Distances de clipping dans WGSL
Les distances de clipping vous permettent de limiter le volume de clipping des primitives avec des demi-espaces définis par l'utilisateur dans la sortie de l'étape des vertex. Définir vos propres plans de clipping vous permet de mieux contrôler ce qui est visible dans vos scènes WebGPU. Cette technique est particulièrement utile pour les applications telles que les logiciels de CAO, où un contrôle précis de la visualisation est essentiel.
Lorsque la fonctionnalité "clip-distances"
est disponible dans un GPUAdapter, demandez un GPUDevice avec cette fonctionnalité pour obtenir la prise en charge des distances de clipping dans WGSL, et activez explicitement cette extension dans votre code WGSL avec enable clip_distances;
. Une fois activé, vous pouvez utiliser le tableau clip_distances
intégré dans votre nuanceur de vertex. Ce tableau contient les distances par rapport à un plan de clipping défini par l'utilisateur :
- Une distance de clipping de 0 signifie que le sommet se trouve sur le plan.
- Une distance positive signifie que le sommet se trouve à l'intérieur du demi-espace de clipping (le côté que vous souhaitez conserver).
- Une distance négative signifie que le sommet se trouve en dehors du demi-espace de clipping (le côté que vous souhaitez supprimer).
Consultez l'extrait suivant, l'entrée Chromestatus et le problème 358408571.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
Une fois que GPUCanvasContext configure()
a été appelé avec un dictionnaire de configuration, la méthode GPUCanvasContext getConfiguration()
vous permet de vérifier la configuration du contexte du canevas. Il inclut les membres device
, format
, usage
, viewFormats
, colorSpace
, toneMapping
et alphaMode
. Cela est utile pour des tâches telles que la vérification de la compatibilité du navigateur avec le canevas HDR, comme indiqué dans l'exemple de particules (HDR). Consultez l'extrait suivant, l'entrée chromestatus et le problème 370109829.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
Les primitives de points et de lignes ne doivent pas avoir de biais de profondeur.
Comme annoncé précédemment, la spécification WebGPU considère désormais comme une erreur de validation le fait de définir depthBias
, depthBiasSlopeScale
et depthBiasClamp
sur une valeur non nulle lorsque la topologie d'un pipeline de rendu est de type ligne ou point. Consultez le problème 352567424.
Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
Dans le cadre de l'expérimentation sur les sous-groupes, les fonctions intégrées de sous-groupe suivantes ont été ajoutées dans l'issue 361330160 :
subgroupInclusiveAdd(value)
: renvoie la somme inclusive des analyses de toutes les invocationsvalue
actives du sous-groupe.subgroupInclusiveMul(value)
: renvoie la multiplication inclusive de l'analyse de toutes les invocationsvalue
actives du sous-groupe.
Prise en charge expérimentale du dessin indirect multiple
La fonctionnalité GPU de dessin indirect multiple vous permet d'émettre plusieurs appels de dessin avec une seule commande GPU. Cela est particulièrement utile dans les situations où un grand nombre d'objets doivent être rendus, comme les systèmes de particules, l'instanciation et les grandes scènes. Les méthodes drawIndirect()
et drawIndexedIndirect()
de GPURenderPassEncoder ne peuvent émettre qu'un seul appel de dessin à la fois à partir d'une certaine région d'un tampon GPU.
En attendant que cette fonctionnalité expérimentale soit normalisée, activez le flag "Unsafe WebGPU Support" (Prise en charge non sécurisée de WebGPU) sur chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
pour la rendre disponible dans Chrome.
Avec la fonctionnalité GPU non standard "chromium-experimental-multi-draw-indirect"
disponible dans un GPUAdapter, demandez un GPUDevice avec cette fonctionnalité. Créez ensuite un GPUBuffer avec l'utilisation GPUBufferUsage.INDIRECT
pour stocker les appels de dessin. Vous pourrez l'utiliser ultérieurement dans les nouvelles méthodes multiDrawIndirect()
et multiDrawIndexedIndirect()
GPURenderPassEncoder pour émettre des appels de dessin dans un pass de rendu. Consultez l'extrait suivant et le problème 356461286.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
Option de compilation du module de nuanceur "strict math"
Une option pour les développeurs booléenne strictMath
a été ajoutée à GPUShaderModuleDescriptor pour vous permettre d'activer ou de désactiver les calculs stricts lors de la compilation du module de nuanceur. Elle est disponible derrière le flag "WebGPU Developer Features" (Fonctionnalités pour les développeurs WebGPU) sur chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Cela signifie qu'elle est uniquement destinée à être utilisée pendant le développement. Consultez le problème 42241455.
Cette option est actuellement compatible avec Metal et Direct3D. Lorsque le mode mathématique strict est désactivé, le compilateur peut optimiser vos nuanceurs en :
- en ignorant la possibilité de valeurs NaN et Infinity.
- Traitement de -0 comme +0.
- Remplacer la division par une multiplication plus rapide par l'inverse.
- Réorganiser les opérations en fonction des propriétés associatives et distributives.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
Supprimer GPUAdapter requestAdapterInfo()
La méthode asynchrone requestAdapterInfo()
de GPUAdapter est redondante, car vous pouvez déjà obtenir GPUAdapterInfo de manière synchrone à l'aide de l'attribut info
de GPUAdapter. Par conséquent, la méthode requestAdapterInfo()
non standard de GPUAdapter est désormais supprimée. Consultez l'avis de suppression.
Mises à jour de l'Aube
L'exécutable tint_benchmark
mesure le coût de la traduction des nuanceurs de WGSL vers chaque langage de backend. Pour en savoir plus, consultez la nouvelle documentation.
Il ne s'agit que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 140
- Les demandes d'appareils consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel prend en charge les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 139
- Prise en charge des textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation de l'origine pour le mode de compatibilité WebGPU
- Informations sur Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser le tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport sur l'architecture des GPU récents
- Obsolescence de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copier des tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers un atome
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Informations sur Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images du canevas
- Restrictions du mode Compatibilité avec Lift
- Informations sur Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaisons nulle
- Autoriser les fenêtres d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Supprimer la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Supprimer la prise en charge des types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Informations sur Dawn
Chrome 133
- Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Gains de performances WGSL avec "discard"
- Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode Compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales de sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- La configuration du contexte du canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions du filtreur d'échantillonneur sur les textures
- Tests étendus des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Prise en charge expérimentale des formats de texture normalisés 16 bits
- Informations sur Dawn
Chrome 131
- Distances de clipping dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de points et de lignes ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur "strict math"
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Combinaison de deux sources
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolescence de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge étendue des sous-groupes
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Obsolète : définir le biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils pour les développeurs si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Prise en charge expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonction en cours de développement)
- Afficher dans une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir votre couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Assistance pour WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceur
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur/stencil
- Mise à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes de 32 bits filtrables
- Format de vertex unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Prise en charge expérimentale des textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de vertex
- Supprimer le groupe de liaisons
- Masquer les erreurs liées à la création de pipelines asynchrones lorsque l'appareil est perdu
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Pipelines de mise en cache avec mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU discret par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn