Novità di WebGPU (Chrome 116)

François Beaufort
François Beaufort

Integrazione di WebCodecs

WebGPU espone un'API per creare oggetti "texture esterna" opachi da HTMLVideoElement a importExternalTexture(). Puoi utilizzare questi oggetti per campionare i frame video in modo efficiente, potenzialmente senza copie direttamente dai dati del modello di colore YUV di origine.

Tuttavia, la specifica WebGPU iniziale non consentiva la creazione di oggetti GPUExternalTexture dagli oggetti WebCodecs VideoFrame. Questa funzionalità è importante per le app di elaborazione video avanzate che utilizzano già WebCodecs e vogliono integrare WebGPU nella pipeline di elaborazione video. L'integrazione di WebCodecs aggiunge il supporto per l'utilizzo di un VideoFrame come origine per una chiamata GPUExternalTexture e copyExternalImageToTexture(). Consulta l'esempio seguente e la voce di chromestatus.

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Dai un'occhiata all'esempio sperimentale Caricamento di video con WebCodecs per provare questa funzionalità.

Dispositivo smarrito restituito da requestDevice() di GPUAdapter

Se il metodo requestDevice() in GPUAdapter non va a buon fine perché è già stato utilizzato per creare un GPUDevice, ora viene soddisfatto con un GPUDevice contrassegnato immediatamente come perso, anziché restituire una promessa rifiutata con null. Vedi issue chromium:1234617.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamata importExternalTexture()

Quando importExternalTexture() viene chiamato con un HTMLVideoElement, la riproduzione del video associata non viene più limitata quando il video non è visibile nell'area visibile. Vedi issue chromium:1425252.

Conformità alle specifiche

L'argomento message nel costruttore GPUPipelineError() è facoltativo. Vedi change chromium:4613967.

Viene generato un errore quando viene chiamata createShaderModule() se l'origine WGSL code contiene \0. Vedi issue dawn:1345.

Il livello massimo di dettaglio (lodMaxClamp) predefinito utilizzato per campionare una trama con createSampler() è 32. Vedi change chromium:4608063.

Migliorare l'esperienza degli sviluppatori

Nella console JavaScript di DevTools viene visualizzato un messaggio per ricordare agli sviluppatori quando utilizzano WebGPU su una piattaforma non supportata. Vedi change chromium:4589369.

I messaggi di errore di convalida del buffer vengono mostrati immediatamente nella console JavaScript di DevTools quando getMappedRange() non va a buon fine, senza che gli sviluppatori debbano inviare comandi alla coda. Vedi change chromium:4597950.

Screenshot della console JavaScript di DevTools con il messaggio di errore di convalida del buffer.
Messaggio di errore di convalida del buffer nella console JavaScript di DevTools.

Aggiornamenti di Dawn

L'opzione di attivazione/disattivazione del debug disallow_unsafe_apis è stata rinominata in allow_unsafe_apis e impostata su disattivata per impostazione predefinita. Questo pulsante di attivazione/disattivazione elimina gli errori di convalida nei punti di contatto dell'API o nelle combinazioni di parametri che non sono ancora considerati sicuri. Può essere utile per il debug. Vedi issue dawn:1685.

L'attributo source deprecato wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor viene rimosso in favore di code. Vedi change dawn:130321.

Il metodo wgpu::RenderBundle::SetLabel() mancante è stato implementato. Vedi change dawn:134502.

Le applicazioni possono richiedere un determinato backend quando ricevono un'opzione wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType. Di seguito è riportato un esempio e issue dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

È stato aggiunto un nuovo metodo SwapChain::GetCurrentTexture() con utilizzi aggiuntivi per le texture swapchain in modo che il valore restituito wgpu::Texture possa essere utilizzato nelle copie. Consulta un esempio di seguito e issue dawn:1551.

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

Sono riportati solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.

Novità di WebGPU

Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.

Chrome 131

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