Publié le : 30 juillet 2025
Prise en charge des textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
Les fonctionnalités WebGPU "texture-compression-bc-sliced-3d"
et "texture-compression-astc-sliced-3d"
ajoutent la compatibilité avec les textures 3D utilisant les formats Block Compression (BC) et Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC). Cela vous permet de profiter des capacités de compression efficaces des formats BC et ASTC pour les données de texture volumétriques, ce qui réduit considérablement l'empreinte mémoire et les besoins en bande passante sans perte importante de qualité visuelle. Cela est particulièrement utile dans des domaines tels que la visualisation scientifique, l'imagerie médicale et les techniques de rendu avancées.
L'extrait de code suivant vérifie si l'adaptateur est compatible avec les textures 3D avec les formats compressés BC et ASTC, et demande un appareil doté de ces fonctionnalités si elles sont disponibles.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
Explorez les scanners cérébraux 3D en consultant l'exemple de rendu volumétrique avec texture 3D WebGPU et l'entrée chromestatus.

Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
Une nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
est en cours d'implémentation pour le prochain mode de compatibilité WebGPU. Cette fonctionnalité indique que l'adaptateur ou l'appareil est compatible avec les fonctionnalités et les limites de base de la spécification WebGPU. La version "core" de WebGPU est la seule disponible pour le moment. Toutes les implémentations WebGPU doivent donc inclure "core-features-and-limits"
dans leurs fonctionnalités compatibles.
À l'avenir, lorsque le mode de compatibilité WebGPU sera disponible, un adaptateur ou un appareil pourront ne pas disposer de cette fonctionnalité pour indiquer qu'il s'agit d'un adaptateur ou d'un appareil en mode compatibilité et non d'un adaptateur ou d'un appareil principal. Lorsqu'il est activé sur un appareil, ce mode lève toutes les restrictions du mode de compatibilité (fonctionnalités et limites).
Pour obtenir une explication détaillée et savoir comment l'utiliser en mode de compatibilité WebGPU, consultez l'explication et la section suivante. Voir le problème 418025721.
Essai Origin Trial pour le mode de compatibilité WebGPU
WebGPU est une API puissante conçue pour les graphiques modernes, qui s'aligne sur des technologies telles que Vulkan, Metal et Direct3D 12. Toutefois, un nombre important d'appareils ne sont toujours pas compatibles avec ces nouvelles API. Par exemple, sous Windows, 31 % des utilisateurs de Chrome ne disposent pas de Direct3D 11.1 ou d'une version ultérieure. Sur Android, 15 % des utilisateurs ne disposent pas de Vulkan 1.1, dont 10 % qui n'ont pas du tout Vulkan.
Cela pose un problème aux développeurs qui souhaitent maximiser la couverture de leur application. Ils sont souvent obligés de développer plusieurs implémentations (par exemple, WebGPU et WebGL), d'accepter un public plus limité avec WebGPU ou de s'en tenir à WebGL, en passant à côté des fonctionnalités avancées de WebGPU comme le calcul GPU.

Le mode compatibilité WebGPU offre une solution en proposant une version légèrement restreinte de l'API WebGPU, à laquelle les développeurs peuvent choisir d'accéder. Ce mode est conçu pour exécuter des API graphiques plus anciennes telles qu'OpenGL ES 3.1 et Direct3D11, ce qui élargit considérablement la portée de votre application aux appareils qui ne sont pas compatibles avec les API graphiques modernes et explicites requises par le cœur de WebGPU.
Étant donné que le mode Compatibilité est un sous-ensemble de WebGPU, les applications créées avec ce mode sont également des applications "core" WebGPU valides. Cela signifie qu'elles s'exécuteront de manière fluide, même sur les navigateurs qui ne sont pas spécifiquement compatibles avec le mode de compatibilité.
Pour de nombreuses applications de base, l'activation du mode Compatibilité est aussi simple que de transmettre featureLevel: "compatibility"
lorsque vous appelez requestAdapter(). Les applications plus complexes peuvent nécessiter des ajustements mineurs pour s'adapter aux restrictions du mode. L'exemple WebGPU de génération de mipmap est un bon exemple.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
Activer la fonctionnalité
Par défaut, le mode de compatibilité WebGPU n'est pas activé dans Chrome, mais vous pouvez l'essayer dans Chrome 139 en activant explicitement la fonctionnalité. Vous pouvez l'activer localement en activant le flag "Experimental Web Platform Features" (Fonctionnalités expérimentales de la plate-forme Web) sur chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
.
Pour l'activer pour tous les visiteurs de votre application, un test d'origine est en cours et devrait se terminer dans Chrome 145 (21 avril 2026). Pour participer à la phase d'évaluation, consultez l'article Premiers pas avec les phases d'évaluation de l'origine.
Mises à jour de l'Aube
Un argument message
est ajouté à la fonction WGPUQueueWorkDoneCallback
pour être plus cohérent avec les autres fonctions de rappel qui prennent également un état. Consultez la demande d'extraction webgpu-headers.
Lorsque emdawnwebgpu est associé à -sSHARED_MEMORY
, son fichier webgpu.cpp est également compilé avec cet indicateur. Consultez Dawn CL 244075.
Il ne s'agit que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 140
- Les demandes d'appareils consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel prend en charge les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 139
- Prise en charge des textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation de l'origine pour le mode de compatibilité WebGPU
- Informations sur Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser le tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport sur l'architecture des GPU récents
- Obsolescence de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copier des tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers un atome
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Informations sur Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images du canevas
- Restrictions du mode Compatibilité avec Lift
- Informations sur Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaisons nulle
- Autoriser les fenêtres d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Supprimer la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Supprimer la prise en charge des types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Informations sur Dawn
Chrome 133
- Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Gains de performances WGSL avec "discard"
- Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode Compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales de sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- La configuration du contexte du canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions du filtreur d'échantillonneur sur les textures
- Tests étendus des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Prise en charge expérimentale des formats de texture normalisés 16 bits
- Informations sur Dawn
Chrome 131
- Distances de clipping dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de points et de lignes ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur "strict math"
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Combinaison de deux sources
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolescence de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge étendue des sous-groupes
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Obsolète : définir le biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils pour les développeurs si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Prise en charge expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonction en cours de développement)
- Afficher dans une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir votre couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Assistance pour WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceur
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur/stencil
- Mise à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes de 32 bits filtrables
- Format de vertex unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Prise en charge expérimentale des textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de vertex
- Supprimer le groupe de liaisons
- Masquer les erreurs liées à la création de pipelines asynchrones lorsque l'appareil est perdu
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Pipelines de mise en cache avec mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU discret par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn