Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
Ora puoi accedere a un GPUAdapter
dal backend OpenGL ES quando richiedi la modalità di compatibilità WebGPU sperimentale in Chrome per Android. Questa opzione è particolarmente utile per i dispositivi Android che non supportano Vulkan 1.1 o versioni successive. Vedi l'esempio seguente e issue dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Poiché questa funzionalità è ancora in fase sperimentale, dovrai eseguire i seguenti passaggi:
- Attiva i seguenti flag di Chrome: "Supporto di WebGPU non sicuro", "Funzionalità per sviluppatori WebGPU" e "Attiva riga di comando su dispositivi non rooted".
- Attiva il debug USB sul tuo dispositivo Android.
- Collega il dispositivo Android alla workstation, esegui
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
per dare la preferenza al backend OpenGL ES rispetto a Vulkan e riavvia Chrome.
Attributo info di GPUAdapter
Ora è possibile ottenere informazioni di identificazione su un'unità di aggiornamento in modo sincrono con l'attributo GPUAdapter info
. In precedenza, l'unico modo per ottenere le informazioni sull'adattatore era chiamare il metodo asincrono GPUAdapter requestAdapterInfo()
. Tuttavia, requestAdapterInfo()
è stato rimosso dalla specifica WebGPU e verrà rimosso da Chrome entro la fine dell'anno per dare agli sviluppatori web tempo sufficiente per effettuare la transizione necessaria. Consulta l'esempio seguente, Stato di Chrome e il problema 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
Per supportare gli heap WebAssembly passati direttamente a WebGPU, le dimensioni dei seguenti argomenti BufferSource non sono più limitate a 2 GB: dynamicOffsetsData
in setBindGroup()
, origine data
in writeBuffer()
e origine data
in Pin writeTexture()
. Vedi issue 339049388.
Errori del codificatore dei comandi migliorati
Alcuni errori di convalida generati dagli encoder dei comandi ora avranno informazioni contestuali migliorate. Ad esempio, il tentativo di avviare un passaggio di calcolo mentre era ancora aperto un passaggio di rendering ha generato il seguente errore.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Sebbene descriva il motivo dell'errore, non indica quale chiamata ha effettivamente causato l'errore di convalida. Il seguente errore mostra i messaggi migliorati che includono il comando che ha attivato l'errore. Vedi la modifica 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Aggiornamenti di Dawn
L'API C webgpu.h non espone più wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, l'equivalente in C di wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
di Dawn. Utilizza invece wgpu::Surface::GetCapabilities()
per ottenere l'elenco dei formati supportati, quindi formats[0]
per ottenere il formato della trama preferito per questa superficie. Nel frattempo, la chiamata a wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
genera un avviso di ritiro. Vedi il problema 290.
Gli utilizzi delle texture supportati di una superficie sono ora disponibili tramite wgpu::SurfaceCapabilities::usages
quando si chiama wgpu::Surface::GetCapabilities()
. Dovrebbero sempre includere wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Consulta il problema 301.
Sono riportati solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'indirizzamento multi-draw
- Opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due origini
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori dell'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a restrizioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti di stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite di maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato della maschera di profondità
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn