Pubblicato il 27 agosto 2025
Le richieste di dispositivi consumano l'adattatore
Secondo la specifica WebGPU, un adattatore viene contrassegnato come "consumato" in seguito a una richiesta di dispositivo riuscita. Di conseguenza, tutte le chiamate requestDevice() successive che utilizzano lo stesso adattatore ora genereranno una promessa rifiutata. In precedenza, queste chiamate restituivano un dispositivo perso durante la creazione. Vedi il problema 415825174.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
await adapter.requestDevice(); // Fails because adapter has been consumed.
Abbreviazione per l'utilizzo della texture quando viene utilizzata la visualizzazione della texture
Ora è possibile utilizzare direttamente una GPUTexture come GPUBindingResource da esporre allo shader per il binding. Può essere utilizzata anche come view GPURenderPassColorAttachment, resolveTarget GPURenderPassColorAttachment e view GPURenderPassDepthStencilAttachment per una migliore ergonomia. Questo approccio è più semplice rispetto all'utilizzo di una GPUTextureView per ottenere una visualizzazione predefinita. Vedi il problema 425906323.
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTexture }, // Same as myTexture.createView()
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer },
],
});
WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
Ora è possibile campionare le texture 1D utilizzando textureSampleLevel() per garantire la coerenza con le texture 2D. In questo modo puoi campionare una texture 1D da uno shader vertex, cosa che in precedenza era possibile solo da uno shader fragment con textureSample(). Vedi il problema 382514673.
Deprecare l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
L'utilizzo del formato "bgra8unorm" con le texture di archiviazione di sola lettura è ora deprecato. La specifica WebGPU lo vieta esplicitamente e la sua precedente autorizzazione in Chrome era un bug, in quanto questo formato è destinato all'accesso di sola scrittura e non è portabile. Vedi il problema 427681156.
Rimuovere l'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter
Come annunciato in precedenza, l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter è stato rimosso. È stato sostituito dall'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo introdotto in Chrome 136. Vedi l'intenzione di rimuovere.
Aggiornamenti di Dawn
La funzione wgpuInstanceGetWGSLLanguageFeatures() viene utilizzata per ottenere un elenco delle funzionalità del linguaggio WGSL supportate dall'istanza. In precedenza restituiva un valore WGPUStatus. È stata aggiornata in modo da non restituire un valore perché non può non riuscire. Vedi il problema 429178774.
La funzione wgpuSurfacePresent() ora restituisce un errore WGPUStatus se la superficie non ha una texture corrente. Vedi il problema 425930323.
La nuova funzionalità wgpu::InstanceFeatureName::MultipleDevicesPerAdapter consente agli adattatori di creare più dispositivi senza essere "consumati". Vedi il problema 415825174.
L'opzione di attivazione/disattivazione del dispositivo dump_shaders_on_failure consente di eseguire il dump degli shader solo in caso di errore a scopo di debug. Si applica esclusivamente ai backend D3, anche se in futuro è possibile un'espansione ad altri backend. Vedi il problema 429187478.
Sono state apportate diverse modifiche al backend Vulkan per ridurre l'overhead durante l'invio dei passaggi di rendering, in particolare per migliorare le prestazioni sulle GPU mobile. Ad esempio: memorizzazione nella cache di VkFramebuffers.
Questo articolo tratta solo alcuni dei punti salienti principali. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Supporto della modalità di compatibilità WebGPU su OpenGL ES 3.1
- Allegati temporanei
- Estensione WGSL texture_and_sampler_let
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 145
- Estensione WGSL subgroup_uniformity
- Mapping dei buffer sincrono sperimentale nei worker
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 144
- Estensione WGSL subgroup_id
- Estensione WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU su Linux
- writeBuffer e writeTexture più veloci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 143
- Swizzle dei componenti della texture
- Rimuovere l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completato
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento di SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi consumano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture quando viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Deprecare l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimuovere l'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati durante la creazione
- Report sull'architettura per le GPU recenti
- Deprecare l'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- Copia dei buffer senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad che utilizza il puntatore ad atomico
- Attributo GPUAdapterInfo powerPreference
- Rimuovere l'attributo GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini del canvas
- Rimuovere le limitazioni della modalità di compatibilità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consentire la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding null
- Consentire alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili in virgola mobile come combinabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati vertex unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consentire la richiesta di limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Aumento delle prestazioni WGSL con discard
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Abilitare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità sperimentali dei sottogruppi
- Deprecare il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione della texture
- Blending delle texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- Configurazione del contesto del canvas con formato non valido che genera un errore JavaScript
- Filtro delle limitazioni del campionatore sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive di punti e linee non devono avere una distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il disegno indiretto multiplo
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimuovere GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Blending a doppia sorgente
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su Metal
- Deprecazione di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura tonale del canvas
- Supporto esteso dei sottogruppi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Deprecare l'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso di errore non acquisito di DevTools se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento dei buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering sulla sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza restrizioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Espandere la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query del timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in rappresentazione in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Superare i limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query del timestamp
- Funzionalità di pulizia di primavera
Chrome 119
- Texture filtrabili in virgola mobile a 32 bit
- Formato vertex unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale per la texture di archiviazione di lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annullare l'impostazione del buffer vertex
- Annullare l'impostazione del gruppo di binding
- Silenziare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti della creazione del modulo shader SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo perso restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn