Data di pubblicazione: 30 luglio 2025
Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
Le funzionalità WebGPU "texture-compression-bc-sliced-3d" e "texture-compression-astc-sliced-3d" aggiungono il supporto per le texture 3D utilizzando i formati di compressione a blocchi (BC) e di compressione delle texture scalabile adattiva (ASTC). In questo modo, puoi sfruttare le funzionalità di compressione efficienti dei formati BC e ASTC per i dati delle texture volumetriche, offrendo riduzioni significative del footprint della memoria e dei requisiti di larghezza di banda senza una perdita sostanziale della qualità visiva. Ciò è particolarmente utile in campi come la visualizzazione scientifica, l'imaging medico e le tecniche di rendering avanzate.
Il seguente snippet di codice verifica se l'adattatore supporta le texture 3D con i formati compressi BC e ASTC e richiede un dispositivo con queste funzionalità, se disponibili.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
Esplora le scansioni cerebrali 3D consultando l'esempio WebGPU di rendering volumetrico - Texture 3D e la voce di chromestatus.
Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
Per la prossima modalità di compatibilità WebGPU verrà introdotta una nuova funzionalità "core-features-and-limits". Questa funzionalità indica che l'adattatore o il dispositivo supporta le funzionalità e i limiti principali della specifica WebGPU. Al momento è disponibile solo la versione "core" di WebGPU, pertanto tutte le implementazioni di WebGPU devono includere "core-features-and-limits" nelle funzionalità supportate.
In futuro, quando verrà rilasciata la modalità di compatibilità WebGPU, un adattatore o un dispositivo potrebbe non avere questa funzionalità per indicare che si tratta di un adattatore o di un dispositivo in modalità di compatibilità e non di un adattatore o di un dispositivo principale. Se attivata su un dispositivo, questa funzionalità elimina tutte le limitazioni della modalità di compatibilità (funzionalità e limiti).
Per una spiegazione dettagliata e l'utilizzo nella modalità di compatibilità WebGPU, consulta la sezione esplicativa e la sezione seguente. Vedi il problema 418025721.
Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
WebGPU è una potente API progettata per la grafica moderna, in linea con tecnologie come Vulkan, Metal e Direct3D 12. Tuttavia, un numero significativo di dispositivi non supporta ancora queste API più recenti. Ad esempio, su Windows, il 31% degli utenti di Chrome non ha Direct3D 11.1 o versioni successive. Su Android, il 15% degli utenti Android non ha Vulkan 1.1, incluso il 10% che non ha Vulkan.
Ciò crea una sfida per gli sviluppatori che vogliono massimizzare la portata della loro applicazione. Spesso sono costretti a sviluppare più implementazioni (ad esempio, WebGPU e WebGL), ad accettare un pubblico più limitato con WebGPU core o a utilizzare WebGL, perdendo le funzionalità avanzate di WebGPU come il calcolo GPU.
La modalità di compatibilità WebGPU offre una soluzione fornendo una versione di attivazione facoltativa e leggermente limitata dell'API WebGPU. Questa modalità è progettata per eseguire API grafiche precedenti come OpenGL ES 3.1 e Direct3D11, espandendo notevolmente la portata dell'applicazione ai dispositivi che non supportano le API grafiche moderne ed esplicite richieste da WebGPU core.
Poiché la modalità di compatibilità è un sottoinsieme di WebGPU, le applicazioni create con questa modalità sono anche applicazioni "core" WebGPU valide. Ciò significa che verranno eseguite senza problemi anche sui browser che non supportano specificamente la modalità di compatibilità.
Per molte applicazioni di base, l'attivazione della modalità di compatibilità è semplice come passare featureLevel: "compatibility" quando chiami requestAdapter(). Le applicazioni più complesse potrebbero richiedere piccole modifiche per rientrare nelle limitazioni della modalità. L'esempio WebGPU di generazione di mipmap Generate Mipmap WebGPU sample è un buon esempio.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
Attivare la funzionalità
Per impostazione predefinita, la modalità di compatibilità WebGPU non è attivata in Chrome, ma è possibile sperimentarla in Chrome 139 attivando esplicitamente la funzionalità. Puoi attivarla localmente attivando il flag "Funzionalità sperimentali della piattaforma web" all'indirizzo chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features.
Per attivarla per tutti i visitatori della tua app, è in corso una prova dell'origine che terminerà in Chrome 145 (21 aprile 2026). Per partecipare alla prova, consulta il post Inizia a utilizzare le prove dell'origine.
Aggiornamenti di Dawn
Alla funzione WGPUQueueWorkDoneCallback viene aggiunto un argomento message per essere più coerente con altre funzioni di callback che accettano anche uno stato. Vedi la richiesta di pull webgpu-headers.
Quando emdawnwebgpu è collegato a -sSHARED_MEMORY, anche il file webgpu.cpp viene compilato con questo flag. Vedi Dawn CL 244075.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti principali. Consulta l'elenco esaustivo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Supporto della modalità di compatibilità WebGPU su OpenGL ES 3.1
- Allegati temporanei
- Estensione texture_and_sampler_let WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 145
- Estensione subgroup_uniformity WGSL
- Mapping sincrono sperimentale dei buffer nei worker
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 144
- Estensione subgroup_id WGSL
- Estensione uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU su Linux
- writeBuffer e writeTexture più veloci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 143
- Swizzle dei componenti delle texture
- Rimuovere l'utilizzo delle texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 142
- Funzionalità di supporto dei formati delle texture estese
- Indice primitivo in WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 141
- Tint IR completato
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture quando viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Deprecare l'utilizzo delle texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimuovere l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati al momento della creazione
- Report sull'architettura per le GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- Copia dei buffer senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad che utilizza il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimuovere l'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini del canvas
- Eliminare le limitazioni della modalità di compatibilità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consentire la creazione di layout della pipeline con layout del gruppo di binding null
- Consentire alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più facile alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili in virgola mobile come combinabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consentire la richiesta di limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Aumento del rendimento WGSL con discard
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità sperimentali dei sottogruppi
- Deprecare il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione della texture
- Blending delle texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- La configurazione del contesto del canvas con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionatore di filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati delle texture normalizzate a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive di punti e linee non devono avere una distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il disegno indiretto multiplo
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimuovere GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Blending a doppia origine
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader su Metal
- Deprecazione di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura tonale del canvas
- Supporto esteso dei sottogruppi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Deprecare l'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso di errore non acquisito di DevTools se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento dei buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering sulla sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura/scrittura
- Supporto di service worker e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza restrizioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Espandere la portata con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supportare display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in rappresentazione in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingiti oltre ai tuoi limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità di pulizia di primavera
Chrome 119
- Texture filtrabili in virgola mobile a 32 bit
- Formato dei vertici unorm10-10-10-2
- Formato delle texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale per le texture di archiviazione di lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annullare l'impostazione del buffer dei vertici
- Annullare l'impostazione del gruppo di binding
- Silenziare gli errori della creazione asincrona della pipeline quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti della creazione del modulo shader SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo perso restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn