Supporta WebGPU su Android
Il team di Chrome è lieto di annunciare che WebGPU è ora abilitata per impostazione predefinita in Chrome 121 sui dispositivi con Android 12 e versioni successive con GPU Qualcomm e ARM.
Il supporto verrà esteso gradualmente per includere una gamma più ampia di dispositivi Android, inclusi quelli con Android 11 nel prossimo futuro. Questo ampliamento dipenderà da ulteriori test e ottimizzazioni per garantire un'esperienza uniforme in una gamma più ampia di configurazioni hardware. Vedi il problema chromium:1497815.
Usa DXC al posto di FXC per la compilazione dello shaker su Windows
Chrome ora utilizza la potenza di DXC (DirectX Compiler) per compilare Shaper su macchine Windows D3D12 dotate di hardware grafico SM6+. In precedenza, WebGPU faceva affidamento su FXC (FX Compiler) per la compilazione dello shaker su Windows. Sebbene funzionale, FXC non disponeva dell'insieme di funzionalità e delle ottimizzazioni delle prestazioni presenti in DXC.
I test iniziali mostrano un aumento medio del 20% della velocità di compilazione del computing shaker quando si utilizza DXC rispetto a FXC.
Query con timestamp nei passaggi di computing e rendering
Le query con timestamp consentono alle applicazioni WebGPU di misurare con precisione (fino al nanosecondo) il tempo impiegato dai comandi GPU per eseguire le operazioni di calcolo e rendering. Sono molto utilizzati per ottenere insight sulle prestazioni e sul comportamento dei carichi di lavoro GPU.
Quando la funzionalità "timestamp-query"
è disponibile in un GPUAdapter
, ora puoi:
- Richiedi un
GPUDevice
con la funzionalità"timestamp-query"
. - Crea un elemento
GPUQuerySet
di tipo"timestamp"
. - Utilizza
GPUComputePassDescriptor.timestampWrites
eGPURenderPassDescriptor.timestampWrites
per definire dove scrivere i valori timestamp inGPUQuerySet
. - Risolvi i valori del timestamp in un
GPUBuffer
conresolveQuerySet()
. - Leggi i valori del timestamp copiando i risultati da
GPUBuffer
alla CPU. - Decodifica i valori del timestamp come
BigInt64Array
.
Vedi l'esempio seguente e riscontri il problema dawn:1800.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("timestamp-query")) {
throw new Error("Timestamp query feature is not available");
}
// Explicitly request timestamp query feature.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["timestamp-query"],
});
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create a GPUQuerySet which holds 2 timestamp query results: one for the
// beginning and one for the end of compute pass execution.
const querySet = device.createQuerySet({ type: "timestamp", count: 2 });
const timestampWrites = {
querySet,
beginningOfPassWriteIndex: 0, // Write timestamp in index 0 when pass begins.
endOfPassWriteIndex: 1, // Write timestamp in index 1 when pass ends.
};
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({ timestampWrites });
// TODO: Set pipeline, bind group, and dispatch work to be performed.
passEncoder.end();
// Resolve timestamps in nanoseconds as a 64-bit unsigned integer into a GPUBuffer.
const size = 2 * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT;
const resolveBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.QUERY_RESOLVE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
commandEncoder.resolveQuerySet(querySet, 0, 2, resolveBuffer, 0);
// Read GPUBuffer memory.
const resultBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
commandEncoder.copyBufferToBuffer(resolveBuffer, 0, resultBuffer, 0, size);
// Submit commands to the GPU.
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// Log compute pass duration in nanoseconds.
await resultBuffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
const times = new BigInt64Array(resultBuffer.getMappedRange());
console.log(`Compute pass duration: ${Number(times[1] - times[0])}ns`);
resultBuffer.unmap();
A causa dei problemi di attacco a tempo, le query timestamp vengono quantificate con una risoluzione di 100 microsecondi, il che offre un buon compromesso tra precisione e sicurezza. Nel browser Chrome, puoi disattivare la quantizzazione dei timestamp attivando le "Funzionalità per sviluppatori WebGPU" flag all'indirizzo chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
durante lo sviluppo dell'app. Per saperne di più, consulta Quantizzazione delle query timestamp.
Poiché di tanto in tanto le GPU possono reimpostare il contatore dei timestamp, il che può generare valori imprevisti, come delta negativi tra i timestamp, ti consiglio di controllare le modifiche delle differenze git che aggiungono il supporto delle query timestamp al seguente esempio di boid Compute.
Punti di ingresso predefiniti ai moduli Shar
Per migliorare l'esperienza degli sviluppatori, ora puoi omettere entryPoint
del modulo shaker durante la creazione di una pipeline di calcolo o di rendering. Se non viene trovato alcun punto di ingresso univoco per la fase dello shaker nel codice dello shaker, viene attivato un errore GPUValidationError. Vedi l'esempio seguente e issue dawn:2254.
const code = `
@vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) ->
@builtin(position) vec4f {
const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
return vec4f(pos[i], 0, 1);
}
@fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}`;
const module = myDevice.createShaderModule({ code });
const format = navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat();
const pipeline = await myDevice.createRenderPipelineAsync({
layout: "auto",
vertex: { module, entryPoint: "vertexMain" },
fragment: { module, entryPoint: "fragmentMain", targets: [{ format }] },
vertex: { module },
fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
Supporta display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
Ora puoi impostare "display-p3"
spazio colore di destinazione quando importi una GPUExternalTexture da video HDR con importExternalTexture()
. Scopri in che modo WebGPU gestisce gli spazi colore. Guarda l'esempio che segue e verifica il problema con chromium:1330250.
// Create texture from HDR video.
const video = document.querySelector("video");
const texture = myDevice.importExternalTexture({
source: video,
colorSpace: "display-p3",
});
Informazioni sugli heap di memoria
Per aiutarti a prevedere le limitazioni della memoria durante l'allocazione di grandi quantità durante lo sviluppo dell'app, requestAdapterInfo()
ora mostra le informazioni di memoryHeaps
, come le dimensioni e il tipo di heap di memoria disponibili nell'adattatore. Questa funzionalità sperimentale è accessibile soltanto quando la sezione "Funzionalità per sviluppatori di WebGPU" flag in chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
sia abilitato. Vedi l'esempio seguente e issue dawn:2249.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const adapterInfo = await adapter.requestAdapterInfo();
for (const { size, properties } of adapterInfo.memoryHeaps) {
console.log(size); // memory heap size in bytes
if (properties & GPUHeapProperty.DEVICE_LOCAL) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_VISIBLE) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_COHERENT) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_UNCACHED) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_CACHED) { /* ... */ }
}
Aggiornamenti all'alba
I metodi HasWGSLLanguageFeature
e EnumerateWGSLLanguageFeatures
su wgpu::Instance
sono stati aggiunti per gestire le funzionalità del linguaggio WGSL. Vedi il problema dawn:2260.
La funzionalità wgpu::Feature::BufferMapExtendedUsages
non standard consente di creare un buffer GPU con wgpu::BufferUsage::MapRead
o wgpu::BufferUsage::MapWrite
e qualsiasi altro wgpu::BufferUsage
. Vedi l'esempio seguente e riscontri il problema dawn:2204.
wgpu::BufferDescriptor descriptor = {
.size = 128,
.usage = wgpu::BufferUsage::MapWrite | wgpu::BufferUsage::Uniform
};
wgpu::Buffer uniformBuffer = device.CreateBuffer(&descriptor);
uniformBuffer.MapAsync(wgpu::MapMode::Write, 0, 128,
[](WGPUBufferMapAsyncStatus status, void* userdata)
{
wgpu::Buffer* buffer = static_cast<wgpu::Buffer*>(userdata);
memcpy(buffer->GetMappedRange(), data, sizeof(data));
},
&uniformBuffer);
Sono state documentate le seguenti funzionalità: condivisione delle texture ANGLE, protetta multi-thread D3D11, sincronizzazione implicita dei dispositivi, formati di texture Norm16, query Inside Passes con timestamp, spazio di archiviazione locale di Pixel, funzionalità di Shader e formati multiplanari.
Il team di Chrome ha creato un repository GitHub ufficiale per Dawn.
Descrive solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 128
- Esperimenti con i sottogruppi
- Ritirare l'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondi avviso di errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpola prima il campionamento e
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo informazioni GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Miglioramento degli errori del codificatore di comandi
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 126
- Aumenta il limite di maxTextureArrayLevel
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli Shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Esegui il rendering su una porzione della texture 3D
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Assistenza per lavoratori dei servizi e lavoratori condivisi
- Nuovi attributi relativi alle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri di puntatore senza limitazioni in WGSL
- Sintassi dello zucchero per il deriferimento dei composti in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 121
- Supporta WebGPU su Android
- Usa DXC al posto di FXC per la compilazione dello shaker su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di computing e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli Shar
- Supporta display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 120
- Supporto per valori con virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Supera i limiti
- Modifiche allo stato Profondità dello stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Trame in virgola mobile a 32 bit filtrabili
- formato vertex unorm10-10-10-2
- Formato texture RGB 10a2uint
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 117
- Annulla impostazione vertex buffer
- Annulla impostazione gruppo di associazione
- Silenzia gli errori derivanti dalla creazione di pipeline asincrone in caso di smarrimento del dispositivo
- Aggiornamenti della creazione dei moduli SPIR-V Shar
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodec
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni una riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità delle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 115
- Estensioni lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Usa una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurate genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti sull'alba