Publié le : 23 avril 2025
Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
L'attribut booléen isFallbackAdapter
de GPUAdapterInfo indique si un GPUAdapter présente des limitations de performances importantes en échange d'une compatibilité plus large, d'un comportement plus prévisible ou d'une confidentialité améliorée. Cet ajout était nécessaire, car les bibliothèques qui acceptent les objets GPUDevice fournis par l'utilisateur ne pouvaient pas accéder à ces informations via l'attribut adapterInfo
sur GPUDevice. Consultez l'exemple suivant et le problème 403172841.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Étant donné que Chrome n'est pas encore compatible avec les adaptateurs de secours, isFallbackAdapter
est actuellement toujours défini sur "false" sur les appareils des utilisateurs. Nous cherchons à déterminer si l'attribut isFallbackAdapter
de GPUAdapter peut être obsolète et supprimé. Voir Intention d'expédition.
Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
L'équipe Chrome continue d'améliorer Tint, le compilateur de langage de nuanceurs WebGPU, en ajoutant une représentation intermédiaire (IR) pour les appareils compatibles avec WebGPU avec le backend D3D12. Ce RI, placé entre l'arbre syntaxique abstrait (AST) de Tint et le programme d'écriture du backend HLSL, rendra le compilateur plus efficace et plus facile à gérer, ce qui profitera à la fois aux développeurs et aux utilisateurs. Les premiers tests montrent que la nouvelle version de Tint est jusqu'à 10 fois plus rapide pour traduire les nuanceurs WGSL d'Unity en HLSL.

Ces améliorations, déjà accessibles sur Android, ChromeOS et macOS, sont progressivement étendues aux appareils Windows compatibles avec WebGPU avec le backend D3D12. Consultez le problème 42251045.
Enregistrer et copier des images du canevas
Les utilisateurs de Chrome peuvent désormais effectuer un clic droit sur un canevas WebGPU et accéder aux options du menu contextuel Enregistrer l'image sous… ou Copier l'image. Voir le problème 40902474.

Supprimer les restrictions du mode de compatibilité
La fonctionnalité expérimentale "core-features-and-limits"
, lorsqu'elle est disponible sur un GPUDevice, lève toutes les restrictions du mode de compatibilité (fonctionnalités et limites) lorsque l'indicateur chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
est activé. Consultez le problème 395855517.
Demander un GPUAdapter avec l'option featureLevel: "compatibility"
indique au navigateur de sélectionner le mode de compatibilité WebGPU expérimental. Si l'opération réussit, l'adaptateur obtenu est "compatibility-defaulting". Sinon, il s'agit d'un "paramètre par défaut du cœur", ce qui revient à utiliser l'option featureLevel: "core"
. De plus, appeler requestDevice()
sans requiredFeatures
ni requiredLimits
demande un GPUDevice avec les capacités par défaut du GPUAdapter.
Les adaptateurs par défaut du cœur prennent toujours en charge la fonctionnalité "core-features-and-limits"
, qui est automatiquement activée sur les GPUDevices créés à partir d'eux. Pour les adaptateurs par défaut de compatibilité, la fonctionnalité "core-features-and-limits"
peut être prise en charge et peut être demandée sur les GPUDevices créés à partir de ceux-ci. Les deux types d'adaptateurs peuvent également prendre en charge des fonctionnalités telles que "float32-blendable"
, qui est facultative dans les modes Core et Compatibilité.
L'exemple suivant concerne une application qui nécessite "float32-blendable"
et qui prend en charge l'utilisation des fonctionnalités de base si elles sont disponibles, mais qui n'utilise que les fonctionnalités de compatibilité si les fonctionnalités de base ne sont pas disponibles.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
Les attributs expérimentaux featureLevel
et isCompatibilityMode
de GPUAdapter ont été supprimés au profit de la fonctionnalité "core-features-and-limits"
. Consultez le problème 395855516.
Mises à jour de l'Aube
L'énumération callback status InstanceDropped
a été renommée CallbackCancelled
pour indiquer clairement que le rappel a été annulé, mais que le traitement en arrière-plan associé à l'événement, tel que la compilation du pipeline, peut toujours être en cours d'exécution. Le nouveau nom est plus général, au cas où un autre mécanisme de résiliation serait ajouté ultérieurement. Consultez le problème 520.
L'énumération wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
qui indique que la pile de portée d'erreur n'a pas pu être dépilée a été renommée wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
(qui est également plus généralement applicable). Le rappel inclut désormais un message d'explication de l'erreur correspondante pour faciliter le débogage. Consultez le problème 369.
Il ne s'agit que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 140
- Les demandes d'appareils consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel prend en charge les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 139
- Prise en charge des textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation de l'origine pour le mode de compatibilité WebGPU
- Informations sur Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser le tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport sur l'architecture des GPU récents
- Obsolescence de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copier des tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers un atome
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Informations sur Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images du canevas
- Restrictions du mode Compatibilité avec Lift
- Informations sur Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaisons nulle
- Autoriser les fenêtres d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Supprimer la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Supprimer la prise en charge des types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Informations sur Dawn
Chrome 133
- Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Gains de performances WGSL avec "discard"
- Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode Compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales de sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- La configuration du contexte du canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions du filtreur d'échantillonneur sur les textures
- Tests étendus des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Prise en charge expérimentale des formats de texture normalisés 16 bits
- Informations sur Dawn
Chrome 131
- Distances de clipping dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de points et de lignes ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur "strict math"
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Combinaison de deux sources
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolescence de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge étendue des sous-groupes
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Obsolète : définir le biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils pour les développeurs si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Prise en charge expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonction en cours de développement)
- Afficher dans une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir votre couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Assistance pour WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceur
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur/stencil
- Mise à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes de 32 bits filtrables
- Format de vertex unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Prise en charge expérimentale des textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de vertex
- Supprimer le groupe de liaisons
- Masquer les erreurs liées à la création de pipelines asynchrones lorsque l'appareil est perdu
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Pipelines de mise en cache avec mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU discret par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn