Integrazione di WebCodecs
WebGPU espone un'API per creare oggetti "texture esterna" opachi da HTMLVideoElement tramite importExternalTexture(). Puoi utilizzare questi oggetti per campionare in modo efficiente i frame video, potenzialmente senza copia direttamente dai dati del modello di colore YUV di origine.
Tuttavia, la specifica WebGPU iniziale non consentiva la creazione di oggetti GPUExternalTexture da oggetti WebCodecs VideoFrame. Questa funzionalità è importante per le app di elaborazione video avanzate che utilizzano già WebCodecs e che vorrebbero integrare WebGPU nella pipeline di elaborazione video. L'integrazione di WebCodecs aggiunge il supporto per l'utilizzo di un VideoFrame come origine per una chiamata GPUExternalTexture e copyExternalImageToTexture(). Vedi l'esempio seguente e la voce di chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Dai un'occhiata all'esempio sperimentale di caricamento di video con WebCodecs per provarlo.
Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter requestDevice()
Se il requestDevice() metodo su GPUAdapter non riesce perché è già stato utilizzato per creare un GPUDevice, ora viene completato con un GPUDevice immediatamente contrassegnato come smarrito, anziché restituire una promessa che viene rifiutata con null. Vedi il problema chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Mantenere fluida la riproduzione video se viene chiamato importExternalTexture()
Quando viene chiamato importExternalTexture() con un HTMLVideoElement, la riproduzione video associata non viene più limitata quando il video non è visibile nell'area visibile. Vedi il problema chromium:1425252.
Conformità alle specifiche
L'argomento message nel costruttore GPUPipelineError() è facoltativo. Vedi la modifica chromium:4613967.
Viene generato un errore quando si chiama createShaderModule() se il codice sorgente WGSL code contiene contiene \0. Vedi il problema dawn:1345.
Il livello di dettaglio massimo predefinito (lodMaxClamp) utilizzato per il campionamento di una texture con createSampler() è 32. Vedi la modifica chromium:4608063.
Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
Nella console JavaScript di DevTools viene visualizzato un messaggio per ricordare agli sviluppatori quando utilizzano WebGPU su una piattaforma non supportata. Vedi la modifica chromium:4589369.
I messaggi di errore di convalida del buffer vengono visualizzati immediatamente nella console JavaScript di DevTools quando getMappedRange() non riesce senza costringere gli sviluppatori a inviare comandi alla coda. Vedi la modifica chromium:4597950.
Aggiornamenti di Dawn
L'opzione di debug disallow_unsafe_apis è stata rinominata in allow_unsafe_apis e il valore predefinito è stato impostato su disattivato. Questa opzione sopprime gli errori di convalida sui punti di ingresso API o sulle combinazioni di parametri che non sono ancora considerati sicuri. Può essere utile per il debug.
Vedi il problema dawn:1685.
L'attributo source deprecato wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor viene rimosso a favore di code. Vedi la modifica dawn:130321.
È stato implementato il metodo wgpu::RenderBundle::SetLabel() mancante. Vedi la modifica dawn:134502.
Le applicazioni possono richiedere un backend specifico quando ottengono un adattatore con l'opzione wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType. Vedi un esempio di seguito e il problema dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
È stato aggiunto un nuovo metodo SwapChain::GetCurrentTexture() con ulteriori utilizzi per le texture della swapchain, in modo che il wgpu::Texture restituito possa essere utilizzato nelle copie. Vedi un esempio di seguito e il problema dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Questo articolo tratta solo alcuni dei punti salienti principali. Consulta l'elenco esaustivo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Supporto della modalità di compatibilità WebGPU su OpenGL ES 3.1
- Allegati temporanei
- Estensione texture_and_sampler_let WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 145
- Estensione subgroup_uniformity WGSL
- Mappatura sincrona sperimentale dei buffer nei worker
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 144
- Estensione subgroup_id WGSL
- Estensione uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU su Linux
- writeBuffer e writeTexture più veloci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 143
- Swizzle dei componenti della texture
- Rimuovere l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completato
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture quando viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Ritirare l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimuovere l'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati al momento della creazione
- Report sull'architettura per le GPU recenti
- Ritirare l'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- Copia dei buffer senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad che utilizza il puntatore ad atomico
- Attributo powerPreference GPUAdapterInfo
- Rimuovere l'attributo compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter GPUAdapterInfo
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini del canvas
- Rimuovere le limitazioni della modalità di compatibilità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consentire la creazione di un layout della pipeline con un layout del gruppo di binding nullo
- Consentire alle aree visibili di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più facile alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili in virgola mobile come combinabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consentire la richiesta di limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Aumento del rendimento WGSL con discard
- Utilizzare displaySize VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità sperimentali dei sottogruppi
- Ritirare il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione della texture
- Blending delle texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo GPUDevice
- La configurazione del contesto del canvas con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionatore di filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive di punti e linee non devono avere una distorsione di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il disegno indiretto multiplo
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimuovere GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Blending a doppia origine
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura tonale del canvas
- Supporto esteso dei sottogruppi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritirare l'impostazione della distorsione di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso di DevTools relativo agli errori non acquisiti se preventDefault
- Campionamento dell'interpolazione WGSL first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento dei buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering sulla sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza restrizioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e di profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in rappresentazione in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingiti oltre ai tuoi limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità di pulizia di primavera
Chrome 119
- Texture filtrabili in virgola mobile a 32 bit
- Formato dei vertici unorm10-10-10-2
- Formato della texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale per la texture di archiviazione di lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annullare l'impostazione del buffer dei vertici
- Annullare l'impostazione del gruppo di binding
- Silenziare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti della creazione del modulo shader SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantenere fluida la riproduzione video se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn