Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
Il tipo di associazione delle texture di archiviazione consente agli shader di leggere dalle texture di archiviazione senza aggiungere l'utilizzo di TEXTURE_BINDING
ed eseguire letture e scritture miste su determinati formati. Quando l'estensione del linguaggio "readonly_and_readwrite_storage_textures"
WGSL è presente in navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, ora puoi impostare l'accesso GPUStorageTexture
a "read-write"
o "read-only"
quando crei un layout del gruppo di unione. In precedenza, questa opzione era limitata a "write-only"
.
In questo modo, il codice dello shader WGSL può utilizzare il qualificatore di accesso read_write
e read
per le texture di archiviazione, le funzioni integrate textureLoad()
e textureStore()
si comportano di conseguenza ed è disponibile una nuova funzione integrata textureBarrier()
per sincronizzare gli accessi alla memoria delle texture in un gruppo di lavoro.
Ti consigliamo di utilizzare una direttiva requires per segnalare la potenziale incompatibilità con requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
nella parte superiore del codice dello shader WGSL. Vedi l'esempio seguente e issue dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Supporto di worker di servizio e worker condivisi
WebGPU in Chrome migliora il supporto dei worker web, ora offrendo il supporto sia per i service worker sia per i worker condivisi. Puoi utilizzare i service worker per migliorare le attività in background e le funzionalità offline, nonché i worker condivisi per la condivisione efficiente delle risorse tra gli script. Vedi issue chromium:41494731.
Dai un'occhiata all'esempio di estensione di Chrome e all'estensione di Chrome WebLLM per scoprire come utilizzare WebGPU in un worker di servizio dell'estensione.
Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
Gli attributi delle informazioni sull'adattatore d3dShaderModel
e vkDriverVersion
non standard sono ora disponibili quando viene chiamata la funzione requestAdapterInfo()
se l'utente ha attivato il flag "Funzionalità per sviluppatori WebGPU" in chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Se supportato:
d3dShaderModel
è il numero massimo di modelli di shader D3D supportati. Ad esempio, il valore 62 indica che il driver corrente supporta HLSL SM 6.2. Consulta la documentazione e il problema dawn:1254.vkDriverVersion
è il numero di versione del driver Vulkan specificato dal fornitore. Consulta la documentazione e il problema chromium:327457605.
Correzioni di bug
La creazione di due pipeline con gruppi di binding corrispondenti utilizzando layout: "auto"
, la creazione di un gruppo di binding con la prima pipeline e il suo utilizzo nella seconda ora genera un GPUValidationError. La sua autorizzazione era un bug di implementazione che ora è stato corretto con test adeguati. Consulta issue dawn:2402.
Aggiornamenti di Dawn
Nell'API Dawn, il callback per gli errori non rilevati impostato con wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
ora non viene chiamato dopo la perdita del dispositivo GPU. Questa correzione allinea Dawn alla specifica dell'API JavaScript e all'implementazione di Blink. Consulta il problema dawn:2459.
Sono riportati solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'indirizzamento multi-draw
- Opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due origini
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori dell'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a restrizioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti di stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite di maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato della maschera di profondità
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn