Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
Il tipo di associazione delle texture di archiviazione consente agli Shar di leggere dalle texture di archiviazione senza aggiungere l'utilizzo di TEXTURE_BINDING
ed eseguire letture e scritture miste su determinati formati. Quando l'estensione di lingua WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures"
è presente in navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, ora puoi impostare l'accesso GPUStorageTexture
su "read-write"
o "read-only"
durante la creazione di un layout di gruppo di associazione. In precedenza questa funzionalità era limitata a "write-only"
.
Quindi, il codice dello shaker WGSL può utilizzare il qualificatore di accesso read_write
e read
per le texture di archiviazione, le funzioni integrate textureLoad()
e textureStore()
si comportano di conseguenza ed è disponibile una nuova funzione integrata textureBarrier()
per sincronizzare gli accessi alla memoria delle texture in un gruppo di lavoro.
Ti consigliamo di utilizzare un'istruzione con i requisiti per segnalare il potenziale di non portabilità con requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
nella parte superiore del codice del tuo Shar WGSL. Vedi l'esempio seguente e issue dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Assistenza per service worker e worker condivisi
WebGPU in Chrome porta l'assistenza dei web worker a un livello superiore, ora offrendo supporto sia per i service worker sia per i lavoratori condivisi. Puoi utilizzare i service worker per migliorare le attività in background e le funzionalità offline e i worker condivisi per una condivisione efficiente delle risorse tra gli script. Vedi il problema chromium:41494731.
Controlla l'esempio di estensione di Chrome e l'estensione di Chrome WebLLM per scoprire come utilizzare WebGPU in un service worker di estensione.
Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
Gli attributi relativi alle informazioni sull'adattatore d3dShaderModel
e vkDriverVersion
non standard sono ora disponibili chiamando requestAdapterInfo()
se l'utente ha attivato le "Funzionalità per sviluppatori WebGPU" segnalazione alle ore chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Se supportata:
d3dShaderModel
è il numero di modello massimo supportato per lo streamr D3D. Ad esempio, il valore 62 indica che il driver corrente supporta HLSL SM 6.2. Consulta la documentazione e vedi issue dawn:1254.vkDriverVersion
è il numero di versione del driver Vulkan specificato dal fornitore. Consulta la documentazione e il problema chromium:327457605.
Correzioni di bug
La creazione di due pipeline con bindgroup corrispondenti utilizzando layout: "auto"
, la creazione di un bindgroup con la prima pipeline e l'utilizzo sulla seconda pipeline ora genera un GPUValidationError. Si trattava di un bug di implementazione che ora viene risolto con i test adeguati. Vedi problema dawn:2402.
Aggiornamenti all'alba
Nell'API Dawn, il callback di errore non acquisito impostato con wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
non viene ora chiamato in seguito alla perdita del dispositivo GPU. Questa correzione allinea Dawn alla specifica dell'API JavaScript e all'implementazione di Blink. Vedi problema dawn:2459.
Descrive solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 128
- Esperimenti con i sottogruppi
- Ritirare l'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondi avviso di errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpola prima il campionamento e
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo informazioni GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Miglioramento degli errori del codificatore di comandi
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 126
- Aumenta il limite di maxTextureArrayLevel
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli Shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Esegui il rendering su una porzione della texture 3D
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Assistenza per lavoratori dei servizi e lavoratori condivisi
- Nuovi attributi relativi alle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri di puntatore senza limitazioni in WGSL
- Sintassi dello zucchero per il deriferimento dei composti in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 121
- Supporta WebGPU su Android
- Usa DXC al posto di FXC per la compilazione dello shaker su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di computing e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli Shar
- Supporta display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 120
- Supporto per valori con virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Supera i limiti
- Modifiche allo stato Profondità dello stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Trame in virgola mobile a 32 bit filtrabili
- formato vertex unorm10-10-10-2
- Formato texture RGB 10a2uint
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 117
- Annulla impostazione vertex buffer
- Annulla impostazione gruppo di associazione
- Silenzia gli errori derivanti dalla creazione di pipeline asincrone in caso di smarrimento del dispositivo
- Aggiornamenti della creazione dei moduli SPIR-V Shar
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodec
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni una riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità delle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 115
- Estensioni lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Usa una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurate genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti sull'alba