Publié le 29 janvier 2025
Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
Le format de vertex "unorm8x4-bgra"
et les formats de vertex à un composant suivants ont été ajoutés : "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
et "float16"
.
Le format de vertex "unorm8x4-bgra"
permet de charger plus facilement les couleurs de vertex encodées au format BGRA tout en conservant le même nuanceur. De plus, le format de vertex à un seul composant vous permet de ne demander que les données nécessaires, alors qu'auparavant, il en fallait au moins le double pour les types de données 8 et 16 bits. Consultez l'entrée chromestatus et le problème 376924407.
Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
Pour rendre l'API WebGPU moins fragile à mesure qu'elle évolue, vous pouvez désormais demander des limites inconnues avec la valeur undefined
lorsque vous demandez un appareil GPU. Cela est utile dans le code d'application suivant, par exemple, où adapter.limits.someLimit
peut être undefined
si someLimit
n'existe plus. Consultez la demande d'extraction de spécifications 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Modifications apportées aux règles d'alignement WGSL
Il n'est plus possible de fournir une valeur d'alignement trop petite pour un membre de struct, car il est désormais obligatoire que @align(n)
divise RequiredAlignOf
pour tous les structs. Cette modification incompatible simplifie l'utilisation du langage WGSL et le rend plus compatible avec Firefox et Safari. Vous trouverez un exemple de code montrant les différences entre les compilateurs Tint, Naga et WebKit dans la demande d'extraction de spécifications.
Gains de performances WGSL avec discard
En raison d'une baisse significative des performances observée lors du rendu d'un effet de réflexion complexe dans l'espace écran (SSR), l'implémentation de l'instruction discard utilise la sémantique fournie par la plate-forme pour la rétrogradation vers un appel d'assistance, le cas échéant. Cela améliore les performances des nuanceurs qui utilisent la fonction "discard". Consultez le problème 372714384.
Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
Les dimensions displayWidth
et displayHeight
doivent être utilisées comme taille apparente de GPUExternalTexture lors de l'importation d'un VideoFrame conformément à la spécification WebGPU. Toutefois, la taille visible était utilisée de manière incorrecte, ce qui entraînait des problèmes lors de l'utilisation de textureLoad()
sur un GPUExternalTexture. Ce problème est désormais résolu. Consultez le problème 377574981.
Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
La méthode copyExternalImageToTexture()
GPUQueue permet de copier le contenu d'une image ou d'un canevas dans une texture. Il gère désormais correctement les images dont l'orientation n'est pas celle par défaut. Ce n'était pas le cas auparavant lorsque la source était une ImageBitmap avec imageOrientation
"from-image"
ou une image avec une orientation non définie par défaut. Consultez le problème 384858956.
Améliorer l'expérience des développeurs
Il peut être surprenant que adapter.limits
affiche des valeurs élevées, mais vous ne réalisez pas que vous devez demander explicitement une limite plus élevée lorsque vous demandez un appareil GPU. Si vous ne le faites pas, vous risquez d'atteindre les limites de manière inattendue plus tard.
Pour vous aider, les messages d'erreur ont été enrichis d'indices vous indiquant de demander explicitement une limite plus élevée lorsqu'aucune limite n'a été spécifiée dans requiredLimits
lors de l'appel de requestDevice()
. Consultez le problème 42240683.
L'exemple suivant montre un message d'erreur amélioré consigné dans la console DevTools lors de la création d'un tampon GPU dont la taille dépasse la limite de taille de tampon maximale par défaut de l'appareil.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Activer le mode de compatibilité avec featureLevel
Il est désormais possible de demander une carte GPU en mode de compatibilité expérimental en définissant l'option standardisée featureLevel
sur "compatibility"
. Les chaînes "core"
(par défaut) et "compatibility"
sont les seules valeurs autorisées. Consultez l'exemple suivant et la demande d'extraction de spécification 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
L'option featureLevel
remplace l'option non standardisée compatibilityMode
, tandis que l'attribut non standardisé featureLevel
remplace l'attribut isCompatibilityMode
.
Comme il s'agit encore d'une fonctionnalité expérimentale, vous devez exécuter Chrome avec le flag "Unsafe WebGPU Support" (Prise en charge non sécurisée de WebGPU) à l'adresse chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
pour le moment. Rendez-vous sur webgpureport.org pour l'essayer.
Nettoyage des fonctionnalités de sous-groupes expérimentaux
Les fonctionnalités expérimentales obsolètes de sous-groupe "chromium-experimental-subgroups"
et "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
ont été supprimées. Consultez le problème 377868468.
La fonctionnalité expérimentale "subgroups"
est désormais tout ce dont vous avez besoin pour tester des sous-groupes. La fonctionnalité expérimentale "subgroups-f16"
est obsolète et sera bientôt supprimée. Vous pouvez utiliser des valeurs f16 avec des sous-groupes lorsque votre application demande à la fois les caractéristiques "shader-f16"
et "subgroups"
. Voir le problème 380244620.
Obsolète la limite maxInterStageShaderComponents
La limite de maxInterStageShaderComponents
est obsolète en raison de plusieurs facteurs :
- Redondance avec
maxInterStageShaderVariables
: cette limite a déjà un objectif similaire, à savoir contrôler la quantité de données transmises entre les étapes du nuanceur. - Écarts mineurs : bien que les deux limites soient calculées légèrement différemment, ces différences sont mineures et peuvent être gérées efficacement dans la limite de
maxInterStageShaderVariables
. - Simplification : la suppression de
maxInterStageShaderComponents
simplifie l'interface du nuanceur et réduit la complexité pour les développeurs. Au lieu de gérer deux limites distinctes avec de subtiles différences, ils peuvent se concentrer sur la limitemaxInterStageShaderVariables
, dont le nom est plus approprié et qui est plus complète.
L'objectif est de la supprimer complètement dans Chrome 135. Consultez l'intention d'abandon et le problème 364338810.
Mises à jour de l'Aube
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
vous permet d'obtenir des informations sur l'adaptateur directement à partir d'un wgpu::Device
. Consultez le problème 376600838.
La struct WGPUProgrammableStageDescriptor
a été renommée WGPUComputeState
pour que l'état de calcul soit cohérent avec les états de vertex et de fragment. Consultez le problème 379059434.
La valeur d'énumération wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
a été supprimée. Une mise en page de tampon de vertex qui n'est pas utilisée peut désormais être exprimée avec {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
. Consultez le problème 383147017.
Il ne s'agit que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 140
- Les demandes d'appareils consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel prend en charge les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 139
- Prise en charge des textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation de l'origine pour le mode de compatibilité WebGPU
- Informations sur Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser le tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport sur l'architecture des GPU récents
- Obsolescence de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copier des tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers un atome
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Informations sur Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images du canevas
- Restrictions du mode Compatibilité avec Lift
- Informations sur Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaisons nulle
- Autoriser les fenêtres d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Supprimer la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Supprimer la prise en charge des types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Informations sur Dawn
Chrome 133
- Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Gains de performances WGSL avec "discard"
- Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode Compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales de sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- La configuration du contexte du canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions du filtreur d'échantillonneur sur les textures
- Tests étendus des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Prise en charge expérimentale des formats de texture normalisés 16 bits
- Informations sur Dawn
Chrome 131
- Distances de clipping dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de points et de lignes ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur "strict math"
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Combinaison de deux sources
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolescence de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge étendue des sous-groupes
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Obsolète : définir le biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils pour les développeurs si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Prise en charge expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonction en cours de développement)
- Afficher dans une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir votre couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Assistance pour WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceur
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur/stencil
- Mise à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes de 32 bits filtrables
- Format de vertex unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Prise en charge expérimentale des textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de vertex
- Supprimer le groupe de liaisons
- Masquer les erreurs liées à la création de pipelines asynchrones lorsque l'appareil est perdu
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Pipelines de mise en cache avec mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU discret par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn