Novità di WebGPU (Chrome 139)

François Beaufort
François Beaufort

Data di pubblicazione: 30 luglio 2025

Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC

Le funzionalità WebGPU "texture-compression-bc-sliced-3d" e "texture-compression-astc-sliced-3d" aggiungono il supporto per le texture 3D utilizzando i formati di compressione a blocchi (BC) e di compressione delle texture scalabile adattiva (ASTC). In questo modo, puoi sfruttare le funzionalità di compressione efficienti dei formati BC e ASTC per i dati delle texture volumetriche, offrendo riduzioni significative del footprint della memoria e dei requisiti di larghezza di banda senza una perdita sostanziale della qualità visiva. Ciò è particolarmente utile in campi come la visualizzazione scientifica, l'imaging medico e le tecniche di rendering avanzate.

Il seguente snippet di codice verifica se l'adattatore supporta le texture 3D con i formati compressi BC e ASTC e richiede un dispositivo con queste funzionalità, se disponibili.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-bc",
    "texture-compression-bc-sliced-3d",
  );
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-astc",
    "texture-compression-astc-sliced-3d",
  );
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });

// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using BC compression
} else {
  // Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}

Esplora le scansioni cerebrali 3D consultando l'esempio WebGPU di rendering volumetrico - Texture 3D e la voce di chromestatus.

Scansioni cerebrali 3D eseguite utilizzando WebGPU.
Un'immagine di una scansione cerebrale da una texture 3D con formato compresso ASTC.

Nuova funzionalità "core-features-and-limits"

Per la prossima modalità di compatibilità WebGPU verrà introdotta una nuova funzionalità "core-features-and-limits". Questa funzionalità indica che l'adattatore o il dispositivo supporta le funzionalità e i limiti principali della specifica WebGPU. Al momento è disponibile solo la versione "core" di WebGPU, pertanto tutte le implementazioni di WebGPU devono includere "core-features-and-limits" nelle funzionalità supportate.

In futuro, quando verrà rilasciata la modalità di compatibilità WebGPU, un adattatore o un dispositivo potrebbe non avere questa funzionalità per indicare che si tratta di un adattatore o di un dispositivo in modalità di compatibilità e non di un adattatore o di un dispositivo principale. Se attivata su un dispositivo, questa funzionalità elimina tutte le limitazioni della modalità di compatibilità (funzionalità e limiti).

Per una spiegazione dettagliata e l'utilizzo nella modalità di compatibilità WebGPU, consulta la sezione esplicativa e la sezione seguente. Vedi il problema 418025721.

Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU

WebGPU è una potente API progettata per la grafica moderna, in linea con tecnologie come Vulkan, Metal e Direct3D 12. Tuttavia, un numero significativo di dispositivi non supporta ancora queste API più recenti. Ad esempio, su Windows, il 31% degli utenti di Chrome non ha Direct3D 11.1 o versioni successive. Su Android, il 15% degli utenti Android non ha Vulkan 1.1, incluso il 10% che non ha Vulkan.

Ciò crea una sfida per gli sviluppatori che vogliono massimizzare la portata della loro applicazione. Spesso sono costretti a sviluppare più implementazioni (ad esempio, WebGPU e WebGL), ad accettare un pubblico più limitato con WebGPU core o a utilizzare WebGL, perdendo le funzionalità avanzate di WebGPU come il calcolo GPU.

Rappresentazione visiva della modalità di compatibilità WebGPU.
Portata estesa della modalità di compatibilità WebGPU.

La modalità di compatibilità WebGPU offre una soluzione fornendo una versione di attivazione facoltativa e leggermente limitata dell'API WebGPU. Questa modalità è progettata per eseguire API grafiche precedenti come OpenGL ES 3.1 e Direct3D11, espandendo notevolmente la portata dell'applicazione ai dispositivi che non supportano le API grafiche moderne ed esplicite richieste da WebGPU core.

Poiché la modalità di compatibilità è un sottoinsieme di WebGPU, le applicazioni create con questa modalità sono anche applicazioni "core" WebGPU valide. Ciò significa che verranno eseguite senza problemi anche sui browser che non supportano specificamente la modalità di compatibilità.

Per molte applicazioni di base, l'attivazione della modalità di compatibilità è semplice come passare featureLevel: "compatibility" quando chiami requestAdapter(). Le applicazioni più complesse potrebbero richiedere piccole modifiche per rientrare nelle limitazioni della modalità. L'esempio WebGPU di generazione di mipmap Generate Mipmap WebGPU sample è un buon esempio.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
  featureLevel: "compatibility",
});

const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
  requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});

if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
  // Compatibility mode restrictions will apply
}

Attivare la funzionalità

Per impostazione predefinita, la modalità di compatibilità WebGPU non è attivata in Chrome, ma è possibile sperimentarla in Chrome 139 attivando esplicitamente la funzionalità. Puoi attivarla localmente attivando il flag "Funzionalità sperimentali della piattaforma web" all'indirizzo chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features.

Per attivarla per tutti i visitatori della tua app, è in corso una prova dell'origine che terminerà in Chrome 145 (21 aprile 2026). Per partecipare alla prova, consulta il post Inizia a utilizzare le prove dell'origine.

Aggiornamenti di Dawn

Alla funzione WGPUQueueWorkDoneCallback viene aggiunto un argomento message per essere più coerente con altre funzioni di callback che accettano anche uno stato. Vedi la richiesta di pull webgpu-headers.

Quando emdawnwebgpu è collegato a -sSHARED_MEMORY, anche il file webgpu.cpp viene compilato con questo flag. Vedi Dawn CL 244075.

Questi sono solo alcuni dei punti salienti principali. Consulta l'elenco esaustivo dei commit.

Novità di WebGPU

Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

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