Publié le 26 février 2025
Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
Après un an de développement et d'essais, la fonctionnalité de sous-groupes WebGPU permettant le parallélisme au niveau SIMD est désormais disponible. Il permet aux threads d'un groupe de travail de communiquer et d'exécuter des opérations mathématiques collectives, comme le calcul d'une somme de nombres, et offre une méthode efficace de partage de données entre les threads. Consultez la proposition d'origine et l'entrée chromestatus.
À titre de référence, Google Meet a vu sa vitesse augmenter de 2,3 à 2,9 fois lors de tests comparatifs de sous-groupes par rapport aux produits scalaires d'entiers compressés pour les nuanceurs de multiplication matrice-vecteur sur certains appareils pendant la version d'évaluation de l'origine.
Lorsque la fonctionnalité "subgroups"
est disponible dans un GPUAdapter
, demandez un GPUDevice
avec cette fonctionnalité pour obtenir la prise en charge des sous-groupes dans WGSL. Il est utile de vérifier les valeurs d'informations sur les adaptateurs subgroupMinSize
et subgroupMaxSize
, par exemple si vous avez un algorithme codé en dur qui nécessite un sous-groupe d'une certaine taille.
Vous devez également activer explicitement cette extension dans votre code WGSL avec enable subgroups;
pour accéder aux valeurs intégrées suivantes dans les étapes de calcul et de nuanceur de fragment :
subgroup_invocation_id
: valeur intégrée pour l'index du thread dans le sous-groupe.subgroup_size
: valeur intégrée pour l'accès à la taille du sous-groupe.
Les nombreuses fonctions intégrées de sous-groupe (par exemple, subgroupAdd()
, subgroupBallot()
, subgroupBroadcast()
, subgroupShuffle()
) permettent une communication et un calcul efficaces entre les appels au sein d'un sous-groupe. Ces opérations de sous-groupes sont classées comme des opérations SIMT (single-instruction multiple-thread). De plus, les fonctions intégrées quad, qui fonctionnent sur un quad d'invocations, facilitent la communication des données au sein du quad.
Vous pouvez utiliser des valeurs f16 avec des sous-groupes lorsque vous demandez un GPUDevice
avec les fonctionnalités "shader-f16"
et "subgroups"
.
L'exemple suivant est un bon point de départ pour explorer les sous-groupes : il montre un nuanceur qui utilise la fonction intégrée subgroupExclusiveMul()
pour calculer les factorielles sans lire ni écrire de mémoire pour communiquer les résultats intermédiaires.
Supprimer la prise en charge des types de textures filtrables flottantes en tant que textures pouvant être mélangées
Maintenant que la fusion de textures float 32 bits est disponible avec la fonctionnalité "float32-blendable"
, la prise en charge incorrecte des types de textures filtrables float en tant que textures fusionnables est supprimée. Consultez le problème 364987733.
Mises à jour de l'Aube
Dawn nécessite désormais macOS 11 et iOS 14, et n'est compatible qu'avec Metal 2.3 et versions ultérieures. Consultez le problème 381117827.
La nouvelle méthode GetWGSLLanguageFeatures()
de wgpu::Instance
remplace désormais EnumerateWGSLLanguageFeatures()
. Consultez le problème 368672124.
Les types de liaison suivants ont une valeur Undefined
et leurs valeurs par défaut dans la mise en page de liaison ont été modifiées. Consultez le problème 377820810.
wgpu::BufferBindingType::Undefined
est désormaisUniform
.wgpu::SamplerBindingType::Undefined
est désormaisFiltering
.wgpu::TextureSampleType::Undefined
est désormaisFloat
.wgpu::StorageTextureAccess::Undefined
devientWriteOnly
Il ne s'agit que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 140
- Les demandes d'appareils consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel prend en charge les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 139
- Prise en charge des textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation de l'origine pour le mode de compatibilité WebGPU
- Informations sur Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser le tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport sur l'architecture des GPU récents
- Obsolescence de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copier des tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers un atome
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Informations sur Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images du canevas
- Restrictions du mode Compatibilité avec Lift
- Informations sur Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaisons nulle
- Autoriser les fenêtres d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Supprimer la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Supprimer la prise en charge des types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Informations sur Dawn
Chrome 133
- Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Gains de performances WGSL avec "discard"
- Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode Compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales de sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- La configuration du contexte du canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions du filtreur d'échantillonneur sur les textures
- Tests étendus des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Prise en charge expérimentale des formats de texture normalisés 16 bits
- Informations sur Dawn
Chrome 131
- Distances de clipping dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de points et de lignes ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur "strict math"
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Combinaison de deux sources
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolescence de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge étendue des sous-groupes
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Obsolète : définir le biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils pour les développeurs si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Prise en charge expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonction en cours de développement)
- Afficher dans une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir votre couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Assistance pour WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceur
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur/stencil
- Mise à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes de 32 bits filtrables
- Format de vertex unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Prise en charge expérimentale des textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de vertex
- Supprimer le groupe de liaisons
- Masquer les erreurs liées à la création de pipelines asynchrones lorsque l'appareil est perdu
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Pipelines de mise en cache avec mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU discret par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn