Nouveautés du GPU Web (Chrome 115)

François Beaufort
François Beaufort

Extensions de langage WGSL compatibles

Le membre wgslLanguageFeatures de l'objet GPU répertorie les noms des extensions de langue WGSL compatibles. Les extensions de langage WGSL compatibles sont automatiquement activées. Vous n'avez donc pas besoin d'en demander une explicitement. Cette liste est vide pour le moment, mais vous devriez en recevoir beaucoup à l'avenir (par exemple, do-while loops). Voir issue dawn:1777.

if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
  // Use unknown-feature in WGSL shader code.
}

Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11

L'équipe Chromium travaille actuellement à la compatibilité de WebGPU avec Direct3D 11. Vous pouvez maintenant le tester en local en exécutant Chrome sous Windows à l'aide des options de ligne de commande --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11. Voir issue dawn:1705

Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur

Sur les appareils macOS à deux GPU, si requestAdapter() est appelé sans l'option powerPreference, le GPU distinct est renvoyé lorsque l'appareil de l'utilisateur est branché sur secteur. Sinon, le GPU intégré est renvoyé. Consultez la modification 4499307.

Améliorer l'expérience des développeurs

Nouveaux avertissements dans les outils de développement

Si la clé depth est utilisée dans un GPUExtend3DDict, un avertissement s'affiche dans la console des outils de développement, car la clé correcte est depthOrArrayLayers. Consultez le problème chromium:1440900.

Un avertissement est également déclenché si un GPUBlendComponent contient à la fois des membres explicites et par défaut. Voir issue dawn:1785.

Même si les envois et les tirages de taille nulle sont valides, un avertissement encourage les développeurs à les éviter lorsque cela est possible. Voir issue dawn:1786.

Amélioration des messages d'erreur

Un message d'erreur amélioré est désormais fourni lors de l'utilisation d'un GPUCommandEncoder si finish() a déjà été appelé. Voir issue dawn:1736.

Lors de l'envoi de tampons de commande avec des objets détruits, les étiquettes des tampons de commande utilisés dans submit() sont désormais visibles dans le message d'erreur. Voir issue dawn:1747.

La partie non valide de l'état du pochoir de profondeur est désormais spécifiée dans le message d'erreur lors de la validation de depthStencil. Voir issue dawn:1735.

Le message d'erreur de validation minBindingSize indique désormais le groupe et le numéro de la liaison qui a échoué à la validation, ainsi que le tampon. Voir issue dawn:1604.

Les messages d'erreur renvoyés par la méthode mapAsync() sur un objet GPUBuffer ont été améliorés pour aider les développeurs lors du débogage. Consultez l'exemple ci-dessous et le problème chromium:1431622.

// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);

// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
  // New! Error message tells you mapping is already pending.
  console.warn(error.message);
}

Étiquettes dans les outils de débogage macOS

Le bouton d'activation/désactivation du débogage use_user_defined_labels_in_backend vous permet de transférer les étiquettes d'objets au backend afin qu'elles soient visibles dans les outils de débogage spécifiques à la plate-forme tels que RenderDoc, PIX ou Instruments. Désormais, vous bénéficierez d'une meilleure expérience de débogage sous macOS lorsque vous l'activerez pour le débogage. Voir le problème dawn:1784

Capture d'écran de l'application Instruments sur macOS, avec des étiquettes personnalisées provenant de WebGPU.
Étiquettes définies par l'utilisateur dans l'application Instruments sur macOS.

Consigner le HLSL si la compilation échoue

Le bouton d'activation/de désactivation du débogage dump_shaders vous permet de consigner les nuanceurs WGSL d'entrée et les nuanceurs de backend traduits. Désormais, lorsque vous l'activerez pour le débogage, le HLSL sera vidé si sa compilation échoue. Voir issue dawn:1681

Actualités de l'aube

Annuler la définition du tampon de sommets

Transmettre nullptr plutôt qu'un wgpu::Buffer à SetVertexBuffer() sur wgpu::RenderPassEncoder ou wgpu::RenderBundleEncoder vous permet d'annuler la définition d'un tampon de sommets précédemment défini dans un emplacement donné. Voir issue dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);

Rattachements temporaires

Vous pouvez créer des rattachements qui permettent aux opérations de carte de rendu de rester dans la mémoire des cartes, en évitant le trafic de la VRAM et potentiellement l'allocation de la VRAM pour les textures en définissant l'utilisation de wgpu::TextureUsage::TransientAttachment. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour Metal et Vulkan. Voir Dawn: 1695.

wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
             wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;

auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);

// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.

Bâtiment sans depot_tools

Une nouvelle option CMake DAWN_FETCH_DEPENDENCIES vous permet de récupérer les dépendances Dawn à l'aide d'un script Python qui lit les fichiers DEPS au lieu de nécessiter l'installation de depot_tools par tous les projets qui en dépendent. Consultez la modification 131750.

Nouveautés de WebGPU

Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU

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