Il numero di funzionalità WebGPU potrebbe sembrare un po' ridotto questa volta, ma alcuni importanti progressi sono dietro l'angolo. Le versioni future includeranno funzionalità come miglioramenti alla velocità di compilazione degli shader e modifiche al modello asincrono dell'implementazione utilizzando WGPUFuture.
Gruppi secondari (funzionalità in fase di sviluppo)
La funzionalità di sottogruppi abilita il parallelismo a livello SIMD, consentendo ai thread all'interno di un gruppo di comunicare ed eseguire operazioni matematiche collettive (ad esempio, il calcolo della somma di 16 numeri). Ciò fornisce una forma altamente efficiente di condivisione dei dati tra thread.
Le operazioni sui sottogruppi sono supportate dalle API GPU moderne, ma i dettagli di denominazione e implementazione variano. Il team di Chrome ha identificato le analogie e ora si sta adoperando per standardizzare questa funzionalità. Consulta la proposta e commenta se hai domande.
Esiste un'implementazione minima e non standardizzata dei sottogruppi dietro il flag "Funzionalità sperimentali della piattaforma web" in chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
, in modo che gli sviluppatori possano provarlo e condividere feedback, poiché i vantaggi reali non sono stati ancora dimostrati nel contesto di WebGPU.
Quando la funzionalità "chromium-experimental-subgroups"
è disponibile in un GPUAdapter
, richiedi un GPUDevice
con questa funzionalità per ottenere il supporto dei sottogruppi sperimentali in WGSL e controllane i limiti di minSubgroupSize
e maxSubgroupSize
.
Devi anche attivare esplicitamente questa estensione nel codice WGSL con enable chromium_experimental_subgroups
. Se l'opzione è attivata, hai accesso alle seguenti aggiunte:
subgroup_invocation_id
: un valore predefinito per l'indice del thread all'interno del sottogruppo.subgroup_size
: un valore predefinito per l'accesso alle dimensioni dei sottogruppi.subgroupBallot(value):
Restituisce un insieme di campi di bit in cui il bit corrispondente asubgroup_invocation_id
è 1 sevalue
è true per l'invocazione attiva e 0 in caso contrario.subgroupBroadcast(value, id)
: trasmette ilvalue
dall'invocazione consubgroup_invocation_id
corrispondente aid
a tutte le invocazioni all'interno del sottogruppo. Nota:id
deve essere una costante di compilazione.
Il seguente snippet di codice fornisce una base per sperimentare e scoprire il potenziale dei sottogruppi.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Esegui il rendering in un'incisione della texture 3D
Ora puoi eseguire il rendering direttamente in una o più sezioni di texture 3D all'interno dei passaggi di rendering, espandendo le funzionalità oltre il rendering delle texture 2D comuni, con il nuovo membro depthSlice
in un GPURenderPassColorAttachment
. Questa aggiunta ti consente, ad esempio, di creare scene ed effetti basati su voxel eseguendo il rendering direttamente in volumi di texture 3D. Vedi issue dawn:1020.
Aggiornamenti di Dawn
Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'indirizzamento multi-draw
- Opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due origini
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori dell'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a restrizioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti di stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite di maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato della maschera di profondità
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn