Il numero di funzionalità WebGPU potrebbe sembrare un po' scarso questa volta, ma alcuni importanti progressi sono dietro l'angolo. Le release future includeranno funzionalità come i miglioramenti della velocità di compilazione dello shaker e le modifiche al modello asincrono dell'implementazione utilizzando WGPUFuture.
Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
La funzionalità dei sottogruppi abilita il parallelismo a livello di SIMD, consentendo ai thread all'interno di un gruppo di comunicare ed eseguire operazioni matematiche collettive (ad esempio il calcolo della somma di 16 numeri). Ciò fornisce una forma molto efficiente di condivisione dei dati tra thread.
Le operazioni dei sottogruppi sono supportate dalle API GPU moderne, ma i dettagli di denominazione e implementazione variano. Il team di Chrome ha individuato gli aspetti in comune e sta lavorando per standardizzare questa funzionalità. Per eventuali domande, consulta la proposta e il commento.
Esiste un'implementazione minima e non standardizzata dei sottogruppi alla base delle "Funzionalità sperimentali della piattaforma web" flag all'indirizzo chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
per consentire agli sviluppatori di provarlo e condividere feedback, poiché i vantaggi reali non sono ancora stati dimostrati nel contesto di WebGPU.
Quando la funzionalità "chromium-experimental-subgroups"
è disponibile in un GPUAdapter
, richiedi un GPUDevice
con questa funzionalità per ricevere il supporto sperimentale dei sottogruppi in WGSL e controlla i relativi limiti di minSubgroupSize
e maxSubgroupSize
.
Devi inoltre abilitare esplicitamente questa estensione nel codice WGSL con enable chromium_experimental_subgroups
. Quando l'opzione è attiva, puoi accedere alle seguenti aggiunte:
subgroup_invocation_id
: un valore integrato per l'indice del thread all'interno del sottogruppo.subgroup_size
: un valore integrato per l'accesso alle dimensioni del sottogruppo.subgroupBallot(value):
Restituisce un insieme di campi di bit in cui il bit corrispondente asubgroup_invocation_id
è 1 sevalue
è vero per quella chiamata attiva e 0 negli altri casi.subgroupBroadcast(value, id)
: trasmette il valorevalue
dalla chiamata consubgroup_invocation_id
corrispondente aid
a tutte le chiamate all'interno del sottogruppo. Nota:id
deve essere una costante di compilazione.
Il seguente snippet di codice fornisce una base con cui sperimentare e scoprire il potenziale dei sottogruppi.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Rendering su una porzione di texture 3D
Ora puoi eseguire il rendering direttamente su sezioni di texture 3D all'interno dei passaggi di rendering, espandendone le funzionalità oltre il comune rendering delle texture 2D, con il nuovo membro depthSlice
in un GPURenderPassColorAttachment
. Questa aggiunta consente, ad esempio, di creare scene ed effetti basati sul voxel eseguendo il rendering direttamente nei volumi delle texture 3D. Vedi issue dawn:1020.
Aggiornamenti all'alba
Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 128
- Esperimenti con i sottogruppi
- Ritirare l'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondi avviso di errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpola prima il campionamento e
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo informazioni GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Miglioramento degli errori del codificatore di comandi
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 126
- Aumenta il limite di maxTextureArrayLevel
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli Shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Esegui il rendering su una porzione della texture 3D
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Assistenza per lavoratori dei servizi e lavoratori condivisi
- Nuovi attributi relativi alle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri di puntatore senza limitazioni in WGSL
- Sintassi dello zucchero per il deriferimento dei composti in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 121
- Supporta WebGPU su Android
- Usa DXC al posto di FXC per la compilazione dello shaker su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di computing e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli Shar
- Supporta display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 120
- Supporto per valori con virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Supera i limiti
- Modifiche allo stato Profondità dello stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Trame in virgola mobile a 32 bit filtrabili
- formato vertex unorm10-10-10-2
- Formato texture RGB 10a2uint
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 117
- Annulla impostazione vertex buffer
- Annulla impostazione gruppo di associazione
- Silenzia gli errori derivanti dalla creazione di pipeline asincrone in caso di smarrimento del dispositivo
- Aggiornamenti della creazione dei moduli SPIR-V Shar
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodec
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni una riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità delle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 115
- Estensioni lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Usa una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurate genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti sull'alba