Nouveautés du GPU Web (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Prise en charge de HTMLImageElement et ImageData dans copyExternalImageToTexture()

La méthode copyExternalImageToTexture() sur GPUQueue vous permet de copier un instantané pris à partir d'une image, d'une vidéo ou d'un canevas source dans un GPUTexture donné. Vous pouvez maintenant transmettre des objets HTMLImageElement et ImageData en tant que source. Consultez l'exemple suivant et le problème chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture/écriture et en lecture seule

Le type de liaison de texture de stockage vous permet d'effectuer des lectures de texture sans échantillonnage et de les stocker à des positions arbitraires dans les nuanceurs. Lorsque la fonctionnalité "chromium-experimental-read-write-storage-texture" est disponible dans un GPUAdapter, vous pouvez désormais demander un GPUDevice avec cette fonctionnalité et définir l'accès GPUStorageTexture sur "read-write" ou "read-only" lorsque vous créez une mise en page de groupe de liaisons. Auparavant, ce nombre était limité à "write-only".

Pour en profiter, vous devez explicitement activer cette extension dans votre code WGSL avec enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Lorsque cette option est activée, vous pouvez utiliser le qualificatif d'accès read_write et read pour les textures de stockage. Les fonctions intégrées textureLoad() et textureStore() se comportent en conséquence, et une nouvelle fonction intégrée textureBarrier() est disponible pour synchroniser les accès à la mémoire de texture dans un groupe de travail. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:1972.

Cette fonctionnalité est encore au stade expérimental et susceptible d'être modifiée. Alors qu'il est standardisé, exécutez Chrome avec l'indicateur --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis pour le rendre disponible.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Actualités de l'aube

L'API C webgpu.h a renommé les champs suivants par souci de cohérence: requiredFeaturesCount en requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount en pipelineStatisticCount et colorFormatsCount en colorFormatCount. Consultez le problème dawn:146040.

Un nouveau programme DawnInfo (semblable à vulkaninfo) vous permet de répertorier les boutons d'activation/de désactivation, les adaptateurs, les fonctionnalités et les limites des adaptateurs. Elle est disponible lorsque vous construisez l'aube samples. Voici le résultat ci-dessous, qui a été fortement raccourci par souci de concision. Voir Modifier dawn:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Cette présentation ne porte que sur certains points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.

Nouveautés de WebGPU

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