Il numero di funzionalità WebGPU potrebbe sembrare un po' leggero questa volta, ma i principali progressi sono dietro l'angolo. Le prossime release includeranno funzionalità come DP4a, texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura, controllo dell'aspetto separato per lo stencil e la profondità, il rendering delle sezioni di texture 3D e miglioramenti alla compilazione dello streamr.
Nel frattempo, scopri come ottimizzare il test del modello di IA web con il supporto di WebGPU e WebGL in Chrome headless e perché WebGPU potrebbe essere disattivato o non funzionare in Chrome.
Espandere la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
WebGPU si allinea bene alle API grafiche moderne (Vulkan, Metal e D3D12), ma alcuni dispositivi non li supportano. Ciò limita l'accessibilità di WebGPU, soprattutto su piattaforme come Windows (il 31% degli utenti di Chrome non dispone di D3D11.1+), Android (il 23% non dispone di Vulkan 1.1+) e ChromeOS (adozione di Vulkan in crescita).
Il team di Chrome sta lavorando a una modalità di compatibilità in WebGPU per risolvere questo problema offrendo una versione leggermente limitata di WebGPU che funziona su API meno recenti come D3D11 e OpenGL ES. Questo espanderà la potenziale base utenti di WebGPU.
È importante sottolineare che le applicazioni che utilizzano la modalità di compatibilità rimangono applicazioni WebGPU completamente valide. I dispositivi che non supportano la modalità di compatibilità utilizzeranno automaticamente l'adattatore WebGPU principale per impostazione predefinita, garantendo un'ampia usabilità.
Per eventuali domande, consulta la proposta e il commento.
Aumenta il limite maxVertexAttributes
Per impostazione predefinita, il numero massimo totale di attributi nei buffer durante la creazione di una GPURenderPipeline è 16. Ora è possibile effettuare richieste fino a 30 utilizzando il limite maxVertexAttributes, se supportato. Vedi l'esempio seguente e issue dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Aggiornamenti all'alba
Un nuovo pulsante di attivazione/disattivazione dell'istanza chiamato "expose_wgsl_experimental_features" è stata aggiunta per fare in modo che l'istanza esponga solo le funzionalità WGSL sperimentali ma non quelle non sicure, in modo che le funzionalità WGSL sperimentali sicure possano essere utilizzate senza la necessità di abilitare il ruolo "allow_unsafe_apis" pulsante di attivazione/disattivazione. Vedi problema dawn:2260.
I miglioramenti recenti alle associazioni Dawn per Node.js includono quanto segue:
GPUSupportedFeatures::getSize()
è stato aggiunto.- L'inattività di
GPUAdapter
è stata implementata. - Ora
GPUInternalError
è segnalato correttamente per i dispositivi. - Ora gli attributi sono enumerabili.
Descrive solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 128
- Esperimenti con i sottogruppi
- Ritirare l'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondi avviso di errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpola prima il campionamento e
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo informazioni GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Miglioramento degli errori del codificatore di comandi
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 126
- Aumenta il limite di maxTextureArray riuscita
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli Shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Esegui il rendering su una porzione della texture 3D
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Assistenza per lavoratori dei servizi e lavoratori condivisi
- Nuovi attributi relativi alle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri di puntatore senza limitazioni in WGSL
- Sintassi dello zucchero per il deriferimento dei composti in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 121
- Supporta WebGPU su Android
- Usa DXC al posto di FXC per la compilazione dello shaker su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di computing e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli Shar
- Supporta display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 120
- Supporto per valori con virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Supera i limiti
- Modifiche allo stato Profondità dello stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Trame in virgola mobile a 32 bit filtrabili
- formato vertex unorm10-10-10-2
- Formato texture RGB 10a2uint
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 117
- Annulla impostazione vertex buffer
- Annulla impostazione gruppo di associazione
- Silenzia gli errori derivanti dalla creazione di pipeline asincrone in caso di smarrimento del dispositivo
- Aggiornamenti della creazione dei moduli SPIR-V Shar
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodec
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni una riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità delle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 115
- Estensioni lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Usa una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurate genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti sull'alba