Nouveautés du GPU Web (Chrome 116)

François Beaufort
François Beaufort

Intégration de WebCodecs

WebGPU expose une API permettant de créer des objets "texture externe" opaques à partir de HTMLVideoElement via importExternalTexture(). Vous pouvez utiliser ces objets pour échantillonner efficacement les images vidéo, potentiellement sans copie directement à partir des données du modèle de couleur YUV source.

Toutefois, la spécification WebGPU initiale ne permettait pas de créer des objets GPUExternalTexture à partir d'objets VideoFrame WebCodecs. Cette fonctionnalité est importante pour les applications de traitement vidéo avancées qui utilisent déjà WebCodecs et qui souhaitent intégrer WebGPU dans le pipeline de traitement vidéo. L'intégration de WebCodecs permet d'utiliser un VideoFrame comme source pour un appel GPUExternalTexture et copyExternalImageToTexture(). Consultez l'exemple suivant et l'entrée chromestatus.

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Consultez l'exemple expérimental Mise en ligne de vidéos avec WebCodecs pour l'essayer.

Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter requestDevice()

Si la méthode requestDevice() sur GPUAdapter échoue, car elle a déjà été utilisée pour créer un GPUDevice, elle est désormais exécutée avec un GPUDevice immédiatement marqué comme perdu, au lieu de renvoyer une promesse qui est rejetée avec null. Consultez le problème chromium:1234617.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si importExternalTexture() est appelé

Lorsque importExternalTexture() est appelé avec un HTMLVideoElement, la lecture vidéo associée n'est plus limitée lorsque la vidéo n'est pas visible dans la fenêtre d'affichage. Consultez le problème chromium:1425252.

Conformité aux spécifications

L'argument message dans le constructeur GPUPipelineError() est facultatif. Consultez change chromium:4613967.

Une erreur est déclenchée lors de l'appel de createShaderModule() si la source WGSL code contient \0. Consultez le problème dawn:1345.

Le niveau de détail maximal par défaut (lodMaxClamp) utilisé lors de l'échantillonnage d'une texture avec createSampler() est de 32. Consultez change chromium:4608063.

Améliorer l'expérience des développeurs

Un message s'affiche dans la console JavaScript des outils de développement pour rappeler aux développeurs qu'ils utilisent WebGPU sur une plate-forme non compatible. Consultez la modification chromium:4589369.

Les messages d'erreur de validation du tampon s'affichent instantanément dans la console JavaScript des outils de développement lorsque getMappedRange() échoue, sans obliger les développeurs à envoyer des commandes à la file d'attente. Consultez change chromium:4597950.

Capture d'écran de la console JavaScript des outils pour les développeurs affichant un message d'erreur de validation du tampon.
Message d'erreur de validation du tampon dans la console JavaScript des outils pour les développeurs.

Mises à jour de l'Aube

L'option de débogage disallow_unsafe_apis a été renommée allow_unsafe_apis et désactivée par défaut. Ce bouton permet de supprimer les erreurs de validation sur les points d'entrée d'API ou les combinaisons de paramètres qui ne sont pas encore considérés comme sécurisés. Cela peut être utile pour le débogage. Consultez le problème dawn:1685.

L'attribut source obsolète wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor est supprimé au profit de code. Voir change dawn:130321.

La méthode wgpu::RenderBundle::SetLabel() manquante a été implémentée. Consultez la modification dawn:134502.

Les applications peuvent demander un backend particulier lorsqu'elles obtiennent un adaptateur avec l'option wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType. Consultez l'exemple ci-dessous et le problème dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Une nouvelle méthode SwapChain::GetCurrentTexture() a été ajoutée avec des utilisations supplémentaires pour les textures de la chaîne d'échange afin que le wgpu::Texture de retour puisse être utilisé dans les copies. Consultez l'exemple ci-dessous et le problème dawn:1551.

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

Il ne s'agit que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.

Nouveautés de WebGPU

Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.

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