodo mapAsync()
su un oggetto GPUBuffer
sono stati migliorati per aiutare gli sviluppatori durante il debug. Guarda un esempio di seguito e il problema relativo al problema chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Etichette negli strumenti di debug di macOS
L'opzione di debug use_user_defined_labels_in_backend
ti consente di inoltrare le etichette degli oggetti al backend in modo che siano visibili in strumenti di debug specifici della piattaforma come RenderDoc, PIX o Instruments. D'ora in poi, su macOS viene offerta un'esperienza di debug migliore se lo attivi per il debug. Vedi il problema dawn:1784
Registra HLSL se la compilazione non riesce
L'opzione di attivazione/disattivazione di debug dump_shaders
ti consente di registrare gli streamr WGSL di input e gli streamr di backend tradotti. D'ora in poi, quando lo abiliti per il debug, il file HLSL verrà scaricato se non riesce a completare la compilazione. Vedi il problema dawn:1681
Aggiornamenti all'alba
Annulla impostazione vertex buffer
Il trasferimento di nullptr
anziché di un wgpu::Buffer
a SetVertexBuffer()
su wgpu::RenderPassEncoder
o wgpu::RenderBundleEncoder
ti consente di annullare l'impostazione di un vertex buffer impostato in precedenza in un determinato slot. Vedi issue dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Allegati temporanei
Puoi creare allegati che consentano alle operazioni di rendering di rimanere nella memoria dei riquadri, evitando il traffico VRAM e potenzialmente l'allocazione della VRAM per le texture impostando l'utilizzo di wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. Questa funzionalità è supportata solo per Metal e Vulkan. Vedi Problema aurora: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Edificio senza depot_tools
Una nuova opzione CMake di DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
ti consente di recuperare le dipendenze Dawn utilizzando uno script Python che legge i file DEPS invece di richiedere l'installazione di depot_tools
da parte di tutti i progetti che dipendono da questo. Vedi la modifica 131750.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 128
- Esperimenti con i sottogruppi
- Ritirare l'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondi avviso di errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpola prima il campionamento e
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo informazioni GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Miglioramento degli errori del codificatore di comandi
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 126
- Aumenta il limite di maxTextureArrayLevel
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli Shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Esegui il rendering su una porzione della texture 3D
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Assistenza per lavoratori dei servizi e lavoratori condivisi
- Nuovi attributi relativi alle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri di puntatore senza limitazioni in WGSL
- Sintassi dello zucchero per il deriferimento dei composti in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 121
- Supporta WebGPU su Android
- Usa DXC al posto di FXC per la compilazione dello shaker su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di computing e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli Shar
- Supporta display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 120
- Supporto per valori con virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Supera i limiti
- Modifiche allo stato Profondità dello stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Trame in virgola mobile a 32 bit filtrabili
- formato vertex unorm10-10-10-2
- Formato texture RGB 10a2uint
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 117
- Annulla impostazione vertex buffer
- Annulla impostazione gruppo di associazione
- Silenzia gli errori derivanti dalla creazione di pipeline asincrone in caso di smarrimento del dispositivo
- Aggiornamenti della creazione dei moduli SPIR-V Shar
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodec
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni una riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità delle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 115
- Estensioni lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Usa una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurate genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti sull'alba